Bledy
Moderators: Public Relations Department, Players Department
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
Bledy
1330-3: Widzisz jak dwudziestoletnia kobieta bierze notatka.
1330-1: Opuszczasz wschodnie wzgorza , drogą do unnamed location.
jak to mozliwe ze byle w podrozy i zobaczylem ze ktos bierze notatke? o czyms takim jeszcze nawet nie slyszlem nie moglem tez znalezsc topicu z bledami wiec tworze ten
1330-1: Opuszczasz wschodnie wzgorza , drogą do unnamed location.
jak to mozliwe ze byle w podrozy i zobaczylem ze ktos bierze notatke? o czyms takim jeszcze nawet nie slyszlem nie moglem tez znalezsc topicu z bledami wiec tworze ten
- lukaasz
- Posts: 656
- Joined: Fri Jul 08, 2005 9:02 pm
- Location: Polska, Olkusz
- Contact:
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
- Cantryjczyk
- Posts: 1610
- Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
- Location: Poland
Bylo to juz walkowane wiele razy. Bledy w podrozy to zadne bledy. Po prostu komunikaty ktore nie maja zadnego znaczenia i trzeba je zwyczajnie ignorowac.
Od zobaczenia takiego komunikatu nikt nie umarl, nikt nie stracil przedmiotu, nie zyskal notki, ani nic w tym rodzaju.
Czasami sie trafia taka fatamorgana, ktora wszyscy w podrozy widza. I tyle. Linijka tekstu, nieistotna dla postaci, nie ma zadnego praktycznego znaczenia i nie trzeba sie jej bac.
Jak to bylo z mlotkami, wynikla panika i wielu ludzi nagle stwierdzilo ze im mlotki sie popsuly. Guzik prawda. Daly sie zasugerowac nieistotnym komunikatem.
Ignorowac i grac dalej, a nie siac panike.
Od zobaczenia takiego komunikatu nikt nie umarl, nikt nie stracil przedmiotu, nie zyskal notki, ani nic w tym rodzaju.
Czasami sie trafia taka fatamorgana, ktora wszyscy w podrozy widza. I tyle. Linijka tekstu, nieistotna dla postaci, nie ma zadnego praktycznego znaczenia i nie trzeba sie jej bac.
Jak to bylo z mlotkami, wynikla panika i wielu ludzi nagle stwierdzilo ze im mlotki sie popsuly. Guzik prawda. Daly sie zasugerowac nieistotnym komunikatem.
Ignorowac i grac dalej, a nie siac panike.

- Andrew
- Posts: 46
- Joined: Fri Sep 23, 2005 4:28 pm
- Location: Zd Wola City, Poland
1332-2: Przybywasz do Dervashishmos Height.
1331-5: Głodujesz.
1330-6: Opuszczasz Dervashishmos Height, drogą do Północne Wzgórza Dervashishmos.
Jak to możliwe? Po drodze ani razu nie zawróciłem. Boję się, że przez takie błędy moja postać może zginąć z głodu, bo w tej lokacji nie ma jedzenia
Co się dzieje?
1331-5: Głodujesz.
1330-6: Opuszczasz Dervashishmos Height, drogą do Północne Wzgórza Dervashishmos.
Jak to możliwe? Po drodze ani razu nie zawróciłem. Boję się, że przez takie błędy moja postać może zginąć z głodu, bo w tej lokacji nie ma jedzenia

- Cantryjczyk
- Posts: 1610
- Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
- Location: Poland
- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
Sprawdziłem - faktycznie wychodziłeś i wracałeś do tej samej lokacji (i to dwa razy). Nie potrafię tego wyjaśnić, skonsultuję się z kolegami, a ty możesz spróbować jeszcze raz, ale tym razem sprawdzaj co turę na mapie gdzie się znajdujesz - będziesz przynajmniej coś wiedział...
Edit:
OK, nie wiem, czy to dotyczy twojego przypadku, ale jeśli w trakcie podróży zatrzymasz się, to postać zapomina w którym kierunku szła i gdy już ruszysz, to możesz iść w innym kierunku niż myślisz. Zatrzymywałeś sie?
Edit:
OK, nie wiem, czy to dotyczy twojego przypadku, ale jeśli w trakcie podróży zatrzymasz się, to postać zapomina w którym kierunku szła i gdy już ruszysz, to możesz iść w innym kierunku niż myślisz. Zatrzymywałeś sie?
- Andrew
- Posts: 46
- Joined: Fri Sep 23, 2005 4:28 pm
- Location: Zd Wola City, Poland
Nie zatrzymywałem się, jedynie zmieniałem prędkość, ale to chyba nie powinno mieć wpływu na kirunek poruszania się? Spróbowałem wyruszyć ponownie, mam nadzieję, że teraz się uda. A swoją drogą to nie wiedziałem że wy w tym PD takie tricki umiecie, że sprawdzacie co dana postać robiła :lol
Nie wiem czy to coś zmieni, ale kierunek podróży zmienił się ok. 35% Wtedy ilość przebytej drogi zmieniła się na ok. 65%. Olałem to i pomyślałem, że postać zaczęła skakać
Nie wiem czy to coś zmieni, ale kierunek podróży zmienił się ok. 35% Wtedy ilość przebytej drogi zmieniła się na ok. 65%. Olałem to i pomyślałem, że postać zaczęła skakać

- marol
- Posts: 3728
- Joined: Sun Jul 17, 2005 11:45 am
- Location: Kraków, PL
- Contact:
-
- Posts: 188
- Joined: Fri Aug 19, 2005 7:44 am
- Location: Poland - Poznan
- Andrew
- Posts: 46
- Joined: Fri Sep 23, 2005 4:28 pm
- Location: Zd Wola City, Poland
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
- Matix
- Posts: 958
- Joined: Thu Sep 29, 2005 7:24 pm
- Location: Poland, Wroclaw, localhost
- Contact:
Podejrzewam, że gościu nie wiedział jak się psuje zamek dlatego użył bardzo ciężkiego sprzętu (TNT), że było go słychać z bardzo daleka, a dym unosił się tak wysoko, że praktycznie z każdego miejsca na planszy było go widać. Dlaczego słyszeli/widzieli to tylko podróżujący? Bo inni właśnie w tym czasie walili głośno młotkami przez sen krusząc hematyt, a tymczasem podróżni chodzą sobie po planszy, podziwiają widoki i wsłuchiwają się w szczękanie psutych zamków.
Mam wielkie obawy o stan statku. Sam zamek chyba przetrwał jako najtwarlsza część... reszta pewnie leży w odległości 10 mil od miejsca wydażenia.
Mam wielkie obawy o stan statku. Sam zamek chyba przetrwał jako najtwarlsza część... reszta pewnie leży w odległości 10 mil od miejsca wydażenia.
http://www.matix.salon24.pl
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest