Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Sat Jan 13, 2007 12:54 pm

A może możliwość sprawdzenia numeru pojazdu jedynie gdy jesteś w środku?
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
drmartin
Posts: 190
Joined: Sat Mar 25, 2006 8:33 pm
Location: P O L A N D

Postby drmartin » Sat Jan 13, 2007 12:57 pm

o to by bylo dobre taki numer seryjny nadwozia czy kadluba

ale moze by dodac do pojazdow silnikowych numer seryjny silnika i mozliwosc wymiany silnikow w pojazdach?
"Znane są tysiące sposobów zabijania czasu, ale nikt nie wie jak go wskrzesić" Albert Einstein
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
User avatar
Kalsiver
Posts: 198
Joined: Thu Dec 14, 2006 5:02 pm

Postby Kalsiver » Sat Jan 13, 2007 1:17 pm

od tego zaczęlibyśmy a skończyło by się na rozbieraniu na części i do złomiaży :shock: :twisted:
Image
ActionMutante wrote:Ja tam nie musze sie to zadnego poziomu znizac... Czesto i gesto klne, wiec na forum nie udaje swietoszka i jak cos mnie wk***ia to o tym mowie...
User avatar
NiKnight
Posts: 791
Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm

Postby NiKnight » Sat Jan 13, 2007 3:32 pm

Kalsiver, to nie jest wcale taki zły pomysł :twisted:

Chciałbym mieć możliwość rozebrania statku i zbudowania z niego chaty, jest bezpieczniejsza niż statek stojący na odludnej plaży :wink:
Ni Ni Ni Ni!
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Sun Jan 14, 2007 6:35 pm

Wzmocniony zamek(do dzwi):
Mozna zbudowac w pomieszceniu gdzie znajduje sie zamek. Jest trudniejszy do wylamania. Jego koszt jest znacznie wiekszy od zwyklego zamka. Potrzebne surowce:
2kg zelaza
500 g stali
User avatar
Agent 0007
Posts: 1043
Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
Location: Darudzystan

Postby Agent 0007 » Sun Jan 14, 2007 8:01 pm

Bez sensu. Biorac pod uwage, ze zwykly zamek mozna wylamywac tygodniami... wszystko po prostu teraz zalezy od szczescia.
User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Postby OktawiaN :) » Sun Jan 14, 2007 8:24 pm

Zalezy dla kogo bezsenu ;)
Po pierwsze watpie zeby ktos tygodniami wylamywal jeden zamek a po drugie czasami jest grupa osob ktore je wylamuje. I oficjalnie jak na to nie patrzec ktos Ci moze wylamac zamek w mniej niz dzien. Mozna powiedziec ze w godzine. A przez te godzine mozesz spac. Nie chce zeby wzmocniony zamek byl jakims niesamowitym ktory wylamuje sie 10 dni. Tylko zamkiem ktory wylamuje sie dla jednej osoby 2 do 3 dni. Jak dla mnie to juz bajera, i nie pojawilyby sie te zamki we wszystkich budowlach. I byloby to bardziej realne w przypadku fortyfikacji ktore buduje sie w Cantrze. Nie byloby absurdu ze budynek nazywa sie "Twierdza", a zamek wylamuje jedna osoba z lomem przez dzien.
Milo
Posts: 736
Joined: Fri Feb 03, 2006 11:24 pm

Postby Milo » Sun Jan 14, 2007 10:22 pm

To nowe menu budowania...

Po pierwsze, to czy przelacznik na stare moglby byc staly? Bo dla kogos kto chce skorzystac z poprzedniej wersji przelaczanie sie przy kazdym projekcie jest irytujace. Tak przeciez jest przy okienku tekstowym

Po drugie, nowe menu jest bardzo przejrzyste i to jego wielka zaleta. Ale az sie prosi o pare dodatkowych bajerow... Chcialbym moc zaznaczyc kilka przedmiotow na raz. I chcialbym moc wybrac ilosc... Na przyklad przy koscianym nozu wpisuje sobie 2 sztuki, przy kamiennym mlotku tez 2 i jeszcze wybieram 1 igle i 1 srednie drzewce i dopiero naciskam dalej... I teraz spokojnie sobie wrzucam surowce. Oczywiscie nie wiem czy to jest mozliwe od strony technicznej :)
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Sun Jan 14, 2007 11:35 pm

Milo wrote:To nowe menu budowania...

Po pierwsze, to czy przelacznik na stare moglby byc staly? Bo dla kogos kto chce skorzystac z poprzedniej wersji przelaczanie sie przy kazdym projekcie jest irytujace. Tak przeciez jest przy okienku tekstowym

Po drugie, nowe menu jest bardzo przejrzyste i to jego wielka zaleta. Ale az sie prosi o pare dodatkowych bajerow... Chcialbym moc zaznaczyc kilka przedmiotow na raz. I chcialbym moc wybrac ilosc... Na przyklad przy koscianym nozu wpisuje sobie 2 sztuki, przy kamiennym mlotku tez 2 i jeszcze wybieram 1 igle i 1 srednie drzewce i dopiero naciskam dalej... I teraz spokojnie sobie wrzucam surowce. Oczywiscie nie wiem czy to jest mozliwe od strony technicznej :)

Też o tym myślałem. Takie okienko w którym można wpisać ilość projektów. Normalnie pokazywało by się 1 a można by było wpisać do np. do 10 żeby ludzie tysiąca projektów nie zakładali.
Może także możliwość zakładania wszystkich projektów potrzebnych do np. budowy motocykla. Naciskam załóż projekt motocykla razem z półproduktami i zakładają sie projekty motocykla, ramy i dwóch opon.
Milo
Posts: 736
Joined: Fri Feb 03, 2006 11:24 pm

Postby Milo » Sun Jan 14, 2007 11:46 pm

Mattan wrote:Może także możliwość zakładania wszystkich projektów potrzebnych do np. budowy motocykla. Naciskam załóż projekt motocykla razem z półproduktami i zakładają sie projekty motocykla, ramy i dwóch opon.


Tez o tym myslalem ;) Tylko ze:
- przy niektorych rzeczach rozne czesci robi sie gdzie indziej (na przyklad luki - nikt przy zdrowych zmyslach nie struga drewnianych czesci w budynku, tam robi tylko cieciwe i sklada calosc)
- inne rzeczy, jak wlasnie motocykl, buduje sie etapami (najpierw motor potem silnik)
- wreszcie czesto robi sie tylko niektore czesci i wcale ich od razu nie sklada w calosc
User avatar
marol
Posts: 3728
Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
Location: Kraków, PL
Contact:

Postby marol » Mon Jan 15, 2007 12:00 am

Co do stałego przełącznika na "stare menu" - jest takowy w ustawieniach gracza - nazywa się na razie JavaScript contents. Uprzedzam, że wyłączy wszelkie JavaScriptowe wynalazki w Cantr - np. przyszłe filtrowane zdarzeń.

Co do wpisywania ilości przedmiotów do wykonania - tworzyło by się wtedy x projektów. Jest to dobre, ale... patrz niżej.

Co do zaznaczania wielu projektów na raz - też jest to dobre ale... patrz niżej.

Jakie ale? Takie, że teraz wyobraźmy sobie jak-w-to-się-graja albo samobójcę, który wpisuje wykonanie 99 toporów i voilà - lista projektów zawalona. To samo tyczy się wielu projektów na raz.

Planuje takie rozwiązanie, że wystartowanie projektu nie będzie wychodziło z menu budowania - wydaje się, iż jest to dobry kompromis.

Inne ulepszenie, nad którym pracuje Chris to automatyczne dodawanie surowców i przedmiotów do projektu przy jego zakładaniu (oczywiście na życzenie).
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Mon Jan 15, 2007 12:00 am

Dlatego powinna byc możliwość wyboru. Zakładanie projektu samego lub z wszystkimi podzespołami. Silnik nie bo w środku pojazdu się buduje. A w wielu miejscach w których sa moje postacie to często wszystko sie w budynku buduje.

marol wrote:Jakie ale? Takie, że teraz wyobraźmy sobie jak-w-to-się-graja albo samobójcę, który wpisuje wykonanie 99 toporów i voilà - lista projektów zawalona. To samo tyczy się wielu projektów na raz.

Mattan wrote:Też o tym myślałem. Takie okienko w którym można wpisać ilość projektów. Normalnie pokazywało by się 1 a można by było wpisać do np. do 10 żeby ludzie tysiąca projektów nie zakładali.
User avatar
Obcy
Posts: 347
Joined: Sun Apr 02, 2006 9:03 pm
Location: Poland, Zabrze

Postby Obcy » Mon Jan 15, 2007 7:37 am

Przepis na wielokrotne projekty:

1. Wybieramy projekt
2. Strzałka w prawo w ekranie potwierdzenia
3. Wstecz
4. Strzałka w prawo w ekranie potwierdzenia
...

voila!
User avatar
CzerwonyMag
Posts: 508
Joined: Sun Jan 29, 2006 6:33 pm
Location: Kraków/Cracow

Postby CzerwonyMag » Mon Jan 15, 2007 10:58 am

No właśnie... Ten manewr zawsze się sprawdza. Uprzedziłeś mnie o kilka sekund ;) No i czekam na ten filtr logów...
"ImageCzlonek Federacji RP - odgrywaj z nami"

Image
Leon
Posts: 17
Joined: Sat Oct 21, 2006 2:47 pm
Location: Polska

Postby Leon » Mon Jan 15, 2007 12:59 pm

Czytając dyskusję o latarniach wpadłem na pomysł żeby wprowadzić lądowe stosy sygnałowe.
Budowało by się taki z dużej ilości drewna i byłby jednorazowy, a po podpaleniu w sąsiednich lokacjach postacie widziały by następujący komunikat:
Widzisz sygnał świetlny z miasta X.

Byłaby to prymitywna alternatywa dla radia.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest