
statystyki
Moderators: Public Relations Department, Players Department
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: statystyki
Ja też jestem bardzo za. Kiedyś jak było bardzo gęsto to każda, nawet mało bogata osada była zamieszkana i o konflikty łatwiej było i w ogóle ciekawiej 

‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- KVZ
- Players Dept. Member
- Posts: 5309
- Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
- Location: Vlotryan
- Contact:
Re: statystyki
Ja też popieram. To co Suchy? Możesz jako Oficer Łącznikowy przekazać stanowisko górze? Czy potrzeba jeszcze więcej naszych głosów?
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
Re: statystyki
Przydalaby sie oficjalna propozycja zmiany + ankieta w grze albo tu na forum.
- Zlotnik
- Posts: 76
- Joined: Fri Mar 04, 2011 10:26 pm
Re: statystyki
Popieram. Szkoda nowych graczy, którzy się zmarnują trafiając w zupełnie bezludne miejsca. Choć nasze za**pia na 7 wyspach jeszcze nie są taką tragedią. Warto jednak by gracze jakoś zaczęli "nieświadomie" kulturalnie rozprowadzać po pustkowiach wskazówki jak dotrzeć do cywilizacji to by było pomocne dla nowych.
Kiedyś jedna moja postać trafiła na szczyt jakiegoś górskiego łańcucha, gdzieś na A*****i, nie doczekała się przebudzenia miejscowego śpiocha. Nikomu nie polecam takiego początku gry, choć satysfakcja z przeżycia wielodniowego głodu i dotarcia do zamieszkałej osady była niesamowita
Kiedyś jedna moja postać trafiła na szczyt jakiegoś górskiego łańcucha, gdzieś na A*****i, nie doczekała się przebudzenia miejscowego śpiocha. Nikomu nie polecam takiego początku gry, choć satysfakcja z przeżycia wielodniowego głodu i dotarcia do zamieszkałej osady była niesamowita

- kaloryfer
- Posts: 370
- Joined: Fri May 21, 2010 9:44 am
Re: statystyki
kaloryfer wrote:Angielski | 344 | 1920
Polski | 382 | 1851
Total | 931 | 5020
Po sześciu dniach.
Angielski | 336 | 1891
Polski | 355 | 1839
Total | 889 | 4984
-
- Posts: 165
- Joined: Tue Mar 30, 2010 7:40 pm
- Location: Polska, Zielonka
Re: statystyki
kaloryfer wrote:kaloryfer wrote:Angielski | 344 | 1920
Polski | 382 | 1851
Total | 931 | 5020
Po sześciu dniach.
Angielski | 336 | 1891
Polski | 355 | 1839
Total | 889 | 4984
Nigdy nie przyjmowałem tej myśli do wiadomości, dla mnie był to wasz idiotyczny wymysł, ale teraz muszę to napisać...
Cantr się sypie
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: statystyki
Pewna część ludzi z różnych przyczyn odchodzi, nie ma nikogo nowego kto zająłby ich miejsce. Przez to jest coraz mniejsza gęstość zaludnienia, jest coraz nudniej i coraz więcej ludzi opuszcza grę
Wpadliśmy w groźną spiralę.
Zgadnijcie co trzeba zrobić, żeby ją przerwać?

Zgadnijcie co trzeba zrobić, żeby ją przerwać?
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- suchy
- Posts: 2000
- Joined: Mon Aug 28, 2006 10:06 am
- Location: Under your bed, waiting for you to turn off the light
Re: statystyki
No proszę was... Co prawda 27 graczy mniej, ale tylko 12 postaci ubyło... To nawet nie jedna postać na gracz! Martwi was strata kont, na których nie ma choćby jednej postaci..?
Pomysł o zmianie spawningpointów w PZ przekażę gdzie trzeba, myślę, że to dobry pomysł...
Pomysł o zmianie spawningpointów w PZ przekażę gdzie trzeba, myślę, że to dobry pomysł...
You still stood there screaming
No one caring about these words you tell
My friend, before your voice is gone
One man's fun is another's hell!
Wyjdź z domu. Może pod twoim blokiem napierdalają się magowie.
No one caring about these words you tell
My friend, before your voice is gone
One man's fun is another's hell!
Wyjdź z domu. Może pod twoim blokiem napierdalają się magowie.
- Marcia
- Posts: 2395
- Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
- Location: Warszawa/Polska
Re: statystyki
Zaraz, zaraz... nie rozpedzajcie sie. Jak najbardziej jestem za tym, by zwiekszyc gestosc zaludnienia przez zmiany w spawningu. Ale ograniczenie wszystkich spawningow tylko do 7 wysp to nie rozwiazanie.
Jak najbardziej jestem za skasowaniem mozliwosci spawningu na wyspach typu Pok czy Rus. Z tego co sie orientuje, zdecydowana wiekszosc przebudzonych tam polskich postaci i tak robi wszystko co moze by zdobyc jakis statek i przeniesc sie w 'nasze' rejony, albo zasypia czy pracuje jako milczace golemy. Nie oszukujmy sie, jesli gracz chce sobie pograc po angielsku, rosyjsku czy w jakimkolwiek innym jezyku, po prostu wybiera taka strefe przy tworzeniu postaci. Raczej niewielu decyduje sie na gre polska postacia u zamordkow [choc na pewno istnieja takie przypadki]. Wiec mysle, ze mozemy sobie darowac rozne polsko - zamordkowe lokacje.
Ale nie jestem do konca przekonana co do skasowania miejsc spawningowych na Fu. Owszem, zgadzam sie, to ogromna wyspa i dopoki liczba postaci na niej nie bedzie liczona w setkach, jak nie tysiacach, zawsze bedzie slabo zaludniona. Ale pomyslcie, co wtedy stanie sie z tymi malymi osadkami czy miasteczkami na Fu, ktore juz istnieja? Nie zasilane mlodymi znikna za pare lat. A szkoda by bylo, bo w niejedno miesce sporo pracy juz wlozono... Dlaczego mialyby zniknac Barkin Creek, Eden Majklimburski, Rubinkowo, Harenholm czy inne mniejsze lub wieksze, mniej lub bardziej znane osady? Zwlaszcza te mniej znane, gdzie trudno bedzie o zeglarzy ze starych wysp. [Nie, nie mam zadnej postaci w ww. miastach
]
Dlatego proponuje wprowadzenie trzech ograniczen...
1. Pierwsze spawningi na 7 'starych' wyspach, mozliwosc spawningu na Fu dopiero ktorejs z kolei postaci... powiedzmy osmej, tak zeby srednio przypadala jedna postac na wyspe... a moze nawet dziesiatej?
2. Spawning na Fu tylko w miejscach, gdzie jest juz na przyklad 7 osob. Tak, zeby nie bylo mozliwosci, ze nowa postac pojawia sie w calkowicie bezludnej lokacji gdzies in the middle of nowhere, wlasciwie bez szans na przezycie. Siedem osob gwarantuje juz istnienie jakiejs spolecznosci.
3. Skasowanie mozliwosci spawningu na pozostalych wyspach w polsko - zamordkowych lokacjach [wyspy Pok, Rus i inne]
Jak najbardziej jestem za skasowaniem mozliwosci spawningu na wyspach typu Pok czy Rus. Z tego co sie orientuje, zdecydowana wiekszosc przebudzonych tam polskich postaci i tak robi wszystko co moze by zdobyc jakis statek i przeniesc sie w 'nasze' rejony, albo zasypia czy pracuje jako milczace golemy. Nie oszukujmy sie, jesli gracz chce sobie pograc po angielsku, rosyjsku czy w jakimkolwiek innym jezyku, po prostu wybiera taka strefe przy tworzeniu postaci. Raczej niewielu decyduje sie na gre polska postacia u zamordkow [choc na pewno istnieja takie przypadki]. Wiec mysle, ze mozemy sobie darowac rozne polsko - zamordkowe lokacje.
Ale nie jestem do konca przekonana co do skasowania miejsc spawningowych na Fu. Owszem, zgadzam sie, to ogromna wyspa i dopoki liczba postaci na niej nie bedzie liczona w setkach, jak nie tysiacach, zawsze bedzie slabo zaludniona. Ale pomyslcie, co wtedy stanie sie z tymi malymi osadkami czy miasteczkami na Fu, ktore juz istnieja? Nie zasilane mlodymi znikna za pare lat. A szkoda by bylo, bo w niejedno miesce sporo pracy juz wlozono... Dlaczego mialyby zniknac Barkin Creek, Eden Majklimburski, Rubinkowo, Harenholm czy inne mniejsze lub wieksze, mniej lub bardziej znane osady? Zwlaszcza te mniej znane, gdzie trudno bedzie o zeglarzy ze starych wysp. [Nie, nie mam zadnej postaci w ww. miastach

Dlatego proponuje wprowadzenie trzech ograniczen...
1. Pierwsze spawningi na 7 'starych' wyspach, mozliwosc spawningu na Fu dopiero ktorejs z kolei postaci... powiedzmy osmej, tak zeby srednio przypadala jedna postac na wyspe... a moze nawet dziesiatej?
2. Spawning na Fu tylko w miejscach, gdzie jest juz na przyklad 7 osob. Tak, zeby nie bylo mozliwosci, ze nowa postac pojawia sie w calkowicie bezludnej lokacji gdzies in the middle of nowhere, wlasciwie bez szans na przezycie. Siedem osob gwarantuje juz istnienie jakiejs spolecznosci.
3. Skasowanie mozliwosci spawningu na pozostalych wyspach w polsko - zamordkowych lokacjach [wyspy Pok, Rus i inne]
- kaloryfer
- Posts: 370
- Joined: Fri May 21, 2010 9:44 am
Re: statystyki
Na poparcie tego co mówi Marcia, największe miasta w grze.
Staty z 2011/01/21, viewtopic.php?f=1&t=7394&start=675 (jak tu sie linkuje do pojedynczego posta)
people Town
100 Vlotryan
86 Dom Bojran
69 Zatoka Urodzaju
45 Eden Majklimburski
42 Klojt
39 Dom Hofran
32 Olip west
32 Księżycowa Dolina
31 Eden
30 Zuzi
Staty z 2011/01/21, viewtopic.php?f=1&t=7394&start=675 (jak tu sie linkuje do pojedynczego posta)
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
Re: statystyki
Marcia wrote:Dlatego proponuje wprowadzenie trzech ograniczen...
1. Pierwsze spawningi na 7 'starych' wyspach, mozliwosc spawningu na Fu dopiero ktorejs z kolei postaci... powiedzmy osmej, tak zeby srednio przypadala jedna postac na wyspe... a moze nawet dziesiatej?
2. Spawning na Fu tylko w miejscach, gdzie jest juz na przyklad 7 osob. Tak, zeby nie bylo mozliwosci, ze nowa postac pojawia sie w calkowicie bezludnej lokacji gdzies in the middle of nowhere, wlasciwie bez szans na przezycie. Siedem osob gwarantuje juz istnienie jakiejs spolecznosci.
3. Skasowanie mozliwosci spawningu na pozostalych wyspach w polsko - zamordkowych lokacjach [wyspy Pok, Rus i inne]
Tak, to jest dobra propozycja. Niestety osobiscie uwazam wyspe zwana Fu za porazke - jest tak wielka, ze nawet nie moga jej wczytac aby naprawic np. zwierzeta. Ten kontynent to najwieszy bug w tej grze... gdyby mial spawning na nim zupelnie zniknac, pomimo, ze mam postac zaangazowana w jedna z wiosek ktore wymienilas, nie czulbym sie poszkodowany. Trudno - wole, zeby Fu byla kolonizowana przez postacie majace dosc tloku na starych 7 wyspach, niz aby zabierala 50% spawningu...
- Ultim8
- Posts: 61
- Joined: Thu Jul 09, 2009 9:45 am
Re: statystyki
A jest szansa na zobaczenie najbardziej "znanych" lub "rozpoznawalnych" postaci w polskiej strefie? Kiedyś ktoś pokazał taka listę, ale nie mogę teraz znaleźć... Było to chyba wypisane ile osób ma zapamiętane dane imię.
- skotos
- Posts: 198
- Joined: Sun Jan 17, 2010 7:02 pm
- Location: Trójmiasto i okolice
Re: statystyki
Marcia wrote:2. Spawning na Fu tylko w miejscach, gdzie jest juz na przyklad 7 osob. Tak, zeby nie bylo mozliwosci, ze nowa postac pojawia sie w calkowicie bezludnej lokacji gdzies in the middle of nowhere, wlasciwie bez szans na przezycie. Siedem osob gwarantuje juz istnienie jakiejs spolecznosci.
Tę regułę bym rozciągnął na wszystkie wyspy. Przebudzenie w lokacji, gdzie znajduje się dwójka śpiochów ... to chyba nie o to chodzi.
... I'm pulling your strings
twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, `cause I'll hear you scream
skotoooooooos
twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, `cause I'll hear you scream
skotoooooooos
-
- Posts: 159
- Joined: Sun Sep 13, 2009 9:31 pm
- Location: Poland, Szczecin
Re: statystyki
Mars wrote:Niestety osobiscie uwazam wyspe zwana Fu za porazke - jest tak wielka, ze nawet nie moga jej wczytac aby naprawic np. zwierzeta. Ten kontynent to najwieszy bug w tej grze...
Może by tak na Fu wysłać meteoryt? Pieprznie tak, że się wyspa na 20 albo więcej mniejszych rozsypie i po problemie.
Marcia wrote:Dlatego proponuje wprowadzenie trzech ograniczen...
1. Pierwsze spawningi na 7 'starych' wyspach, mozliwosc spawningu na Fu dopiero ktorejs z kolei postaci... powiedzmy osmej, tak zeby srednio przypadala jedna postac na wyspe... a moze nawet dziesiatej?
2. Spawning na Fu tylko w miejscach, gdzie jest juz na przyklad 7 osob. Tak, zeby nie bylo mozliwosci, ze nowa postac pojawia sie w calkowicie bezludnej lokacji gdzies in the middle of nowhere, wlasciwie bez szans na przezycie. Siedem osob gwarantuje juz istnienie jakiejs spolecznosci.
3. Skasowanie mozliwosci spawningu na pozostalych wyspach w polsko - zamordkowych lokacjach [wyspy Pok, Rus i inne]
Popieram.
- Elm0
- Posts: 1325
- Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm
Re: statystyki
Mars wrote:Niestety osobiscie uwazam wyspe zwana Fu za porazke - jest tak wielka, ze nawet nie moga jej wczytac aby naprawic np. zwierzeta.
Fu to ma w ogóle tragiczną linię brzegową, tak jakby ktoś z nudów ją w paincie pociągnął. Zero interesujących zatok czy półwyspów, tylko taki niezgrabny blobers wywołujący niesmak.

I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest