Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Thu Mar 29, 2007 8:02 am

Rusalka wrote:Od jakiegoś czasu zastanawiam się nad żeglarstwem w cantr i widzę, że jest ono generalnie spaprane. Na morzach widać tylko slupy, długie łodzie i szabrowniki, czasami jakaś łódka przemknie. Można by rozwinąć wachlarz opcji oraz zmienić nieco istniejące. Ale bardzo zależy mi na waszej opinii, ponieważ nie mam wglądu w całą polską strefę



Sloop - jest zbyt dobry biorac pod uwage koszty budowy - 14 kilogramow drewna to nic, podobnie jak i 200 gram zelaza. Wzamian otrzymujemy statek niezwykle szybki, i niezwykle ladowny. Pewnie, ze plywajac we czworke ta ladownosc jest niewielka, ale juz plywajac we dwojke-trojke mozna z powodzeniem i handlowac, i odkrywac nowe miasta i wyspy. Rozwiazanie?
Zmniejszyc ladownosc, i zwiekszyc wplyw obciazenia statku na jego predkosc. Sloop z jednym czlowiekiem i 15 kilogramami surowcow powinien rozwijac predkosc pelna, ale juz sloop z dwojgiem ludzi i 30 kilogramami surowcow predkosc znacznie mniejsza.

Dluga lodz - patrz wyzej. Powolna, ale wzamian zyskujemy ogromna ladownosc, i znow za niewielka cene :wink:
Rozwiazanie? Takie jak powyzsze.


Rozwiazanie inne: wprowadzic prady morskie. Niektore z lodzi beda specjalnie przystosowane do podrozy po nich (wzamian za np. mniejsza ladownosc i wieksze koszty produkcji), uzyskujac nawet w plynieciu pod prad znaczaca predkosc, a inne... pod prad plynac w stanie nie beda :wink: Mozna tez dodac tu opcje wiatru, dzieki czemu statek zaglowy (np. galleon) bedzie mogl w miejscach nasilenia sie przeciwnych pradow morskich zupelnie je zignorowac, a mniejsze jednostki szukac beda musialy innej drogi.
User avatar
tehanu
Posts: 873
Joined: Thu Sep 21, 2006 9:00 pm
Location: 3city

Postby tehanu » Thu Mar 29, 2007 9:09 am

domeq wrote:Rozwiazanie inne: wprowadzic prady morskie. Niektore z lodzi beda specjalnie przystosowane do podrozy po nich (wzamian za np. mniejsza ladownosc i wieksze koszty produkcji), uzyskujac nawet w plynieciu pod prad znaczaca predkosc, a inne... pod prad plynac w stanie nie beda :wink: Mozna tez dodac tu opcje wiatru, dzieki czemu statek zaglowy (np. galleon) bedzie mogl w miejscach nasilenia sie przeciwnych pradow morskich zupelnie je zignorowac, a mniejsze jednostki szukac beda musialy innej drogi.


:lol:
Jak szaleć to szaleć.. Dodajmy burze morskie i Trójkąt (Cantryjski) Bermudzki.. :twisted:
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Thu Mar 29, 2007 9:59 am

Proponuje żeby trójkąt był owalem wokół wyspy D* tak żeby 10% statków które na nią płyną znikało bez wieści.
To dla domeq.
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Thu Mar 29, 2007 10:45 am

jak oslabiamy sloopy i dlugie lodzie to trzeba tez szabrownika oslabic, bo to przeciez tyle roboty co przy 2 sloopach, a jest o polowe szybszy i ma olbrzymia ladownosc... mozna by oslabic wszystkie statki i dodac nowe lepsze... ale tak wogole to jak dla mnie statki moga zostac po staremu, podroze i tak sa zbyt dlugie...
Gap
Posts: 111
Joined: Sun Dec 03, 2006 3:35 pm
Location: Warszawa, PL

Postby Gap » Thu Mar 29, 2007 11:01 am

Dodać jeszcze szybsze i ładowniejsze parowce ze stali i zelaza. Paliwo to węgiel lub drewno.
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Thu Mar 29, 2007 11:14 am

Gap wrote:Dodać jeszcze szybsze i ładowniejsze parowce ze stali i zelaza. Paliwo to węgiel lub drewno.

Niestety odrzucone przez naczalstwo. :(
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Thu Mar 29, 2007 12:06 pm

Artur wrote:jak dla mnie statki moga zostac po staremu, podroze i tak sa zbyt dlugie...


Bzdura. Sloopem to sie pruje przez morze...

Podroz z Wybrzeza Valerii do Edenu zajmuje... 5 dni? Tak szybko to bys nawet motorem po drogach tamtejszych nie zajechal.
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Thu Mar 29, 2007 1:01 pm

Jak dla mnie to jedyne co trzeba zrobic, to to zeby Galeony mialy mniejszy wspolczynnik zwalniania od zaladowania statku.
Eresan
Posts: 665
Joined: Wed Dec 20, 2006 6:31 pm

Postby Eresan » Thu Mar 29, 2007 1:16 pm

A tu się bardzo zgadzam Galeon to wielki statek i ciężar ładunku nie powinien mieć takiego wpływu na prędkość jak w wypadku mniejszych jednostek.

Pozdrawiam
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Thu Mar 29, 2007 5:28 pm

OktawiaN :) wrote:Jak dla mnie to jedyne co trzeba zrobic, to to zeby Galeony mialy mniejszy wspolczynnik zwalniania od zaladowania statku.
Rusałka wrote:Myślałem o czymś co będzie miało tak ustawiony parametr weight effect, że będzie można tam zbudować cały warsztat, ładownie, 5 stołów kamiennych etc a on dalej będzie śmigał po morzach z dużą prędkością.
Możeby połączyć te dwa pomysły?
cantr się posypał
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Thu Mar 29, 2007 6:45 pm

Dobra sugestia z tym aby ograniczyć slupa :P Pomyślę nad tym.

Gdyby w Cantrze wiał wiatr, zupełnie zrewolucjonizowałoby to charakter żeglarstwa. Nigdy nie było by pewności czy się ucieknie czy nie. Jak wiadomo, małe jednostki mają pojedyncze maszty i bomy, dzięki czemu mogą doskonale pływać połówkami, a nawet ostro pod wiatr. Natomiast wielki galeon, który jest nieporównywalnie szybszy na pełnym wietrze, nie miałby szans gdyby trzeba było halsować. Zobaczcie tylko jak urozmaiciło by to podróże morskie!

ProgD z tego co wiem, pracowało już swego czasu nad implementacją wiatru, ale okazało się to po prostu ponad ich siły. Może kiedyś?
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
AUTO
Posts: 755
Joined: Mon Feb 06, 2006 9:19 pm

Postby AUTO » Thu Mar 29, 2007 8:14 pm

Tylko nie zmniejszajcie szybkości statków bo podróże w Cantr i tak długo trwają.


Mały OT: Czy mogę się gdzieś zgłosić z pytaniem czy moja postać płynąca już bardzo wiele dni ma szansę w najbliższym czasie trafić na jakiś ląd płynąc dalej obranym kursem?
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Thu Mar 29, 2007 8:47 pm

A to niby czemu?
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Thu Mar 29, 2007 8:57 pm

Ręce precz od slupa. :twisted: :twisted: :twisted:
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Thu Mar 29, 2007 9:16 pm

Ja chcę coś co lagi zmniejszy...
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest