statystyki

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: statystyki

Postby Greek » Thu Mar 17, 2011 6:51 pm

Ja też jestem bardzo za. Kiedyś jak było bardzo gęsto to każda, nawet mało bogata osada była zamieszkana i o konflikty łatwiej było i w ogóle ciekawiej :)
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Re: statystyki

Postby KVZ » Thu Mar 17, 2011 6:58 pm

Ja też popieram. To co Suchy? Możesz jako Oficer Łącznikowy przekazać stanowisko górze? Czy potrzeba jeszcze więcej naszych głosów?
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: statystyki

Postby Mars » Thu Mar 17, 2011 9:36 pm

Przydalaby sie oficjalna propozycja zmiany + ankieta w grze albo tu na forum.
User avatar
Zlotnik
Posts: 76
Joined: Fri Mar 04, 2011 10:26 pm

Re: statystyki

Postby Zlotnik » Sat Mar 19, 2011 12:02 am

Popieram. Szkoda nowych graczy, którzy się zmarnują trafiając w zupełnie bezludne miejsca. Choć nasze za**pia na 7 wyspach jeszcze nie są taką tragedią. Warto jednak by gracze jakoś zaczęli "nieświadomie" kulturalnie rozprowadzać po pustkowiach wskazówki jak dotrzeć do cywilizacji to by było pomocne dla nowych.

Kiedyś jedna moja postać trafiła na szczyt jakiegoś górskiego łańcucha, gdzieś na A*****i, nie doczekała się przebudzenia miejscowego śpiocha. Nikomu nie polecam takiego początku gry, choć satysfakcja z przeżycia wielodniowego głodu i dotarcia do zamieszkałej osady była niesamowita :)
User avatar
kaloryfer
Posts: 370
Joined: Fri May 21, 2010 9:44 am

Re: statystyki

Postby kaloryfer » Sat Mar 19, 2011 1:54 pm

kaloryfer wrote:Angielski | 344 | 1920
Polski | 382 | 1851
Total | 931 | 5020


Po sześciu dniach.
Angielski | 336 | 1891
Polski | 355 | 1839
Total | 889 | 4984
koksu
Posts: 165
Joined: Tue Mar 30, 2010 7:40 pm
Location: Polska, Zielonka

Re: statystyki

Postby koksu » Sat Mar 19, 2011 3:56 pm

kaloryfer wrote:
kaloryfer wrote:Angielski | 344 | 1920
Polski | 382 | 1851
Total | 931 | 5020


Po sześciu dniach.
Angielski | 336 | 1891
Polski | 355 | 1839
Total | 889 | 4984


Nigdy nie przyjmowałem tej myśli do wiadomości, dla mnie był to wasz idiotyczny wymysł, ale teraz muszę to napisać...

Cantr się sypie
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: statystyki

Postby Greek » Sat Mar 19, 2011 4:32 pm

Pewna część ludzi z różnych przyczyn odchodzi, nie ma nikogo nowego kto zająłby ich miejsce. Przez to jest coraz mniejsza gęstość zaludnienia, jest coraz nudniej i coraz więcej ludzi opuszcza grę :| Wpadliśmy w groźną spiralę.
Zgadnijcie co trzeba zrobić, żeby ją przerwać?
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
suchy
Posts: 2000
Joined: Mon Aug 28, 2006 10:06 am
Location: Under your bed, waiting for you to turn off the light

Re: statystyki

Postby suchy » Sat Mar 19, 2011 4:50 pm

No proszę was... Co prawda 27 graczy mniej, ale tylko 12 postaci ubyło... To nawet nie jedna postać na gracz! Martwi was strata kont, na których nie ma choćby jednej postaci..?

Pomysł o zmianie spawningpointów w PZ przekażę gdzie trzeba, myślę, że to dobry pomysł...
You still stood there screaming
No one caring about these words you tell
My friend, before your voice is gone
One man's fun is another's hell!

Wyjdź z domu. Może pod twoim blokiem napierdalają się magowie.
User avatar
Marcia
Posts: 2395
Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
Location: Warszawa/Polska

Re: statystyki

Postby Marcia » Sun Mar 20, 2011 1:25 am

Zaraz, zaraz... nie rozpedzajcie sie. Jak najbardziej jestem za tym, by zwiekszyc gestosc zaludnienia przez zmiany w spawningu. Ale ograniczenie wszystkich spawningow tylko do 7 wysp to nie rozwiazanie.
Jak najbardziej jestem za skasowaniem mozliwosci spawningu na wyspach typu Pok czy Rus. Z tego co sie orientuje, zdecydowana wiekszosc przebudzonych tam polskich postaci i tak robi wszystko co moze by zdobyc jakis statek i przeniesc sie w 'nasze' rejony, albo zasypia czy pracuje jako milczace golemy. Nie oszukujmy sie, jesli gracz chce sobie pograc po angielsku, rosyjsku czy w jakimkolwiek innym jezyku, po prostu wybiera taka strefe przy tworzeniu postaci. Raczej niewielu decyduje sie na gre polska postacia u zamordkow [choc na pewno istnieja takie przypadki]. Wiec mysle, ze mozemy sobie darowac rozne polsko - zamordkowe lokacje.
Ale nie jestem do konca przekonana co do skasowania miejsc spawningowych na Fu. Owszem, zgadzam sie, to ogromna wyspa i dopoki liczba postaci na niej nie bedzie liczona w setkach, jak nie tysiacach, zawsze bedzie slabo zaludniona. Ale pomyslcie, co wtedy stanie sie z tymi malymi osadkami czy miasteczkami na Fu, ktore juz istnieja? Nie zasilane mlodymi znikna za pare lat. A szkoda by bylo, bo w niejedno miesce sporo pracy juz wlozono... Dlaczego mialyby zniknac Barkin Creek, Eden Majklimburski, Rubinkowo, Harenholm czy inne mniejsze lub wieksze, mniej lub bardziej znane osady? Zwlaszcza te mniej znane, gdzie trudno bedzie o zeglarzy ze starych wysp. [Nie, nie mam zadnej postaci w ww. miastach ;)]

Dlatego proponuje wprowadzenie trzech ograniczen...
1. Pierwsze spawningi na 7 'starych' wyspach, mozliwosc spawningu na Fu dopiero ktorejs z kolei postaci... powiedzmy osmej, tak zeby srednio przypadala jedna postac na wyspe... a moze nawet dziesiatej?
2. Spawning na Fu tylko w miejscach, gdzie jest juz na przyklad 7 osob. Tak, zeby nie bylo mozliwosci, ze nowa postac pojawia sie w calkowicie bezludnej lokacji gdzies in the middle of nowhere, wlasciwie bez szans na przezycie. Siedem osob gwarantuje juz istnienie jakiejs spolecznosci.
3. Skasowanie mozliwosci spawningu na pozostalych wyspach w polsko - zamordkowych lokacjach [wyspy Pok, Rus i inne]
User avatar
kaloryfer
Posts: 370
Joined: Fri May 21, 2010 9:44 am

Re: statystyki

Postby kaloryfer » Sun Mar 20, 2011 8:17 am

Na poparcie tego co mówi Marcia, największe miasta w grze.

people Town
100 Vlotryan
86 Dom Bojran
69 Zatoka Urodzaju
45 Eden Majklimburski
42 Klojt
39 Dom Hofran
32 Olip west
32 Księżycowa Dolina
31 Eden
30 Zuzi


Staty z 2011/01/21, viewtopic.php?f=1&t=7394&start=675 (jak tu sie linkuje do pojedynczego posta)
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: statystyki

Postby Mars » Sun Mar 20, 2011 10:11 am

Marcia wrote:Dlatego proponuje wprowadzenie trzech ograniczen...
1. Pierwsze spawningi na 7 'starych' wyspach, mozliwosc spawningu na Fu dopiero ktorejs z kolei postaci... powiedzmy osmej, tak zeby srednio przypadala jedna postac na wyspe... a moze nawet dziesiatej?
2. Spawning na Fu tylko w miejscach, gdzie jest juz na przyklad 7 osob. Tak, zeby nie bylo mozliwosci, ze nowa postac pojawia sie w calkowicie bezludnej lokacji gdzies in the middle of nowhere, wlasciwie bez szans na przezycie. Siedem osob gwarantuje juz istnienie jakiejs spolecznosci.
3. Skasowanie mozliwosci spawningu na pozostalych wyspach w polsko - zamordkowych lokacjach [wyspy Pok, Rus i inne]



Tak, to jest dobra propozycja. Niestety osobiscie uwazam wyspe zwana Fu za porazke - jest tak wielka, ze nawet nie moga jej wczytac aby naprawic np. zwierzeta. Ten kontynent to najwieszy bug w tej grze... gdyby mial spawning na nim zupelnie zniknac, pomimo, ze mam postac zaangazowana w jedna z wiosek ktore wymienilas, nie czulbym sie poszkodowany. Trudno - wole, zeby Fu byla kolonizowana przez postacie majace dosc tloku na starych 7 wyspach, niz aby zabierala 50% spawningu...
User avatar
Ultim8
Posts: 61
Joined: Thu Jul 09, 2009 9:45 am

Re: statystyki

Postby Ultim8 » Sun Mar 20, 2011 1:20 pm

A jest szansa na zobaczenie najbardziej "znanych" lub "rozpoznawalnych" postaci w polskiej strefie? Kiedyś ktoś pokazał taka listę, ale nie mogę teraz znaleźć... Było to chyba wypisane ile osób ma zapamiętane dane imię.
User avatar
skotos
Posts: 198
Joined: Sun Jan 17, 2010 7:02 pm
Location: Trójmiasto i okolice

Re: statystyki

Postby skotos » Sun Mar 20, 2011 2:35 pm

Marcia wrote:2. Spawning na Fu tylko w miejscach, gdzie jest juz na przyklad 7 osob. Tak, zeby nie bylo mozliwosci, ze nowa postac pojawia sie w calkowicie bezludnej lokacji gdzies in the middle of nowhere, wlasciwie bez szans na przezycie. Siedem osob gwarantuje juz istnienie jakiejs spolecznosci.


Tę regułę bym rozciągnął na wszystkie wyspy. Przebudzenie w lokacji, gdzie znajduje się dwójka śpiochów ... to chyba nie o to chodzi.
... I'm pulling your strings
twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, `cause I'll hear you scream
skotoooooooos
reve
Posts: 159
Joined: Sun Sep 13, 2009 9:31 pm
Location: Poland, Szczecin

Re: statystyki

Postby reve » Mon Mar 21, 2011 6:53 pm

Mars wrote:Niestety osobiscie uwazam wyspe zwana Fu za porazke - jest tak wielka, ze nawet nie moga jej wczytac aby naprawic np. zwierzeta. Ten kontynent to najwieszy bug w tej grze...


Może by tak na Fu wysłać meteoryt? Pieprznie tak, że się wyspa na 20 albo więcej mniejszych rozsypie i po problemie.


Marcia wrote:Dlatego proponuje wprowadzenie trzech ograniczen...
1. Pierwsze spawningi na 7 'starych' wyspach, mozliwosc spawningu na Fu dopiero ktorejs z kolei postaci... powiedzmy osmej, tak zeby srednio przypadala jedna postac na wyspe... a moze nawet dziesiatej?
2. Spawning na Fu tylko w miejscach, gdzie jest juz na przyklad 7 osob. Tak, zeby nie bylo mozliwosci, ze nowa postac pojawia sie w calkowicie bezludnej lokacji gdzies in the middle of nowhere, wlasciwie bez szans na przezycie. Siedem osob gwarantuje juz istnienie jakiejs spolecznosci.
3. Skasowanie mozliwosci spawningu na pozostalych wyspach w polsko - zamordkowych lokacjach [wyspy Pok, Rus i inne]


Popieram.
Real Soldiers never die. They just go to Hell to regroup.

Image
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Re: statystyki

Postby Elm0 » Fri Apr 01, 2011 12:18 pm

Mars wrote:Niestety osobiscie uwazam wyspe zwana Fu za porazke - jest tak wielka, ze nawet nie moga jej wczytac aby naprawic np. zwierzeta.


Fu to ma w ogóle tragiczną linię brzegową, tak jakby ktoś z nudów ją w paincie pociągnął. Zero interesujących zatok czy półwyspów, tylko taki niezgrabny blobers wywołujący niesmak. :P
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest