Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby psychowico » Wed Sep 19, 2012 1:51 pm

Więszkość nie cierpi zmian. Natura ludzka. Ludzie boją się nawet zmian na lepsze.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl
Lena Katina
Posts: 152
Joined: Wed Oct 04, 2006 7:52 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Lena Katina » Wed Sep 19, 2012 2:25 pm

Od dłuższego czasu myślę jak rozwiązać problem radia, aby pasował do dynamiki.
Ze znajomym doszliśmy do wniosku, że najprostszym sposobem jest opóźnienie sygnału. i to w zakresie globalnym. Niech radio potrzebuje czasu na wysłanie wiadomości.
Dalekopis to proste rozwiązanie.
Przemianowanie nazwy to żaden problem, a wtedy stanie się to skrzynką na której się pisze, a tekst jest przekazywany dopiero po np jednym dniu.
Vincelli Perbelli - Zwycięstwo Poprzez Zniszczenie
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Mars » Wed Sep 19, 2012 4:09 pm

Lena Katina wrote:Od dłuższego czasu myślę jak rozwiązać problem radia, aby pasował do dynamiki.
Ze znajomym doszliśmy do wniosku, że najprostszym sposobem jest opóźnienie sygnału. i to w zakresie globalnym. Niech radio potrzebuje czasu na wysłanie wiadomości.
Dalekopis to proste rozwiązanie.
Przemianowanie nazwy to żaden problem, a wtedy stanie się to skrzynką na której się pisze, a tekst jest przekazywany dopiero po np jednym dniu.


Dalekopis to dobry pomysł, ale wtedy trzeba rozstawiać linie telegraficzne albo rozciągać podwodne kable. I opóźnienie sygnału dłuższe niż np. kilkunasto-minutowe jest niewytłumaczalne w żaden sposób, tymbardziej, jeśli sygnał leci falą radiową. Za to wprowadzenie tego kilku-minutowego opóźnienia to pomysł niegłupi, ale niewiele to w praktyce zmieni.
Lena Katina
Posts: 152
Joined: Wed Oct 04, 2006 7:52 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Lena Katina » Wed Sep 19, 2012 4:26 pm

To konieczność rozstawiania stacji przesyłowych "co lokację" Mogłoby to symulować kable. A łączność między wyspami dla mnie może zniknąć.
Vincelli Perbelli - Zwycięstwo Poprzez Zniszczenie
User avatar
Leinades
Posts: 296
Joined: Fri Mar 23, 2012 7:01 pm
Location: Poland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Leinades » Wed Sep 19, 2012 5:03 pm

Image

Proponuję złożyć oficjalną propozycję, a nie robić tego - o czym wspomniałem w swoim poprzednim poście.
ImageImageImageImage
ImageImage
kemesO
Posts: 203
Joined: Mon Apr 24, 2006 10:31 am

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby kemesO » Wed Sep 19, 2012 9:30 pm

Cantr nigdy nie zdobędzie dużej popularności, ponieważ wymaga poświęcenia zbyt dużej ilości czasu

Straszne uogólnienie :!:
Zależy, kim i jak chcesz grać, co chcesz osiągnąć poprzez swój RP.
Raki
Posts: 84
Joined: Sat Jun 05, 2010 7:57 am

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Raki » Thu Sep 20, 2012 9:01 am

psychowico wrote:Brak magii to nie idea gry. Akurat, że jej w czystej postaci nie ma to jedno z jej założeń. Równie dobrze możesz powiedzieć, że ideą gry jest nieśmiertelność(z wiekiem) postaci, albo nieskończoność zasobów. To jedne z zasad, ale nie "idea". Ideą jest symulacja społeczeństwa i wolne tempo gry - umożliwiające odgrywanie postaci, symulację życia bez porzucania naszych obowiązków codziennych.

http://wiki.cantr.net/index.php/Dynamika_Gry

A te problemy z elektroniką bez elektryczności - to równie dobrze narzekajcie na budowę bez zaprawy, robienie kościanego noża gołymi rękami itp. To nie ma być kopia rzeczywistości. To ma być Cantr.



Tak, ideą gry jest symulacja społeczeństwa, wolne tempo gry przy czym (jak sam wskazałeś link z którego to wynika) świat cantr jest "dosyć" realistyczny" a poziom technologiczny jest "dziwny". Cantr wyraźnie odcina się również od magii.

Skoro Zielony ma być "dosyć" realistyczny stąd też pomysły które mają spowodować aby był możliwie realistyczny.
No i jednak jest spora różnica pomiędzy brakiem zaprawy a rozmową przez radio pomiędzy oddalonymi od siebie wyspami. Znacznie dla RP i systemu gry jest kolosalne.

Budowę bez zaprawy można jeszcze uznać za "dosyć" realistyczne. Gadanie przez fale radiowe w takich warunkach jakie w cantr istnieją to już jakaś magia ;)
User avatar
poziomek90
Posts: 487
Joined: Mon Jul 18, 2011 6:38 am
Location: podkarpacie

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby poziomek90 » Thu Sep 20, 2012 2:21 pm

Wprowadzić prędkość fali radiowej 50 jednostek/h i git :P
Racja jest jak dupa. Każdy ma swoją... / Reason is like ass. Everybody have their.
Józef Piłsudski
User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby psychowico » Thu Sep 20, 2012 2:38 pm

Raki wrote:Budowę bez zaprawy można jeszcze uznać za "dosyć" realistyczne. Gadanie przez fale radiowe w takich warunkach jakie w cantr istnieją to już jakaś magia ;)


Nie widze tej wielkiej różnicy.

Uważam, że się wszyscy spinają nadmiernie. Zwłaszcza, że to co sobie tutaj pogadamy nic ma do gry. Jeśli chcecie coś przepchać, piszcie na forum sugestii. Ja tam nie będę narzekał, bo go nie czytam.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl
User avatar
Leinades
Posts: 296
Joined: Fri Mar 23, 2012 7:01 pm
Location: Poland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Leinades » Sun Sep 30, 2012 5:43 pm

http://forum.cantr.org/viewtopic.php?f=43&t=17863&start=60


GreeK na prezydenta!
ImageImageImageImage
ImageImage
User avatar
MrMizuichi
Posts: 26
Joined: Fri Sep 21, 2012 10:43 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby MrMizuichi » Mon Oct 08, 2012 3:08 pm

Pytanie odnośnie udomowienia zwierząt, wszystko bardzo fajnie i już nie mogę się tego doczekać. Pozostaje jeszcze jedna kwestia na którą odpowiedzi doszukać się nie mogłem. Czy po udomowieniu konia, będzie można na nim jeździć?
User avatar
Sopel_1
Posts: 770
Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Sopel_1 » Mon Oct 08, 2012 4:26 pm

MrMizuichi wrote:Pytanie odnośnie udomowienia zwierząt, wszystko bardzo fajnie i już nie mogę się tego doczekać. Pozostaje jeszcze jedna kwestia na którą odpowiedzi doszukać się nie mogłem. Czy po udomowieniu konia, będzie można na nim jeździć?


Może kiedyś.
Póki co nic takiego się niestety nie szykuje.
User avatar
MrMizuichi
Posts: 26
Joined: Fri Sep 21, 2012 10:43 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby MrMizuichi » Mon Oct 08, 2012 4:50 pm

Szkoda, wielka szkoda, na te opcję czekan najbardziej. Większość moich postaci zapewne przesiadłaby się z pojazdów na konie. Cóż pozostaje mieć nadzieję.
Jak sprawa będzie się miała z ewentualnym transportem zwierząt już udomowionych do innych osad?
User avatar
Leinades
Posts: 296
Joined: Fri Mar 23, 2012 7:01 pm
Location: Poland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Leinades » Mon Oct 08, 2012 4:54 pm

MrMizuichi wrote:Szkoda, wielka szkoda, na te opcję czekan najbardziej. Większość moich postaci zapewne przesiadłaby się z pojazdów na konie. Cóż pozostaje mieć nadzieję.
Jak sprawa będzie się miała z ewentualnym transportem zwierząt już udomowionych do innych osad?


Ja bym się na takie coś zgodził tylko pod względem odgrywania... O ile max. prędkość bazowa takiego konia będzie wynosiła max 0,05 (dla porównania - 0,07 to Pb drewnianego wózka)
ImageImageImageImage
ImageImage
User avatar
MrMizuichi
Posts: 26
Joined: Fri Sep 21, 2012 10:43 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby MrMizuichi » Mon Oct 08, 2012 5:01 pm

Ja bym się na takie coś zgodził tylko pod względem odgrywania... O ile max. prędkość bazowa takiego konia będzie wynosiła max 0,05 (dla porównania - 0,07 to Pb drewnianego wózka)


Nie za bardzo rozumiem czemu koń miałby być wolniejszy od drewnianego wózka, zgadzam się że taki koń praktycznie w ogóle nie miałby ładowności, pomieści jedną w pełni załadowaną postać i dajmy na to 10 kilogramów. Jednak powinien być szybszy od wszystkich pojazdów bezsilnikowych (nie licząc oczywiście statków) Skoro Cantr dąży do jak największego realizmu to chyba normalne że koń byłby szybszy od roweru

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest