Pomysły

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Pomysły

Postby topornik » Fri Mar 16, 2007 1:34 pm

mam kilka pomysłów
nowy towar: popiół
wytwarzany podczas spalania drewna,łajna suszonego oraz węgla drzewnego (poza dymarką)w ilości 0,2 wagi tego co spaliliśmy

nowe urządzenie: pole
cena 3000gram nawozu
narzędzia: łopata
czas 2dni
zastosowanie:do uprzwy wszystkich roślin (oprucz szparagów).
aby wychodowąć zborza siejemy ziarno (wysiew 2kg na pole, zbiór 20 kg z pola) dla innych roślin potrzebne były by ich nasiona. Zbierane w lokacjach gdzie te rośliny występują.Wysiew 3kg na pole zbiur 30kg z pola.nasiona można też wyprodukować na polu sadzimy1kg warzyw mamy 3kg nasion. wyjątkiem były by ziemniaki. Sadzimy 3kg ziemniaków mamy 60kg.
Praca inna nirz wszystkie. najpierw 2dni siejemy lub sadzimy (ręcznie) potem 10dni rośliny rosną (automatycznie) wtedy pisze co jest na polu i ile procent urosło na koniec 3dni zbiorów (ręcznie)następnie 5dni można tylko pole nawozić popiołem. Po wybudowaniu można prowaddzić bez naworzenia 4cykle uprawpo kturych pole było by wyjałowione.z wyjałowionego pola można by było zbierać piasek i zastąpoć nawozem.każdy cykl zurzywa 1 kg popiołu. karzde pole można zastąpić lasem potrzebne by były sadzonki drzew pozyskiwane w lokacjach tych samych co drewno. pierwszy zbiur po 200dniach trający ciąglae.w każdej chwili można las zmienić w pole.
User avatar
Susel
Posts: 453
Joined: Tue Jan 03, 2006 9:02 pm

Postby Susel » Fri Mar 16, 2007 6:17 pm

Dwie sprawy... Po pierwsze, zmieniac system zbierania żarcia, po to, żeby wprowadzić popiół?! Chyba żartujesz...
I po drugie... Popraw proszę styl pisania zanim zaczniesz pisać na forum. Albo sobie wklej do worda to ci podkreśli błędy, ewentualnie ściągnij Firefoxa, on też sam poprawia blędy...
ImageImage
Tak, mam za dużo wolnego czasu i rejestruje się do wszystkiego...
Eresan
Posts: 665
Joined: Wed Dec 20, 2006 6:31 pm

Postby Eresan » Fri Mar 16, 2007 7:27 pm

Zdecydowanie lepszym pomysłem byłyby sieci do łowienia ryb z "kutrów" zagrody dla zwierzów czy chociażby nawet i wieloryby dające mnóstwo mięsa, skóry i fiszbinów (:) ?). No i oczywiście tran - jedzenie lecznicze. Do łowienia potrzeba by harpunu, mnówstwo liny, jakiś kołowrotek (do "złapania" wieloryba)? Wszystko zamontowane do łodzi a do tego harpuny do samego ubicia bestyji :D

PS. Jeżeli chodzi o kutry to mam na myśli to że jakiś średniej wielkości statek wypływa z kilkorgiem załogi na kilka :) miesięcy i wracając do średniej wielkości osady wyżywiałby ją na cały rok na przykład. Taki zawód rybaka morskiego co to prawie pół roku z kumplami na morzu a potem dostaje kasę i w następną część roku przepija i przehula bardzo by był ciekawy :) Widzę taką akcję jak szyper rozdaje wypłatę i mówi. No to widzimy się za pół roku w Porcie Rzemiosł - następne pół roku będziemy dla nich łowić. Aa! I załatwcie jakiegoś zdolnego kucharza. Przyda nam się kuk ( :) ) na statku :D!

Pozdrawiam.
Last edited by Eresan on Fri Mar 16, 2007 7:59 pm, edited 2 times in total.
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Fri Mar 16, 2007 7:30 pm

tran? niegupie :) sieci sa, ale mogly by tez byc do wiekszych statkow... no i te upragnione zagrody... nigdy sie pewnie nie doczekamy :wink:
myszaq
Posts: 498
Joined: Tue Nov 08, 2005 6:48 am

Postby myszaq » Fri Mar 16, 2007 7:39 pm

rozumiem, ze nikt nie widzi tego jakze nie rzucajacego sie w oczy przylepionego tematu 'pomysl na dodanie nowych rzeczy'?
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Fri Mar 16, 2007 7:40 pm

dzieeee? pokaz :roll: 8)
Eresan
Posts: 665
Joined: Wed Dec 20, 2006 6:31 pm

Postby Eresan » Fri Mar 16, 2007 7:56 pm

Eeee... ja tylko tak... no wiem, miłoby było pośpiewać szanty ale... poza tym pewnie nikomu się nie spodoba....

Pozdrawiam.
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Fri Mar 16, 2007 8:25 pm

myszaq wrote:rozumiem, ze nikt nie widzi tego jakze nie rzucajacego sie w oczy przylepionego tematu 'pomysl na dodanie nowych rzeczy'?



Ja to rozumiem tak:

Watek pomysly: rzeczy przedyskutowane, dopracowane, ogolnie zaakceptowane (ewentualnie male kosmetyczne poprawki, dla ktorych nowy watek nie jest potrzebny)

Odrebne watki: wszystko co nalezy dodyskutowac, dopracowac, i zaakceptowac badz odrzucic :wink:
User avatar
Averus Wolfmaster
Posts: 473
Joined: Mon Jul 11, 2005 8:23 pm
Location: Torun (Thorn)

Postby Averus Wolfmaster » Fri Mar 16, 2007 9:40 pm

Ten topic... Nie ma to jak dobra dawka humoru...
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Sat Mar 17, 2007 10:30 am

chodzi o to aby zostawić to co jest jak było.
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Sat Mar 17, 2007 11:25 am

Oświeć mnie, nie wiem do czego służyć ma popiół. Gdyby było możliwe spalanie martwych ciał i umieszczanie ich w urnach to nie ma sprawy. Ale popiół?

Co do pól to nawet niezły pomysł. Lepiej dla mechaniki Cantr byłoby jednak gdyby sadzone nasiona nie tworzyły żadnych pól tylko dodawały nowy surowiec do lokacji. Np. Jakaś osada nie ma drzew a ich lokacja jest odpowiednia do ich sadzenia, więc kupują nasiona w innej osadzie i sadzą u siebie. Po jakimś dłuższym czasie powstałby u nich ładny lasek. Żeby nie było zbyt łatwo, nasiona pasowałyby tylko do odpowiedniego rodzaju lokacji.
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Sat Mar 17, 2007 12:07 pm

kerzde pole ma swoją urodzajność i popiół jest nawozem przedłurzającym urodzajność pola.
pozatym pole nie zajmuje żadnego miejsca
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Re: Pomysły

Postby domeq » Sat Mar 17, 2007 1:00 pm

topornik wrote:mam kilka pomysłów
nowy towar: popiół
wytwarzany podczas spalania drewna,łajna suszonego oraz węgla drzewnego (poza dymarką)w ilości 0,2 wagi tego co spaliliśmy



To nie jest wcale gupie :wink:

Od tej pory niech kazde spalanie posiada efekt uboczny, w postaci powstajacego popiolu. Rowniez wytwarzanie narzedzi i budowa maszyn, bedzie wiazac sie z tworzeniem wiór, pyłu, czy trocin.

Powstana odpadki, ktore trzeba bedzie zaczac utylizowac. Moga one stac sie pewnym problemem dla dobrze rozwinietych miast :wink:

Recycling chyba nie ma sensu, ale sama perspektywa śmieci w pelnym tego slowa znaczeniu jest dla mnie interesujaca :D

To prawda ze juz teraz mam do czynienia z odpadkami, na przyklad po polowaniu zwierzat (piora, kosci) z ktorymi nie wiadomo co zrobic. Podobnie ma sie sprawa z surowcami w magazynie. Niekiedy nawet polowa magazynu to kilku-nasto gramowe drobinki, ktore szkoda wywalic, a ktore juz na pewno jednak sie nie przydadza. To jednak tylko namiastka smieci.
User avatar
Matix
Posts: 958
Joined: Thu Sep 29, 2005 7:24 pm
Location: Poland, Wroclaw, localhost
Contact:

Postby Matix » Sat Mar 17, 2007 11:29 pm

Dwie sprawy - jedna odpowiedź: NIE!

RD ma dość roboty z ustalaniem jak wprowadzać surowce, maszyny i urządzenia tak by nie zachwiały gry.

Pole to już będzie drobne przegięcie przez które umrze już handel.... :?

Na psucie gry nie mogę się zgodzić.
http://www.matix.salon24.pl
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Sun Mar 18, 2007 10:15 am

to potzrebujemy jeszcze piecy do spalanie odpadów

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest