Leczenie sie z czasem
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- Artur
- Posts: 1326
- Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
- Location: The Glow
Leczenie sie z czasem
myśle ze to jest konieczność, w miejscach gdzie nie ma żywności leczniczej nie ma jak sie uleczyć, powinno się leczyć np. 1% na tydzień...
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
- Artur
- Posts: 1326
- Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
- Location: The Glow
-
Albitos
- Posts: 16
- Joined: Wed May 24, 2006 10:00 pm
- Snake
- Posts: 857
- Joined: Wed Jul 27, 2005 10:51 am
- Location: tu i tam
- Cantryjczyk
- Posts: 1610
- Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
- Location: Poland
Nie ma samoistnego leczenia, choc ten pomysl sie pojawial. Ja jestem zdania ze jest to potrzebne. Postaram sie to uzasadnic.
Mam postac ktora jakies 10 lat temu dostala drobna rane. Ma 1% ran. Od dziesieciu lat. Zyje, jest szczesliwa, zawsze najedzona, ma prace, przyjaciol itp. Oraz drobna skaze na zdrowiu.
Uwazam ze leczenie samoistne powinno byc wdrozone. Ale powiazane z jedzeniem.
Dotychczasowy algorytm byl nastepujacy:
pora posilku, sprawdz czy postac ma co jesc,
- jesli tak to niech je, a glod sie zmniejsza o kilka procent
- jesli nie ma co jesc lub nie ma wystarczajaco duzo jedzenia, obliczyc przyrost glodu
Proponuje dodac do tego nastepujacy element:
- jesli postac ma 0% glodu (jest zdrowo odzywiona), jesli postac ma co jesc, to zjada co trzeba a do tego leczy ulamek zdrowia.
Przykladowo 0,4% zdrowia kazdego dnia po posilku. (niekoniecznie tyle, to tylko przyklad, moze byc 0,2% lub 0,1% nawet)
Po 20 dniach czyli po roku zdrowego odzywiania sie, byloby to lacznie 8%.
Niewiele jesli przyjac ze potezne ciosy i zwierzeta zadaja po kilkadziesiat procent ran. Ale to sie przyda by pozbywac sie drobnych stluczen od treningu piescia, agresywnych newspawnow itp po jakims czasie.
Mam postac ktora jakies 10 lat temu dostala drobna rane. Ma 1% ran. Od dziesieciu lat. Zyje, jest szczesliwa, zawsze najedzona, ma prace, przyjaciol itp. Oraz drobna skaze na zdrowiu.
Uwazam ze leczenie samoistne powinno byc wdrozone. Ale powiazane z jedzeniem.
Dotychczasowy algorytm byl nastepujacy:
pora posilku, sprawdz czy postac ma co jesc,
- jesli tak to niech je, a glod sie zmniejsza o kilka procent
- jesli nie ma co jesc lub nie ma wystarczajaco duzo jedzenia, obliczyc przyrost glodu
Proponuje dodac do tego nastepujacy element:
- jesli postac ma 0% glodu (jest zdrowo odzywiona), jesli postac ma co jesc, to zjada co trzeba a do tego leczy ulamek zdrowia.
Przykladowo 0,4% zdrowia kazdego dnia po posilku. (niekoniecznie tyle, to tylko przyklad, moze byc 0,2% lub 0,1% nawet)
Po 20 dniach czyli po roku zdrowego odzywiania sie, byloby to lacznie 8%.
Niewiele jesli przyjac ze potezne ciosy i zwierzeta zadaja po kilkadziesiat procent ran. Ale to sie przyda by pozbywac sie drobnych stluczen od treningu piescia, agresywnych newspawnow itp po jakims czasie.
Każdy ma swój punkt widzenia, ale nie każdy z niego coś widzi.
-
Nicka nie podaje
- Posts: 22
- Joined: Fri May 19, 2006 9:51 am
- Carstein
- Posts: 103
- Joined: Fri Apr 07, 2006 5:11 pm
- Agent 0007
- Posts: 1043
- Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
- Location: Darudzystan
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
- Cantryjczyk
- Posts: 1610
- Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
- Location: Poland
Tez o tym myslalem, ale to by wymagalo duzo pracy, by wszystko opracowac. Teraz nie ma sie kontroli nad tym co sie je, spozywane jest najmniej pozywne jedzenie nie bedace zarazem lekiem. Juz teraz niekiedy kolejnosc jedzenia bywa irytujaca, gdyz sa brane pod uwage dwa czynniki, waga porcji oraz leczenie ran. Jakby do tego doszedl trzeci czynnik, wspomagane regeneracji, to nasze postacie by sie calkiem gubily z tym, co jesc. My jako gracze tez.
Gdyby tak mozna bylo decydowac o tym, co postac bedzie wcinac... To bylby to kolejny element strategii, wiekszy efekt planowania, oraz wieksze znaczenie gotowania roznych posilkow. Mozna by cos ciekawego z tego zrobic. Propozycje laczenia posilkow juz byly. Ale to by wymagalo rewolucji w zywnosci, a nie niewielkiego udogodnienia latwego do opracowania i zaimplementowania. Polecam RD by nad tym wszystkim podumalo.i
Takie koncepcje sie wylaniaja z rozwazan moich i Gnoma.
PS. Avatar to prezent, no i bardziej pasuje niz stary. A co do powagi, to nie zaprzeczam.
Gdyby tak mozna bylo decydowac o tym, co postac bedzie wcinac... To bylby to kolejny element strategii, wiekszy efekt planowania, oraz wieksze znaczenie gotowania roznych posilkow. Mozna by cos ciekawego z tego zrobic. Propozycje laczenia posilkow juz byly. Ale to by wymagalo rewolucji w zywnosci, a nie niewielkiego udogodnienia latwego do opracowania i zaimplementowania. Polecam RD by nad tym wszystkim podumalo.i
Takie koncepcje sie wylaniaja z rozwazan moich i Gnoma.
PS. Avatar to prezent, no i bardziej pasuje niz stary. A co do powagi, to nie zaprzeczam.
Każdy ma swój punkt widzenia, ale nie każdy z niego coś widzi.
- CzerwonyMag
- Posts: 508
- Joined: Sun Jan 29, 2006 6:33 pm
- Location: Kraków/Cracow
- Gulczak
- Posts: 513
- Joined: Thu Mar 30, 2006 1:40 pm
- Contact:
Wszystko wygląda dobrze... Tylko żeby obrać odpowiednie tępo leczenia i postać musi być w pełni najedzona...
Ale jak sobie wyobrażacie długotrwałe walki!? X zada Y 5% obrażeń, Y zada X powiedzmy 10% obrażeń
To w ciągu tygodnia 1% będzie nieistotny, natomiast gdyby był większy stopień uzdrawiania to walki nie miałyby sensu...
ogólnie, powiem moim starym sposobem: "Genialnie!". Mam tylko jedno "ale" i jedno "?".
Ale:
Stopień uzdrawiania musi być rozsądny, 1% na tydzień to już najwyższa granica.
?:
Jak to będzie wyglądało dla programistów? Czy co tydzień, powiedzmy dnia 1400,1407,1414,1421 będzie regenerowany ten 1%, czy każdego dnia o 1/7%? W przypadku tego drugiego trzebaby było chyba przerobić system walki i zdrowia.
Pomimo powyższego jestem <b>za</b> albo jak kto woli <b>Genialnie!</b>
Ale jak sobie wyobrażacie długotrwałe walki!? X zada Y 5% obrażeń, Y zada X powiedzmy 10% obrażeń
ogólnie, powiem moim starym sposobem: "Genialnie!". Mam tylko jedno "ale" i jedno "?".
Ale:
Stopień uzdrawiania musi być rozsądny, 1% na tydzień to już najwyższa granica.
?:
Jak to będzie wyglądało dla programistów? Czy co tydzień, powiedzmy dnia 1400,1407,1414,1421 będzie regenerowany ten 1%, czy każdego dnia o 1/7%? W przypadku tego drugiego trzebaby było chyba przerobić system walki i zdrowia.
Pomimo powyższego jestem <b>za</b> albo jak kto woli <b>Genialnie!</b>
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
- PRUT
- Posts: 826
- Joined: Sun Jun 05, 2005 7:48 pm
- Location: Poland
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


