Gameplay Fragen
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Gameplay Fragen
Mir stellen sich jetzt 3 Fragen zum Gameplay.
1. Wenn ich eine Anlegestelle baue, kann ich später noch einen richtigen Hafen bauen oder die Anlegestelle verbessern?
2. Messer, was ist der Unterschied zwischen einem normalen Messer und einem Tranchier? eher Schnitz Messer? und ist es egal was ich von beidem benutze?
3. Ist mir schon öfter aufgefallen, das Gegenstände verschwinden, wenn Leute sterben. Man kann ihnen manche Sachen nicht mehr abnehmen.
(so etwas von unsozial. stirbt und hinterlässt eine abgeschlossene Rickscha, wie soll da meine Abenteurerin bitte reinkommen? (Ja sie denkt so ^^))
1. Wenn ich eine Anlegestelle baue, kann ich später noch einen richtigen Hafen bauen oder die Anlegestelle verbessern?
2. Messer, was ist der Unterschied zwischen einem normalen Messer und einem Tranchier? eher Schnitz Messer? und ist es egal was ich von beidem benutze?
3. Ist mir schon öfter aufgefallen, das Gegenstände verschwinden, wenn Leute sterben. Man kann ihnen manche Sachen nicht mehr abnehmen.
(so etwas von unsozial. stirbt und hinterlässt eine abgeschlossene Rickscha, wie soll da meine Abenteurerin bitte reinkommen? (Ja sie denkt so ^^))
- Piscator
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Also...
1.) Amlegestellen sind soweit ich weiß fürs Süßwasser und Häfen für die Meere. Wenn dein Ort zufällig an der Küste und an einem See liegt müsstest du eigentlich beides bauen können.
2.) Zwischen einem normalen und einem Knochenmesser besteht kein Unterschied. Ein Schnitzmesser ist ein anderes Werkzeug (spieltechnisch). Ein Tranchiermesser ist mir bisher noch nicht begegnet, aber es müsste auch ein separates Werkzeug sein.
3.) Man kann ihnen deshalb die Sachen nicht abnehmen weil sie automatisch auf dem Boden landen. Nur Kleidung verbleibt am Körper. Der Rikschaschlüssel sollte sich unter "Objekte" finden lassen.
1.) Amlegestellen sind soweit ich weiß fürs Süßwasser und Häfen für die Meere. Wenn dein Ort zufällig an der Küste und an einem See liegt müsstest du eigentlich beides bauen können.
2.) Zwischen einem normalen und einem Knochenmesser besteht kein Unterschied. Ein Schnitzmesser ist ein anderes Werkzeug (spieltechnisch). Ein Tranchiermesser ist mir bisher noch nicht begegnet, aber es müsste auch ein separates Werkzeug sein.
3.) Man kann ihnen deshalb die Sachen nicht abnehmen weil sie automatisch auf dem Boden landen. Nur Kleidung verbleibt am Körper. Der Rikschaschlüssel sollte sich unter "Objekte" finden lassen.
Pretty in pink.
- Sabsi
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Noch zu 2: Was das Herstellen von Dingen angeht, besteht zwar wirklich kein Unterschied zwischen einem Knochenmesser und einem Messer, beim Sammeln von Rohstoffen wie z.B. Kokosnüssen oder Weintrauben ist ein Messer aber effektiver als ein Knochenmesser. Bei Weintrauben z.B. kann man laut Wiki mit einem Knochenmesser 135 Gramm pro Tag ernten, mit einem Messer 150 Gramm.
Und zu 3: Die Kleidung verbleibt nach dem Tod zwar am Körper, kann aber, solange das Projekt zum Begraben noch nicht gestartet wurde, der Leiche noch ausgezogen werden. Ob man das tun sollte, ist natürlich eine andere Frage, dadurch könnte man einige Leute verärgern und in brutaleren Gegenden auch selbst zu einer Leiche werden.
Wenn das Begraben-Projekt noch nicht gestartet wurde, ist die Leiche bei "Objekte". Nachdem es gestartet wurde, ist nur noch das Projekt da, die Leiche selbst bei "Objekte" nicht mehr. Alles, was der Charakter im Inventar hatte, auch Schlüssel, landen beim Tod auf dem Boden. Solange nicht jemand schneller war und den Schlüssel oder sonst etwas schon aufgehoben hat, sollte also wirklich alles bei "Objekte" sein. Und falls es jemand aufgehoben hat, siehst du das ja bei den Ereignissen.
Und zu 3: Die Kleidung verbleibt nach dem Tod zwar am Körper, kann aber, solange das Projekt zum Begraben noch nicht gestartet wurde, der Leiche noch ausgezogen werden. Ob man das tun sollte, ist natürlich eine andere Frage, dadurch könnte man einige Leute verärgern und in brutaleren Gegenden auch selbst zu einer Leiche werden.

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Na toll, Habe mal bei den Projekten geschaut. OK sind doch ein paar mehr als angenommen. Glaube ich lasse die Rickschah einfach stehen und sammel nur noch etwas Nahrung, Und dann nichts wie weg.
Kann es sein, dass jemand in der Rickscha starb und jetzt der Schlüssel in der Abgeschlossenen Rickscha liegt? Denn der Schlüssel ist nirgendwo.
Achja und für carving knife sagt Leo Tranchier Messer. Wobei ich eher Schnitzmesser oder soetwas ähnliches dazu sagen würde. OK nächtes mal schaue ich einfach bei nem Deutschen Char nach. Schnitzmesser.
Kann es sein, dass jemand in der Rickscha starb und jetzt der Schlüssel in der Abgeschlossenen Rickscha liegt? Denn der Schlüssel ist nirgendwo.
Achja und für carving knife sagt Leo Tranchier Messer. Wobei ich eher Schnitzmesser oder soetwas ähnliches dazu sagen würde. OK nächtes mal schaue ich einfach bei nem Deutschen Char nach. Schnitzmesser.
- Piscator
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- Piscator
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Bei den Ereignissen steht also nicht, dass jemand einen Schlüssel aufgehoben hat? Wenn niemand ihn aufgehoben hat und er wirklich nicht bei den Objekten ist, dann muss die Person wohl wirklich im Fahrzeug gestorben sein. Bei Fahrzeugen, die nur einen einzigen Passagier fassen, hilft das Players Department dann glaube ich aus, indem es die Leiche runterholt, weil ja sonst nicht mal jemand mit einem Brecheisen das Fahrzeug wieder benutzen könnte. Aber da du auf die Rikscha ja trotz Leiche noch raufkönnen solltest, wenn du es geschafft hast, sie aufzubrechen, wird da das Deparment nicht eingreifen.
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- Piscator
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- Ronja Rotschopf
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Massen-Fata Morgana
ja, das kommt immer mal vor. Da hört man auch gern mal Gesprächsfetzen von unbekannten Personen oder sieht, wie sie etwas fallen lassen. Und dann guckt man, wer so anwesend ist, und um einen herum sind die betreffenden Personen nicht zu finden (ist mir bisher nur auf Straßen passiert)
ist auch nachzulesen unter Known Bugs
ja, das kommt immer mal vor. Da hört man auch gern mal Gesprächsfetzen von unbekannten Personen oder sieht, wie sie etwas fallen lassen. Und dann guckt man, wer so anwesend ist, und um einen herum sind die betreffenden Personen nicht zu finden (ist mir bisher nur auf Straßen passiert)
ist auch nachzulesen unter Known Bugs
- Piscator
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