Aburrimiento supino

Foro de discusión fuera-de-personaje para jugadores de habla hispana.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

djabad
Game Mechanics Member
Posts: 164
Joined: Wed Jun 11, 2008 9:35 pm
Location: España
Contact:

Postby djabad » Fri May 01, 2009 6:12 pm

pleito ninguno angie, pero veremos a ver si se puede armar algo de revuelo para animar las trisets vidas cantrianas, aunque muchos se sientan felices así
angie
Posts: 112
Joined: Fri Sep 28, 2007 6:15 pm
Location: México

Postby angie » Fri May 01, 2009 6:18 pm

Les daré una sugerencia a aquellos que se sientan desdichados por la vida en cantr:

No esperen a que los demás hagan las cosas por ustedes, están esperando que alguien desarrolle algún plan para entonces unirse. De antemano nadie se quiere lanzar primero por la borda.

Solo para refrescarles la memoria de algo que se nos informó cuando nos inscribimos:

"El juego será de lo más entretenido en la medida que participes de este proceso - si te relacionas con otros a tu alrededor... y si ves que no sucede nada... ¡Toma la iniciativa! "
djabad
Game Mechanics Member
Posts: 164
Joined: Wed Jun 11, 2008 9:35 pm
Location: España
Contact:

Postby djabad » Fri May 01, 2009 11:08 pm

siii, eso pretendo, pero como la comunicación en el juego es lenta, pues es más complicado
User avatar
Evelyn
Posts: 1077
Joined: Mon Jul 25, 2005 6:57 am
Location: En mi castillo de princesita bitch
Contact:

Postby Evelyn » Sun May 03, 2009 6:10 am

Pues lo unico que deben hacer es atreverse y pensar q es solo un juego y si matan a algun personaje tuyo por hacer algo diferente simplemente pinchas la carita feliz y te haces otro...
Tomarlo asi si no...
Image
djabad
Game Mechanics Member
Posts: 164
Joined: Wed Jun 11, 2008 9:35 pm
Location: España
Contact:

Postby djabad » Sun May 03, 2009 8:59 am

Jejeje, si, en eso tienes razón Evelyn, mientras no nos toque a nosotros.... lo malo es lo que cuesta equiparlo para volver a las andadas
User avatar
Arlequin
Posts: 495
Joined: Wed Sep 20, 2006 2:32 pm
Location: Valencia
Contact:

Postby Arlequin » Sun May 03, 2009 11:14 am

Antes era más difícil que ahora. Los candidatos a salteadores sólo tienen que empezar hurtando cositas aquí y allá y conseguir algo de dinero a cambio para comprar armas. :)
♫ bling! ♫
User avatar
SP
Posts: 84
Joined: Wed Mar 12, 2008 8:43 pm

Postby SP » Sun May 03, 2009 11:19 am

Ahora con tiempo de conexión infinito, hay mucha diferencia entre los jugadores "hiperactivos" y los "perezosos".

Yo, como jugador "perezoso" creo que este escalón no beneficia al juego, porque nos hace (o al menos a mí) sentirnos todavía más alejados del devenir de los sucesos y darnos más pereza crear situaciones.

Pero bueno, no soy quién para quejarme: solo me quedan 3 jugadores en la parte hispana (no he ido reponiendo a los muertos) y los 3 son unos pasivos. Solo estoy haciendo cosas cuando los demás dan pie a algo.
djabad
Game Mechanics Member
Posts: 164
Joined: Wed Jun 11, 2008 9:35 pm
Location: España
Contact:

Postby djabad » Sun May 03, 2009 12:48 pm

Entonces eres de los tipos tranquilos q de vez en cuando se les ve moverse, no?
User avatar
SP
Posts: 84
Joined: Wed Mar 12, 2008 8:43 pm

Postby SP » Sun May 03, 2009 3:05 pm

El trabajo no me deja mucho tiempo. Y cuando tengo tiempo, tampoco tengo ganas de gastar mucho jugando, a menos que haya pasado algo interesante. Supongo que le pasa a mucha más gente.
User avatar
Evelyn
Posts: 1077
Joined: Mon Jul 25, 2005 6:57 am
Location: En mi castillo de princesita bitch
Contact:

Postby Evelyn » Sun May 03, 2009 7:19 pm

Francamente yo no creo que seas perezoso.
Image
User avatar
Macc
Posts: 68
Joined: Sat Mar 07, 2009 9:06 am

Postby Macc » Thu May 07, 2009 1:29 pm

Una preguntilla tonta de novato (ejem):

¿Por qué cuando se habla de darle vidilla al mundo, automáticamente se asume que hay que organizar una revolución, cortar cabezas y más cosas relacionadas invariablemente con un hacha de acero? ¿Es condición indispensable que la animación en el juego se realice a golpe de terminar las horas de trabajo en un pj de los demás?¿No hay ideas brillantes sobre nuevos tipos de personajes a hacerse? (yo tengo una idea a poner en practica, pero no se como puede reaccionar el mundo ante semejante aberración surrealista... claro que en un mundo en el que los vehículos no necesitan combustible y la gente lleva el gas en la mochila, tampoco sería taaaan raro :P)
djabad
Game Mechanics Member
Posts: 164
Joined: Wed Jun 11, 2008 9:35 pm
Location: España
Contact:

Postby djabad » Thu May 07, 2009 1:48 pm

Por que una revolución puede ser a base del acero?, montar una religión, ser un visionario político, existen muchos tipos de revoluciones....
User avatar
SP
Posts: 84
Joined: Wed Mar 12, 2008 8:43 pm

Postby SP » Thu May 07, 2009 10:23 pm

Buen apunte, Macc. :) Creo que puedo responderte: es lo más fácil.

Somos pocos jugadores, muchas veces hay más competitividad que ganas de rolear bien, y acudimos a lo más fácil. Montar una revolución elaborada resulta tedioso, complicado y con pocas posibilidades de éxito (si no imposible). Pero siempre podemos intentarlo y hacer una minirevolución que apenas cambie el mundo pero deje una pequeña marca para el futuro.

Esto me recuerda a una fábula que me encanta: la del colibrí y el incendio en el bosque. Podéis buscarla por ahí, por ejemplo:
http://gonsomito.spaces.live.com/blog/c ... 2681.entry

Edito: el enlace sale cortado, habría que copiar y pegarlo entero.
User avatar
Torbeo
Posts: 140
Joined: Sat Sep 27, 2008 6:10 pm

Postby Torbeo » Thu May 14, 2009 12:02 pm

Ahora que he vuelto noto a la gente algo mas dormida que antes ciertamente,sera que llevo poco aun...
Estoy totalmente de acuerdo con arlequin en que la gente se toma este juego como un rpg de amasar objetos y mas objetos y hacer edificios y dentro edificios mas grandes......
Hace mucho tiempo oia historias alucinantes,como hacer un macrofestival con musicos y alcohol,un torneo de gladiadores,guerras hispanoholandesas,derrocamiento de lideres.....
Parece que le hemos cogido demasiado apego a nuestros chars como para ponerlos en riesgo.
Señores creen personajes alternativos,ciegos,sordos,dementes,piratas,revolucionarios,....
La pena es que la gente que esta en este foro tiene ya a personajes bastante imaginativos,y los que no no leen el foro.
Bueno esa es mi opinion y sugerencia
Nosotros nacimos de la noche. En ella vivimos. Moriremos en ella. Pero la luz será mañana para los más, para todos aquellos que hoy lloran la noche,
angie
Posts: 112
Joined: Fri Sep 28, 2007 6:15 pm
Location: México

Postby angie » Fri May 15, 2009 12:15 am

Pues yo creo que entonces no están jugando el mismo juego que yo jajaja con la mayoría de mis personajes están ocurriendo cosas interesantes. Aunque claro, coincido mucho con algunos que han antes mencionado esto (quizas en otras palabras pero la idea es la misma) Que no es tanto esperar que algo interesante suceda, sino que depende de dos cosas:

1. De que consideran como interesante.
2. De que no sean jugadores pasivos que esperan que alguien haga algo para seguirlo. Creen ustedes mismos las situaciones.

Atrevanse a que sus personajes experimenten despues de todo el punto es pasar un buen rato. Ya depende de cada quien lo que considere como entretenimiento y que no.

Return to “Jugadores hispanos (Spanish)”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest