Jornal Cantr: As novidades oriundas de nosso mundinho verde!

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Hikkke
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Jornal Cantr: As novidades oriundas de nosso mundinho verde!

Postby Hikkke » Sun Aug 16, 2009 1:14 am

Olha, tive esta idéia já faz algum tempo. Mas sempre tive dúvida sobre a sua aceitação.

Bom se gostarem, o tópico vinga, se não ele vai pra baixo. VOu deixar que vocês decidam.

Temos um bom número de participantes no nosso forúm, mas poucas vezes vejo discussões sobre as novidades, sugestões e afim. Tenho a impressão que tirando o Gran, a maioria quase nunca acessa os foúns internacionais, então, aqui, vamos postar as novidades para a nossa comunidade e debater sua importância ou finalidade.

Assuntos da semana:

Sugestões Implantadas:

- evaporador (better solar still), à pouco foi implementado está "máquina" que visa retirar sal da água, podendo salvar muitos navegantes despreparados. Link para a noticia: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17252

- buquês (flower bouquets), um acessório não vital, mas que pode aprofundar o RP dos apaixonados, ou ainda gerar novas situações. Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=15282

- bancos de pedra (stone benches), bancos para decorar e dar maior realismo as sociedades. Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=16641

- espadas de madeira e sua força mortal (powerful wasters), espadas de madeira feitas para treino, mas com potencial apra matar? Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=12031

- garrafada! (medicine), agora podemos usar elixires ou vugarmente conhecidas "garrafadas". Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=2603

Sugestões aceitas:

- Laços Familiares (Families, birth, pregnancies - generations). Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=5578

- balões de água (water balloons) uma guerra aonde o líquido a escorrer... é água! :D Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=10388

- Cantrianos fumantes (pipes & smokings). Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=14752

- se há água, há banho, se há banho.. toalhas! (towels). Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=13340

- biquinis (bikinis) - Uma mudança na forma como a engine interpreta as peças. Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17312

- Serraria (Sawmill, wood saw, chainsaw...) - Formas mais eficientes de coletar madeira. Isto seria inutil em Grande-Chifre... Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=10481

- Sugestões Rejeitadas:

- Regra do fique longe! (5 Town Rule) - Você deve ficar longe, uma distancia de cinco cidades entre um personagem e outro. E como função extra enlouquecer o PD. Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17789

- Itens Hipinoticos? ("Noticeability" for clothing and jewelery items) - Você define o que as pessoas irão ver ao realizar uma ação. Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17797

- Caça ao Tesouro! (Diving for Treasure. (primitive society style)) - Caçar algo que não existe?... Supostos tesouros escondidos no fundo do mar, mas se barcos não afundam, como eles foram parar no fundo do mar?! Link : http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17810

- Querem matar os idosos! (Old Age) - A idéa de que uma geração deve morrer para outra tomar o seu lugar. Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17764

- Relatórios diários no e-mail (Automatic turn reports) - relatórios diários enviados para você. Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17623


Até a proxima edição.
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Re: Jornal Cantr: As novidades oriundas de nosso mundinho ve

Postby Mallu » Sun Aug 16, 2009 1:40 am

Hikkke wrote:Olha, tive esta idéia já faz algum tempo. Mas sempre tive dúvida sobre a sua aceitação.

Bom se gostarem, o tópico vinga, se não ele vai pra baixo. VOu deixar que vocês decidam.

Temos um bom número de participantes no nosso forúm, mas poucas vezes vejo discussões sobre as novidades, sugestões e afim. Tenho a impressão que tirando o Gran, a maioria quase nunca acessa os foúns internacionais, então, aqui, vamos postar as novidades para a nossa comunidade e debater sua importância ou finalidade.

Assuntos da semana:

Sugestões Implantadas:

- evaporador (better solar still), à pouco foi implementado está "máquina" que visa retirar sal da água, podendo salvar muitos navegantes despreparados. Link para a noticia: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17252.



Tem como isso ser de fato viavel ???

[quote= - buquês (flower bouquets), um acessório não vital, mas que pode aprofundar o RP dos apaixonados, ou ainda gerar novas situações. Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=15282.[/quote]

Seria ótimo minhas personagens femininas receberem flores... :)


[quote= - bancos de pedra (stone benches), bancos para decorar e dar maior realismo as sociedades. Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=16641.[/quote]

Ótimo namorar no banquinho é bom! hehehehehehe (isso é bem divertido)

[quote= - espadas de madeira e sua força mortal (powerful wasters), espadas de madeira feitas para treino, mas com potencial apra matar? Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=12031.[/quote]


cool !!!

[quote=- garrafada! (medicine), agora podemos usar elixires ou vugarmente conhecidas "garrafadas". Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=2603.[/quote]

Isso serve para as doenças de fraqueza?

[quote= Sugestões aceitas:

- Laços Familiares (Families, birth, pregnancies - generations). Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=5578

- balões de água (water balloons) uma guerra aonde o líquido a escorrer... é água! :D Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=10388

- Cantrianos fumantes (pipes & smokings). Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=14752

- se há água, há banho, se há banho.. toalhas! (towels). Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=13340

- biquinis (bikinis) - Uma mudança na forma como a engine interpreta as peças. Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17312

- Serraria (Sawmill, wood saw, chainsaw...) - Formas mais eficientes de coletar madeira. Isto seria inutil em Grande-Chifre... Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=10481.[/quote]


Sinceramente tudo isso a meu ver é muito bom!

[quote=- Sugestões Rejeitadas:

- Regra do fique longe! (5 Town Rule) - Você deve ficar longe, uma distancia de cinco cidades entre um personagem e outro. E como função extra enlouquecer o PD. Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17789

- Itens Hipinoticos? ("Noticeability" for clothing and jewelery items) - Você define o que as pessoas irão ver ao realizar uma ação. Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17797

- Caça ao Tesouro! (Diving for Treasure. (primitive society style)) - Caçar algo que não existe?... Supostos tesouros escondidos no fundo do mar, mas se barcos não afundam, como eles foram parar no fundo do mar?! Link : http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17810

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- Relatórios diários no e-mail (Automatic turn reports) - relatórios diários enviados para você. Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17623


Até a proxima edição.[/quote]




Concordo com as rejeições... Menos a do Caça tesouros! Seria legal uma viajem de aventura assim!
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Postby HFrance » Sun Aug 16, 2009 2:48 am

Excelente idéia, que deve vingar, sim! Eu leio todos os tópicos globais. Não escrevo quase nada por lá pois meu inglês é uma 'nhaca'. E esta iniciativa é boa também para os trabalhos de tradução das inovações. Parabéns.
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Postby Hikkke » Sun Aug 16, 2009 5:58 am

Até consigo ler em inglês, mas me expressar em inglês é "o problema"...

Agora, as minhas opiniões:

evaporador - bastante util, vai salvar muitos navegantes!

buquê - um otimo acrescimo ao rp! Tem potencial para gerar boas cenas e gerar várias aventuras.

banco de pedra - isto para mim, é um ajuste. Algo que já deveria ter desde o inicio.

espadas de madeira e sua força mortal - realmente não faz sentido uma espada para treino arrancar até 6 hits. Mas por outro lado, o treino para se tornar um guerreiro envolve riscos. Esta eu realmente desaprovo.

medicine - vem para ser uma nova job, criar uma nova profissão. Talvez agora, o Cantr comece a ter seus primeiros Curandeiros. Ainda acho que da mesma forma que podemos fazer remedios, deveriamos poder fazer venenos.

Isso serve para as doenças de fraqueza?


Se for energia, sim. Se for tontura, fraqueza, não... :?

Sugestões aceitas:

Laços Familiares - A idéia parece ser boa, só não sei se a complexidade vai permitir que seja implantado a curto prazo.

balões de água - Giro! Ou balburdia?... não estou certo.

cantrianos fumantes - isto anda esbarrando na minha opinião em problemas metodicos. Deveria-se dividir as ccabeças cantrianas em três áreas: topo da cabeça, aréa dos olhos e boca. Assim acabava o problema de por exemplo, uma mascara estar na mesma categoria do cigarro. E uma 4 categoria que afetasse as três anteriores de forma global.

toalhas - só acho uma bo e util ideia se tiver a opção de usar como arma. E tome Toalhada! SLAP! SLAP!

biquinis - Aqui uma mera correção.

Serraria - Sugere-se além da serraria o uso de serras motorizadas, aprovo a idéia. Temos carros, motos, então nada mais coerente, não?

Sugestões rejeitadas:

Concordo com todas.

5 Town Rule - Isto além de ser dificillimo de implantar, faria o game ficar confuso. Além de deixar o PD doido. Ter qeu deixar uma personagem 5 cidades distante de outro. Isto de certo não iria agradar, tampouco funcionar.

Noticeability" for clothing and jewelery items - Isto seria forçar a sua personagem a olhar apra onde você quer. Algo do tipo:
- Hey! Olhe meu brinco de plumas, não a melancia amarrada em meu pescoço...

Caça ao Tesouro - Isto realmente passa-me! Caçar tesouros? Obviamente seria uma boa. Se. Isto, se... se navios afundassem. Ai faria sentido. Mergulhar e caçar tesouros de navios perdidos. Como navios não afundam... de que forma haveriam esouros no fundo do mar?!

Old Age - Aqui, uma idéia cruel... matar os nosso personagens mais velhos. Apesar de ser um pouco boa, a idéia da forma como é a engine cantriana, não faria sucesso.

Automatic turn reports - nem boa, nem ruim, util até. Mas sugaria ainda mais recursos do server... e obviamente não precisamos de mais lags.

Algumas idéas minhas:

São idéias, não pesquisei se já foram propostas. E tam pouco as postei. Tenho pouca desenvoltura para sustentar ideias e conversas em inglês.

elmos e armadura peitoral - poderiam incrementar a defesa e ainda daria todo um charme ao jogo.

tesouros escondidos - Temos pá, podemos cavar... temos personagenscom segredos... Podemos construir báus. Então, a minha idéia é juntar tudo. Pegamos o que queremos esconder, trancamos num báu, cavamos um buraco e enterramos! Em colinas, planicies ou praias.

gritar dentro de edificios - Os edificios não importa do que são feitos, são a prova de som. Acho que deveria haver a opção falar para fora e falar para dentro para que não fosse preciso sair e entrar, paralizar projetos só apra receber alguma informação. Além de criar necessidade real, para por exemplo, construir celas ao invés de um predio com saida direta para as ruas.

calçadas, guias... - podemos fazer autoestradas, mas nada é dito sobre as ruas das cidades. Poderia haver a opção de se atualizar a infra-estrutura.

armas assinadas - da mesma forma que podemos colocar tags em chaves, acho que o mesmo valeria para as armas. Algo que identificase o ferreiro ou a cidade que a fez. Isto tornaria as armas únicas. Ao invés de achar uma lança de osso velha, você acharia uma lança de osso velha, com um botão novo, algo como historico ou descrição. Nela algo do tipo: uma lança de osso, com alguns riscos e nota-se manchas que parecem ser de sangue. Acho que seria giro.

janelas - mais que uma função estetica. ao olhar através de uma, poderia se ver as pessoas que estão do lado de fora, ou quem está do lado de dentro. Junto deste item, teria também cortinas, para sanar o problema de sempre estar exposto.
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Postby Trapaças » Sun Aug 16, 2009 9:29 am

Concordo com a maioria das sugestões, no entanto acho que a espada de madeira devia magoar mas não matar. Deve ser complicado implementar um limite de dano que só se aplica a uma arma mas acho que faria mais sentido assim. Se fosse possível fazer isso, a espada de madeira tornava-se também numa arma de tortura pois nunca mataria o alvo o que até seria giro ver... :twisted:

Gritar para edificios, concordo.
Armas assinadas seria muito bom também, dava alto RP com criação de artefactos que dariam a impressão de serem mágicamente fortes só porque são usados por guerreiros fortes... enfim isto já é muita influência do ADOM mas gostava de um dia um char meu se deparar com um objecto que seria quase venerado por um povo por acharem que tem poderes :lol:

Behold the steel battle axe of Litu! :twisted:
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Re: Jornal Cantr: As novidades oriundas de nosso mundinho ve

Postby Voltenion » Tue Aug 18, 2009 12:04 am

Hikkke wrote:- evaporador (better solar still), à pouco foi implementado está "máquina" que visa retirar sal da água, podendo salvar muitos navegantes despreparados. Link para a noticia: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17252

Isto de facto já exisita, este é simplesmente o "better" evaporador. Visto que o solar still original era caro e não dava lucro algum a quem quer que tentasse fazer isto.
Agora acho que não é algo que vai salvar ninguém, visto que a única coisa que vai servir aos marinheiros é trocar. O melhor uso para a água que me lembro agora é fazer tijolos e mud. Coisas que só dão jeito aos da terra. Vai ser um recurso de troca simplesmente.

- espadas de madeira e sua força mortal (powerful wasters), espadas de madeira feitas para treino, mas com potencial apra matar? Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=12031

Ainda não tenho informações detalhadas disto mas...para quê? Sinceramente para que é que isto vai servir? Armas para aleijar temos muitas, armas para treinar temos algumas, esta vai servir de...? Eu aprovo diversidade, mas diversidade com sentido. :?


Sugestões aceitas:

- Laços Familiares (Families, birth, pregnancies - generations). Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=5578
Muito interessante e isto sim vai dar que falar. Já se falava há bué disto, tenho é que ler o tópico antes de me meter aqui a spammar.

- balões de água (water balloons) uma guerra aonde o líquido a escorrer... é água! :D Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=10388

Acho que vai simplesmente servir para os maus Rpiers serem ajudados a entrar. Afinal guerrinhas de coisas destas já era muito fácil de fazer ingame, era só ter a hipotese que lá começava uma.

- biquinis (bikinis) - Uma mudança na forma como a engine interpreta as peças. Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17312
Discutivel ou não ja foi traduzido, e será lançado daqui a 12 dias só para quem quer tudo ao pormenor. Como sei? Ui ui :P

- Serraria (Sawmill, wood saw, chainsaw...) - Formas mais eficientes de coletar madeira. Isto seria inutil em Grande-Chifre... Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=10481

Um incentivo deles à criação de mais industrias. Apoiado completamente, realmente precisamos mais. Algo que na tuga land ainda falta é empressas independentes, que não estão a ser dirigidas pelo líder de uma cidade.


- Querem matar os idosos! (Old Age) - A idéa de que uma geração deve morrer para outra tomar o seu lugar. Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17764


Acho isto rídicul. Prosperar no cantr é tão dificil que isto seria simplesmente injusto. Morrer de idade estragava todo o balanço do jogo. É verdade que alguns idosos são agarrados e não deixam nenhuma criancinha subir na vida. Já vi líderes de cidades que simplesmente concentravam todo o poder em si mesmos e que não deixam ninguem controlar o mais simples dos trabalhos. :/
Mas pa voltar ao assunto, o trabalho todo que uma pessoa faz com um personagem. Todo o respeito conseguido e todos as coisas pelo que eles trabalharam só valem a pena porque sabemos que do nada não vamos morrer. (Bem nós tugas com os nossos vizinhos talvez seja diferente...)
É muito injusto para jogadores que se aguentaram tanto tempo no jogo ficarem sem o seu trabalho nos seus personagens, trabalho de anos e anos seguidos.
A pessoa que sugeriu isso é burrinha :/
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Postby Hikkke » Tue Aug 18, 2009 5:18 am

Hikkke wrote:

- evaporador (better solar still), à pouco foi implementado está "máquina" que visa retirar sal da água, podendo salvar muitos navegantes despreparados. Link para a noticia: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=17252


Isto de facto já exisita, este é simplesmente o "better" evaporador. Visto que o solar still original era caro e não dava lucro algum a quem quer que tentasse fazer isto.
Agora acho que não é algo que vai salvar ninguém, visto que a única coisa que vai servir aos marinheiros é trocar. O melhor uso para a água que me lembro agora é fazer tijolos e mud. Coisas que só dão jeito aos da terra. Vai ser um recurso de troca simplesmente.


Volt, ao que entendi, o recurso que vamos ter será o sal, e não a água, aliado a uma rede de pesca e um barril para salgar, será util em longas viagens.

Quote:

- espadas de madeira e sua força mortal (powerful wasters), espadas de madeira feitas para treino, mas com potencial apra matar? Link: http://forum.cantr.org/viewtopic.php?t=12031


Ainda não tenho informações detalhadas disto mas...para quê? Sinceramente para que é que isto vai servir? Armas para aleijar temos muitas, armas para treinar temos algumas, esta vai servir de...? Eu aprovo diversidade, mas diversidade com sentido.


Ah... ninguêm leu os links, não? :lol: Aqui o que se mudou, foi reduzir o dano máxido as espadas para 1 hit. E não overpowerizar as nossas espadinhas. Eu não achei boa a alteração... agora há pouca hipotese de alguêm morrer em treinamento.

Sobre os idosos...

Não acho a idéia 100% ruim... talvez se nossas personagens mais velhas fossem morrendo, sito abria espaço para um rodizio nas chefias dos grandes centros... e poderiamos aplicar tudop que aprendemos gerindo as personagens em personagens novos.

Mas obvio... seria um puta dum fator desmotivante, lógico.
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Postby Trapaças » Tue Aug 18, 2009 8:49 am

Olhem o Volt falou de empresas independentes, ora aí está algo que daria muito bom RP mas também daria um trabalhão do caraças.
Tal como é muito difícil e trabalhoso tornar-se líder de uma cidade devido às novas responsabilidades também é complicado tornar-se um gerente/patrão de um negócio próprio.
A meu ver um char iluminado para isso precisava de:

1- Uma casa própria(não seria difícil se viver num local desenvolvido)

2- Um trabalho em que seja experiente mas no entanto não seja essencial para a cidade(um bom exemplo seria agricultura, ok que a comida é essencial para o desenvolvimento de uma cidade mas não é necessário ao líder organizar grupos de trabalho a não ser que haja sobrepopulação e seja necessário equilibrar os canteiros ocupados)

3- Empregar pessoas(ora aqui está a parte complicada, não só é complicado convencer um cantriano a formar parte da tua equipa pois cada um tem as suas ideias, como também seria necessário ->)

4- Arranjar alguma forma de pagamento(madeira, comida elaborada, ou outra coisa rara mas essencial)
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Postby HFrance » Wed Aug 19, 2009 3:31 pm

Alguém que tenha melhor domínio do inglês e mais reconhecimento no fórum global poderia nos fazer o favor de sugerir o seguinte:
- uma nova arma natural - os dentes - para mordidas de ataque.
Isto seria um recurso de RP excelente para personagens rústicos e brutais.
:x
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Postby Mallu » Wed Aug 19, 2009 4:17 pm

HFrance wrote:Alguém que tenha melhor domínio do inglês e mais reconhecimento no fórum global poderia nos fazer o favor de sugerir o seguinte:
- uma nova arma natural - os dentes - para mordidas de ataque.
Isto seria um recurso de RP excelente para personagens rústicos e brutais.
:x



Com certeza essa é uma ótima idéia... Muito interessante. :lol:
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Postby Trapaças » Wed Aug 19, 2009 5:06 pm

Incentivo ao canibalismo... :roll:
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Postby Mallu » Wed Aug 19, 2009 5:10 pm

Trapaças wrote:Incentivo ao canibalismo... :roll:


E por que não é mas uma opção para os chars..
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Postby Hikkke » Wed Aug 19, 2009 7:57 pm

Já discutimos isto no passado.

Sou amplamente a favor do canibalismo.

Mas isto implicaria muitas mudança na engine atual. Já que danos são aplicados e posteriormente interpretado por RP.

Ao estar em 99% de dano, te sobra o que, so os danos forem resultado de canibalismo? Com 1% que lhe resta, és uma orelha praticamente.

Ai por acaso, consegues fugir e se curar, o que acontece? Lhe cresce o corpo de volta? Wolverine deteted?!

Claro, isto tudo fica mais possivél se for aplicado somente aos mortos... mas qual a graça de só se comer os cadaveres?... :lol:

Incluir a ação morder, eu sou contra, porque tornaria o game muito complexo... ai teria de ter o chute, a voadora, o beliscão e o fio-terra.

Usem o soco, não como um simples soco, mas como uma ação de agressão... PARE! Idéia detected!

Ao invés de incluir vários golpes diferentes, altera-se a ação soco, ao invêz de dar um soco, troca-se:

- fere inexperientemente Fulano usando um punho

por

-agrides inexperientemente Fulano.

Ai, usas RP posteriormente o ataque para interpretar como foi causado o dano, por mordida, voadora... dedada, fica a gosto do freguês.

Afinal, se levarmos a pensar, parece que os cantrianos só tem um braço... sem pernas. :shock:
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Postby HFrance » Wed Aug 19, 2009 8:14 pm

Hikke, esquecestes do joelhaço, do rabo-de-arraia, pé-de-orelha, pescoção e gravata.
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Postby Mallu » Wed Aug 19, 2009 9:46 pm

Eu acrescentaria chave de perna... :D

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