Aburrimiento supino
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Les daré una sugerencia a aquellos que se sientan desdichados por la vida en cantr:
No esperen a que los demás hagan las cosas por ustedes, están esperando que alguien desarrolle algún plan para entonces unirse. De antemano nadie se quiere lanzar primero por la borda.
Solo para refrescarles la memoria de algo que se nos informó cuando nos inscribimos:
"El juego será de lo más entretenido en la medida que participes de este proceso - si te relacionas con otros a tu alrededor... y si ves que no sucede nada... ¡Toma la iniciativa! "
No esperen a que los demás hagan las cosas por ustedes, están esperando que alguien desarrolle algún plan para entonces unirse. De antemano nadie se quiere lanzar primero por la borda.
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Ahora con tiempo de conexión infinito, hay mucha diferencia entre los jugadores "hiperactivos" y los "perezosos".
Yo, como jugador "perezoso" creo que este escalón no beneficia al juego, porque nos hace (o al menos a mí) sentirnos todavía más alejados del devenir de los sucesos y darnos más pereza crear situaciones.
Pero bueno, no soy quién para quejarme: solo me quedan 3 jugadores en la parte hispana (no he ido reponiendo a los muertos) y los 3 son unos pasivos. Solo estoy haciendo cosas cuando los demás dan pie a algo.
Yo, como jugador "perezoso" creo que este escalón no beneficia al juego, porque nos hace (o al menos a mí) sentirnos todavía más alejados del devenir de los sucesos y darnos más pereza crear situaciones.
Pero bueno, no soy quién para quejarme: solo me quedan 3 jugadores en la parte hispana (no he ido reponiendo a los muertos) y los 3 son unos pasivos. Solo estoy haciendo cosas cuando los demás dan pie a algo.
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Una preguntilla tonta de novato (ejem):
¿Por qué cuando se habla de darle vidilla al mundo, automáticamente se asume que hay que organizar una revolución, cortar cabezas y más cosas relacionadas invariablemente con un hacha de acero? ¿Es condición indispensable que la animación en el juego se realice a golpe de terminar las horas de trabajo en un pj de los demás?¿No hay ideas brillantes sobre nuevos tipos de personajes a hacerse? (yo tengo una idea a poner en practica, pero no se como puede reaccionar el mundo ante semejante aberración surrealista... claro que en un mundo en el que los vehículos no necesitan combustible y la gente lleva el gas en la mochila, tampoco sería taaaan raro
)
¿Por qué cuando se habla de darle vidilla al mundo, automáticamente se asume que hay que organizar una revolución, cortar cabezas y más cosas relacionadas invariablemente con un hacha de acero? ¿Es condición indispensable que la animación en el juego se realice a golpe de terminar las horas de trabajo en un pj de los demás?¿No hay ideas brillantes sobre nuevos tipos de personajes a hacerse? (yo tengo una idea a poner en practica, pero no se como puede reaccionar el mundo ante semejante aberración surrealista... claro que en un mundo en el que los vehículos no necesitan combustible y la gente lleva el gas en la mochila, tampoco sería taaaan raro

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Buen apunte, Macc.
Creo que puedo responderte: es lo más fácil.
Somos pocos jugadores, muchas veces hay más competitividad que ganas de rolear bien, y acudimos a lo más fácil. Montar una revolución elaborada resulta tedioso, complicado y con pocas posibilidades de éxito (si no imposible). Pero siempre podemos intentarlo y hacer una minirevolución que apenas cambie el mundo pero deje una pequeña marca para el futuro.
Esto me recuerda a una fábula que me encanta: la del colibrí y el incendio en el bosque. Podéis buscarla por ahí, por ejemplo:
http://gonsomito.spaces.live.com/blog/c ... 2681.entry
Edito: el enlace sale cortado, habría que copiar y pegarlo entero.

Somos pocos jugadores, muchas veces hay más competitividad que ganas de rolear bien, y acudimos a lo más fácil. Montar una revolución elaborada resulta tedioso, complicado y con pocas posibilidades de éxito (si no imposible). Pero siempre podemos intentarlo y hacer una minirevolución que apenas cambie el mundo pero deje una pequeña marca para el futuro.
Esto me recuerda a una fábula que me encanta: la del colibrí y el incendio en el bosque. Podéis buscarla por ahí, por ejemplo:
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Edito: el enlace sale cortado, habría que copiar y pegarlo entero.
- Torbeo
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Ahora que he vuelto noto a la gente algo mas dormida que antes ciertamente,sera que llevo poco aun...
Estoy totalmente de acuerdo con arlequin en que la gente se toma este juego como un rpg de amasar objetos y mas objetos y hacer edificios y dentro edificios mas grandes......
Hace mucho tiempo oia historias alucinantes,como hacer un macrofestival con musicos y alcohol,un torneo de gladiadores,guerras hispanoholandesas,derrocamiento de lideres.....
Parece que le hemos cogido demasiado apego a nuestros chars como para ponerlos en riesgo.
Señores creen personajes alternativos,ciegos,sordos,dementes,piratas,revolucionarios,....
La pena es que la gente que esta en este foro tiene ya a personajes bastante imaginativos,y los que no no leen el foro.
Bueno esa es mi opinion y sugerencia
Estoy totalmente de acuerdo con arlequin en que la gente se toma este juego como un rpg de amasar objetos y mas objetos y hacer edificios y dentro edificios mas grandes......
Hace mucho tiempo oia historias alucinantes,como hacer un macrofestival con musicos y alcohol,un torneo de gladiadores,guerras hispanoholandesas,derrocamiento de lideres.....
Parece que le hemos cogido demasiado apego a nuestros chars como para ponerlos en riesgo.
Señores creen personajes alternativos,ciegos,sordos,dementes,piratas,revolucionarios,....
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Bueno esa es mi opinion y sugerencia
Nosotros nacimos de la noche. En ella vivimos. Moriremos en ella. Pero la luz será mañana para los más, para todos aquellos que hoy lloran la noche,
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Pues yo creo que entonces no están jugando el mismo juego que yo jajaja con la mayoría de mis personajes están ocurriendo cosas interesantes. Aunque claro, coincido mucho con algunos que han antes mencionado esto (quizas en otras palabras pero la idea es la misma) Que no es tanto esperar que algo interesante suceda, sino que depende de dos cosas:
1. De que consideran como interesante.
2. De que no sean jugadores pasivos que esperan que alguien haga algo para seguirlo. Creen ustedes mismos las situaciones.
Atrevanse a que sus personajes experimenten despues de todo el punto es pasar un buen rato. Ya depende de cada quien lo que considere como entretenimiento y que no.
1. De que consideran como interesante.
2. De que no sean jugadores pasivos que esperan que alguien haga algo para seguirlo. Creen ustedes mismos las situaciones.
Atrevanse a que sus personajes experimenten despues de todo el punto es pasar un buen rato. Ya depende de cada quien lo que considere como entretenimiento y que no.
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