komisja rewizyjna Gabinetów ;)

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

Echo
Posts: 724
Joined: Fri Jan 26, 2007 12:36 pm
Location: poland

Postby Echo » Fri Nov 07, 2008 9:01 pm

No dooobra... Zgoda. Ostanio nie jest tak, jak powinno.

No ale to dlatego, że nie ma chętnych do gry, bo nie ma chętnych do pracy i kontroli :D
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Fri Nov 07, 2008 9:40 pm

Ja bym chętnie do jakiegoś departamentu się zgłosił niestety jezeli chodzi o englijski to jestem słabo kumaty a raczej trochę czytaty i to niestety jest przeszkodą :(
User avatar
Aravat
Posts: 415
Joined: Tue Jun 27, 2006 9:26 pm
Location: Ennis, Ireland

Postby Aravat » Fri Nov 07, 2008 11:52 pm

Elm0 wrote:Ekhem. Dla mnie to tylko gra, i to dość nudna ostatnimi czasy.

Mhm...najlepiej usiąść i narzekać, że gra się stacza..nic się nie dzieje, po prostu nuda...Nie wiem ...nie rozumiem...ja nie narzekam. Tam gdzie są moje postaci (pomijając te, co samotnie zyją w nikomu nieznanych osadach - ze trzy takie mam. no może cztery) dzieje się bardzo dużo. Na nudę bynajmniej nie narzekam. Więc proponuję Elmo usiąść i zadać sobie pytanie: Czy zrobiłemn wszystko aby ta gra nie była nudna? To tyle z mojej strony. Nie zamierzam wdawać się w żadne dysputy. To było tylko małe spostrzeżenie.

Pozdrawiam
A.
Wszystko nalezy robic w sposob tak prosty jak to tylko mozliwe i ani troche prosciej....
User avatar
Jinchuuriki
Posts: 723
Joined: Sat May 10, 2008 9:54 am
Location: Szczytno in Poland
Contact:

Postby Jinchuuriki » Sat Nov 08, 2008 9:29 am

Jeśli gra jest nudna to trzeba coś zrobić a nie się tylko opierdzielać *kiwa inteligentnie głową*
"Freedom is only a hallucination"
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Sat Nov 08, 2008 10:42 am

Nie mam raczej możliwości nacisków na adminów w celu zmiany systemu i zniesienia ekonomii nieskończoności, która kastruje handel i rozwój gospodarczy.
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
Moth
Posts: 28
Joined: Wed Nov 05, 2008 7:14 pm

Postby Moth » Sun Nov 09, 2008 10:25 am

Ja mam troszkę inne zdanie. Problemem nie jest to, że surowce są nieskończone, ale to, że są pozyskiwane w dużych ilościach i w stosunkowo krótkim czasie. Przykładowo kombajn do ryżu w ciągu dnia pracy "wykarmi" przez dłuższy czas całkiem ludną osadę. W związku z tym, ci, którzy mogliby się trudnić farmerstwem, po prostu nie mają zajęcia. Cały "przemysł" spożywczy przez to leży. Gdyby pozyskiwanie surowców i produkcja wszelkiej maści broni i narzędzi wymagały większych nakładów ludzkiej pracy, handel miałby znacznie większe znaczenie.
Poza tym, to co czyni z Cntra grę wybijającą się ponad inne to budowa i utrzymywanie relacji "międzyludzkich". Różne przemysły i inne materialne kwestie są dostępne w każdej innej pierwszej lepszej grze.
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Sun Nov 09, 2008 2:21 pm

Moth wrote:Ja mam troszkę inne zdanie. Problemem nie jest to, że surowce są nieskończone, ale to, że są pozyskiwane w dużych ilościach i w stosunkowo krótkim czasie. Przykładowo kombajn do ryżu w ciągu dnia pracy "wykarmi" przez dłuższy czas całkiem ludną osadę. W związku z tym, ci, którzy mogliby się trudnić farmerstwem, po prostu nie mają zajęcia. Cały "przemysł" spożywczy przez to leży. Gdyby pozyskiwanie surowców i produkcja wszelkiej maści broni i narzędzi wymagały większych nakładów ludzkiej pracy, handel miałby znacznie większe znaczenie.
Poza tym, to co czyni z Cntra grę wybijającą się ponad inne to budowa i utrzymywanie relacji "międzyludzkich". Różne przemysły i inne materialne kwestie są dostępne w każdej innej pierwszej lepszej grze.
A ja myślę że Elm0 ma "bardziejszą" rację. Jestem za tym by Cantr się rozwijał również technologicznie w takim sensie, że rozbudowane bogate osady mogłyby budować skomplikowane maszyny przyspieszające produkcję np. żywności. Dobrze, że można kombajnem zebrać dużo jedzenia bo dzięki temu można się zająć czymś istotniejszym w społeczności. Coraz większa wydajność pracy jest miernikiem postępu. A z drugiej strony surowce powinny być skończone (a nowe możliwe do odnalezienia w projektach poszukiwawczych) i wszystko powinno się psuć i rozpadać z czasem.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
Marcia
Posts: 2395
Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
Location: Warszawa/Polska

Postby Marcia » Sun Nov 09, 2008 4:31 pm

ale po co jeszcze przyspieszac produkcje zywnosci? Juz i tak w wiekszosci osad zapasy zywnosci starcza na wiele, wiele lat...
pikolo
Posts: 305
Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm

Postby pikolo » Sun Nov 09, 2008 5:35 pm

ale po co jeszcze przyspieszac produkcje zywnosci?


Laska, a weź karteczke i policz ile pyr zeżre 30-cio osobowa osada w ciągu cantryjskiego roku... wydajność kombajnu nie jest aż tak wielka, żeby były duże zapasy jedzenia. A wiadomo, czasem trzeba dać jedzenie jakiejś wyprawie morskiej/drogowej/pieszej...
Czy nie uważasz, że na 15 twoich postaci chociaż część mogłaby nie biegać z kuszami, żelaznymi tarczami i konopnymi ciuchami, tylko czymś bardziej oryginalnym?
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Sun Nov 09, 2008 6:26 pm

Z tym że większość z tej 30 to ludzie którzy nigdy nic nie zjedli i czekają na śmierć.
Jakoś nigdy się nie spotkałem z głodem w mieście,gdyby tak było to powstałyby prowincje czysto rolnicze tak jak teraz powstają w lasach czy górach by zaopatrzyć w strategiczne surowce stolicę.
Nie ma takowych i wątpie żeby powstały,nawet jeśli ludziska mogliby sie przesiąść z kombajnu do samochodu i w kilka godzin dotrzeć do centrum.
User avatar
Marcia
Posts: 2395
Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
Location: Warszawa/Polska

Postby Marcia » Sun Nov 09, 2008 6:29 pm

Nie mow do mnie "laska" :evil:

Dzien pracy kombajnu to jedzenie dla 40 osob. Ale ziemniaki nie sa jedynym zrodlem zywnosci. Zwykle je sie rowniez miesko na wiele sposobow, czasem ryby, warzywa, zboze... po przetworzeniu zywnosc jest jeszcze bardziej wydajna... a w ktorej rozwinietej osadzie zywienie oparte jest na jedynie nieprzetworzonych ziemniakach?
User avatar
Moth
Posts: 28
Joined: Wed Nov 05, 2008 7:14 pm

Postby Moth » Sun Nov 09, 2008 7:00 pm

Jestem za tym by Cantr się rozwijał również technologicznie

A z drugiej strony surowce powinny być skończone


I obawiam się, że te stwierdzenia mogą okazać się sprzeczne. Zniknięcie jedynego źródła żelaza, węgla, drewna itp na jakimś znacznym obszarze zatrzyma rozwój techniczny na długi okres czasu, tj do momentu odnalezienia nowego źródła lub znalezienia chętnego do sprzedaży odpowiedniej ilości surowca.

I nie jestem przeciwko rozwojowi technicznemu, tylko za tym, żeby proces produkcji trochę spowolnić lub bardziej skomplikować. W przeciwnym wypadku nie marudźmy, że dana osada osiągnęła już wszystko co mogła osiągnąć i mieszkańcom się nudzi, bo nie mają co robić.

Aha... jeszcze jedna rzecz... Naprawa czegokolwiek też mogłaby wymagać narzędzi i surowców.
Last edited by Moth on Sun Nov 09, 2008 7:11 pm, edited 1 time in total.
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Sun Nov 09, 2008 7:10 pm

I obawiam się, że te stwierdzenia mogą okazać się sprzeczne. Zniknięcie jedynego źródła żelaza, węgla, drewna itp na jakimś znacznym obszarze zatrzyma rozwój techniczny na długi okres czasu, tj do momentu odnalezienia nowego źródła lub znalezienia chętnego do sprzedaży odpowiedniej ilości surowca.


Więc w efekcie zachęci do handlu, który ma szanse rozwinąć się w coś powyżej wymiany barterowej po usztywnionych cenach "dniówkowych".
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
Moth
Posts: 28
Joined: Wed Nov 05, 2008 7:14 pm

Postby Moth » Sun Nov 09, 2008 7:16 pm

Więc w efekcie zachęci do handlu


Albo handel zabije, bo nikt nie sprzeda strategicznych surowców w obawie przed tym, że zaraz się skończą w jego własnej osadzie.
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Sun Nov 09, 2008 7:43 pm

Jakoś w świecie realnym handel istnieje.
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest