Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- Riben
- Posts: 16
- Joined: Fri Jul 27, 2007 4:07 pm
- Marcin24
- Posts: 203
- Joined: Mon Jun 26, 2006 4:43 pm
- Riben
- Posts: 16
- Joined: Fri Jul 27, 2007 4:07 pm
- Artur
- Posts: 1326
- Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
- Location: The Glow
grawerowanie juz bylo omawiane, chyba sie spodobalo , ale raczej sa pilniejsze zeczy do zrobienia, np. klucze... bron palna mogla by byc, ale taka prymitywna, jakies pistolety skalkowe np. , niewielkie obrazenia, niska celnosc ale szpan... potem bym chcial wprowadzenie dystansu na drogach i mozliwosc ataku tylko lukiem lub bronia palna w poscigach... i absolutnie przydalaby sie pisemna pamiec, notatka dodawana pod imieniem kazdej postaci, widoczna tylko dla nas... no po 30 latach gry 10 postaciami nie sposob wszystkiego spamietac, a tak tylko by sie cos zapisalo i juz... postac powinna miec dobra pamiec, jej wlasciciel juz niekoniecznie, a glupio ciagle pytac wszystkich "skad ja cie znam" jak 3 lata temu siedzieli razem w jednej pracy czy co stakiego... fajnie jakby byl jeszcze jakis statek podobny do sloopa dla urozmaicenia...
-
kemesO
- Posts: 203
- Joined: Mon Apr 24, 2006 10:31 am
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
Marcin24 wrote:o kluczach bylo juz nie raz, a gdyby piraci mieli takie super hiper mega bronie to co, zalatwili by cala wioske zanim ktos by sie obudzil? Albo gdyby tobie tak zalatwili ulubiona postac?
Piraci nie dostana tego latwo, podobnie jak nie wyposaza sie wszyscy w zagle, oraz wino czy miod pitny. Bron palna, jesli w ogole mialaby zostac wprowadzona, musi wymagac calej fabryki do stworzenia, i rzeszy skomplikowanych urzadzen. Pomysl omijania tarczy w sprawie skutecznosci, podoba sie mi. Sadze tez, ze w dobie radia, autobusow, jeepow i teleskopow, muszkiet lub garłacz wcale nie zaszkodza klimatowi Cantr.
-
digiya
- Posts: 10
- Joined: Tue Aug 22, 2006 7:18 pm
- Location: Polska
A ja proponuje wprowadzenie działa portowego. Takiego co rozwala tylko statki. A potem postacie z tego staku lądują automatem na plaży i 20% tego co było na staku (postacie też tracą 80% ekwipunku).
Ale by była jazda, piraci 2x by się zastanowili czy atakować a i może wreście by powstała zatoka piratów gdzie tylko pirackie statki by wpływały a reszta na karme dla rekinów (ups -nie ma rekinów - dla łososi).
Ale by była jazda, piraci 2x by się zastanowili czy atakować a i może wreście by powstała zatoka piratów gdzie tylko pirackie statki by wpływały a reszta na karme dla rekinów (ups -nie ma rekinów - dla łososi).
- Leming
- Posts: 657
- Joined: Thu Mar 15, 2007 1:08 pm
Tylko pod warunkiem, że byłby to element wyposażenia postaci. Gdyby to miał być ogólnie dostępny obiekt... Wolę nie myśleć... Jakaż to by była atrakcja dla nowoprzebudzonych! Zamiast głupio ginąć za kradzież notatek, zginąć równie głupio, ale z hukiem, rozwaliwszy przy okazji jakiś zaprzyjaźniony z danym portem statek...
-
topornik
- Posts: 412
- Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
topornik wrote:klucze do działek
wystrzelić mogła by tylko osoba mająca klucz
taaa, to moze armata na kartę magnetyczną z pin-kodem?
Nie popadajmy w absurdy. W takiej sytuacji wystarczy trzymać kule armatnie i proch w komórce pod kluczem a nie jakies dziwadła wymyślać.
edit: armata też mogłaby być w wieży zamykanej na klucz
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
-
digiya
- Posts: 10
- Joined: Tue Aug 22, 2006 7:18 pm
- Location: Polska
-
wadko
- Posts: 544
- Joined: Tue Jul 25, 2006 8:51 am
Nie wiem czy było:
Żeby pojazd z silnikiem ruszył potrzeba najpierw ten silnik uruchomić. Tak jak w życiu, samochód może być zamknięty i nikt nie ma do niego dostępu lub może być otwarty i każdy ma do niego dostęp, może ukraść jakieś rzeczy z niego, ale żeby ruszyć musi mieć klucz (lub odpalić go na przewody
).
Takie coś ułatwiłoby prace firmom przewozowym, kierowcy pojazdów nie musieliby się obawiać, że stojący autobus czekający na klientów nagle odjedzie. W dodatku pojazd spalałby paliwo mając włączony silnik, nawet jakby się nie poruszał (np. przy każdym przeliczeniu).
Żeby pojazd z silnikiem ruszył potrzeba najpierw ten silnik uruchomić. Tak jak w życiu, samochód może być zamknięty i nikt nie ma do niego dostępu lub może być otwarty i każdy ma do niego dostęp, może ukraść jakieś rzeczy z niego, ale żeby ruszyć musi mieć klucz (lub odpalić go na przewody
Takie coś ułatwiłoby prace firmom przewozowym, kierowcy pojazdów nie musieliby się obawiać, że stojący autobus czekający na klientów nagle odjedzie. W dodatku pojazd spalałby paliwo mając włączony silnik, nawet jakby się nie poruszał (np. przy każdym przeliczeniu).
- Marcin24
- Posts: 203
- Joined: Mon Jun 26, 2006 4:43 pm
- Averus Wolfmaster
- Posts: 473
- Joined: Mon Jul 11, 2005 8:23 pm
- Location: Torun (Thorn)
Tak sobie myslałem ostatnio... Czy nie dobrze by było gdyby można było karmić druga osobę nie tylko jedzeniem jak teraz, ale także lekarstwami?
Nie będę opisywał nawet możliwości jakie się z tym wiążą, bo każdy kto gra miesiąc bedzie wiedział sam. Pytanie czy nie zachwieje to jakiegoś typu systemem walki...
Nie będę opisywał nawet możliwości jakie się z tym wiążą, bo każdy kto gra miesiąc bedzie wiedział sam. Pytanie czy nie zachwieje to jakiegoś typu systemem walki...

Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

