Akcje reklamowe Cantr II

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

Besteer
Posts: 168
Joined: Fri Sep 01, 2006 8:06 am
Location: Polska

Postby Besteer » Sat Jul 12, 2008 1:55 pm

A gdzie można znaleźć skład narodowościowy poszczególnych departamentów?

@Zamia: Ja już nawet nie pamiętam, kiedy ostatni raz spotkałem "jakwtosięgraja"...
Besteer
Posts: 168
Joined: Fri Sep 01, 2006 8:06 am
Location: Polska

Postby Besteer » Mon Jul 14, 2008 1:22 pm

Jest sprawa. Poczułem się trochę i rano napisałem taki oto krótki tekst, którym zamierzam zaspamować kilka for o tematyce gier (i nie tylko). Przedtem jednak prosiłbym, abyście go przejrzeli, celem poprawienia stylistyki, wytknięcia błędów rzeczowych, etc. No, sami wiecie, musimy się porządnie reklamować!

Gotowy, poprawiony tekst udostępniam dla wszystkich do zmian, bazowania na nim czy kopiowania żywcem gdziekolwiek się da. Przywróćmy polskiej strefie dawną świetność!

Aha, byłbym zapomniał: tekst wynikowy będzie musiał być dość krótki (ok. 1 strony ekranowej), by nie zniechęcać ludzi laniem wody!


//A oto moje wypociny:

Witajcie!

Dzisiaj chciałbym Wam zaproponować coś odmiennego, coś, czego być może nikt z Was jeszcze nie widział. Wpierw jednak zapytam: czy nie marzyła Wam się kiedyś gra, która łączy wszystkie inne gry, która byłaby swoistą syntezą czegoś na kształt Civilization, The Sims, Tycoon'ów i kilku innych znanych tytułów? Czy zdarzało Wam się, że mieliście w ciągu dnia zbyt dużo zajęć i nie mogliście dojrzeć np. swojej floty w Ogame? Czy przedkładacie grywalność nad graficzne wodotryski, fabułę nad kolorowe, trójwymiarowe światy, z których wieje nudą?

Jeśli tak, to mam dla Was nowy tytuł - Cantr II. Jest to klasyczna gra typu MMORPG, oparta o przeglądarkę, zatem nic nie musicie instalować! Można grać np. poprzez Firefoxa. I to wystarczy! Żadnych instalacji, wielogigabajtowych plików i całodniowego ściągania. Wymagania sprzętowe są takie jak najmniej wymagającej przeglądarki, czyli - zerowe.

Być może miałeś kiedyś już styczność z podobnymi produktami, więc zapewne wiesz, że po jakimś czasie, gdy stajesz się już nieco bardziej zaawansowanym graczem, nagle wyskakuje komunikat w stylu: "wyślij SMS-a za 3,50 zł + VAT, to pozwolimy Ci na uzyskanie kolejnego levelu". Nasza gra jest inna. Tu nie płacisz za nic, ale to absolutnie za nic! Można oczywiście ofiarować coś na grę, ale nie dostaniesz za to żadnych przywilejów. Poza tym, u nas nie ma żadnych leveli, poziomów, czy czegoś w tym stylu. Są tylko umiejętności, losowo przydzielane przy narodzeniu, które w czasie gry niewiele mogą się zmienić. Zresztą, w bardzo newielkim stopniu wpływają one na grę.

Teraz trochę o samej fabule, założeniach gry. Zasadniczym celem, dla którego powstał Cantr, jest symulacja rozwoju społeczeństw. Tutaj możesz zostać każdym, od króla, przez prezydenta, po podróżnika czy zwykłego robotnika. Ogranicza Cię jedynie Twoja własna pomysłowość oraz społeczeństwo, w którym aktualnie się znajdujesz. Możesz stworzyć nawet 15 postaci, ale musisz pamiętać, by tak nimi grać, aby "nie znały" się one wzajemnie. Wbrew pozorom jest to dosyć łatwe, gdyż świat Cantr jest przeogromny, gra ma około sześciu lat, a mimo to jeszcze nie zbadano wszystkich terenów. Zatem, jeśli zawsze chciałeś zostać podróżnikiem, to właśnie znalazłeś grę dla siebie! Dostępnych jest czternaście stref językowych, wszystkie one położone są w jednym świecie, więc możliwe są kontakty międzykulturowe. Problemów z "polskością" gry nie ma - przetłumaczono już w zasadzie cały interfejs, a strefy są tak rozlokowane, by gracze danego języka byli skupieni w jednym regionie (który oczywiście, jeśli chcą, mogą opuścić). Dodam jeszcze, że Polacy stanowią po Anglikach drugą co do liczności grupę graczy, tylko niewiele im ustępując.

Wszystkie postacie rodzą się gołe i wesołe w wieku dwudziestu lat i dopiero wtedy mogą zacząć swoje życie. Można zacząć zbierać surowce na własny biznes, można podjąć sie pracy u kogoś... możliwości jest tyle, ilu jest graczy. Z czasem, jak w prawdziwym życiu, zyskujemy awans społeczny. Chciałbym zauważyć, że w Cantr awansują nas inni gracze, społeczeństwo, a nie sztuczny system narzucony przez autorów gry. Tak samo inne czynniki, jak ustrój, religia czy ekonomia nie są nam narzucane i możemy sami je sobie zdefiniować. I to właśnie według mnie przesądza o potędze tej gry - tworzymy ją my, gracze, a nie programiści.

Jednak bez nich gra oczywiście by nie działała. I tutaj kolejna niespodzianka - programistą może zostać każdy, kto czuje się na siłach, ma pojęcie o grze i pewną wiedzę techniczną. Cantr jest bowiem tworzony społecznie, a ludzie, którzy się tym zajmują (wolontaryjnie) podzieleni są na sekcje (mamy więc programistów, tłumaczy, departament kontrolujący przestrzeganie zasad, etc.). Wszystkie one składają się z graczy, takich jak ja.

Teraz może trochę o tym, jak zacząć. Gra znajduje się pod adresem http://www.cantr.net/ . Przywita nas zielone menu główne, gdzie możemy się zarejestrować. Przed rozpoczęciem gry warto zajrzeć do Wiki, szczególnie na podstronę "Pierwszy dzień w Cantr". Pomoże nam to uniknąć wielu rozczarowań, gdyż, jak już mówiłem, jest tu nieco inaczej niż w innych grach przeglądarkowych. W razie czego, dostępne jest forum, na którym starsi gracze z chęcią udzielą pomocy nowicjuszom (oczywiście, możemy tam też dyskutować na wiele innych ciekawych tematów, do czego gorąco zachęcam). Wraz z kanałem IRC i webzinem, tworzy ono potężny kanał wymiany informacji, rozmów i poglądów między graczami.

Podsumowując, zielony świat, który opętał mnie jakieś dwa lata temu, jest naprawdę godny polecenia. Nie wymaga wiele czasu, a dla osób z dużą wyobraźnią będzie przez wiele wieczorów stanowił źródło dobrej rozrywki. Od Ciebie zależy, czy będzie jeszcze ciekawiej i zabawniej na polskich wyspach.

Do zobaczenia na http://www.cantr.net/ !


PS. Jeśli macie jakieś pytania odnośnie gry, to walcie do mmie śmiało!

// koniec tekstu
User avatar
Chimaira_00
Posts: 377
Joined: Thu Sep 28, 2006 1:31 pm
Location: Immanence Where to: Transcendence

Postby Chimaira_00 » Mon Jul 14, 2008 1:32 pm

Hehe... Agitka. ;]

Ale ok, choć 4k znaków na agitkę, a nie recenzję, to nieco za dużo... No i o NZ jest tylko jedno zdanie, a to jest - było nie było - fundament Cantra.

Być może miałeś kiedyś już styczność z podobnymi produktami, więc zapewne wiesz, że po jakimś czasie, gdy stajesz się już nieco bardziej zaawansowanym graczem, nagle wyskakuje komunikat w stylu: "wyślij SMS-a za 3,50 zł + VAT, to pozwolimy Ci na uzyskanie kolejnego levelu".


Poskracaj takie zdania do trywialnego i czysto informacyjnego wglądu - nasza gra jest całkowicie darmowa. ;)

Poza tym to okej, mnie się podoba, choć nie przepadam za agitkami; no ale ja jestem recenzentem, a nie akwizytorem. ;)

ps1.
Szykuję tekst na bloga na serwisie gdzie pracuję, o Cantr. Może nie będzie miał takiego feedbacku jak mój artykuł dla gram.pl, ale zawsze to coś, nie? ;) Jak zrobię, zalinkuję i tutaj.

ps2.
czy nie marzyła Wam się kiedyś gra, która łączy wszystkie inne gry, która byłaby swoistą syntezą czegoś na kształt Civilization, The Sims, Tycoon'ów i kilku innych znanych tytułów?


Jedno słowo - Spore.
It doesn't think. It doesn't feel.
It doesn't laugh or cry.
All it does from dusk till dawn
Is make the soldiers die.

---
gg - 9243805
Besteer
Posts: 168
Joined: Fri Sep 01, 2006 8:06 am
Location: Polska

Postby Besteer » Mon Jul 14, 2008 1:49 pm

Faktycznie, kobyła wyszła. Akwizycja musi być krótsza.

Recenzje recenzjami, ale ktoś agitować też musi ;]

EDIT:

Wersja poprawiona, newralgiczne punkty wytknięte przez Chimaira zmienione, nadal nieco kobyła:(wszelkie zmiany będę umieszczał w tym poście, który będe edytował, w tym powyzszym niech pozostanie na razie oryginał)
//

Witajcie!

Dzisiaj chciałbym Wam zaproponować coś odmiennego, grę, która nie ma sobie równych w całym Internecie. Mowa o Cantr II - klasycznym
RPGu tekstowym, opartym o przeglądarkę. Oznacza to, że nic nie musicie instalować! Można grać np. poprzez Firefoxa. I to wystarczy! Żadnych instalacji, wielogigabajtowych plików i całodniowego ściągania. Wymagania sprzętowe są takie jak najmniej wymagającej przeglądarki, czyli - zerowe.

Nasza gra jest szczególna także z kolejnego powodu. Tu nie płacisz za nic, ale to absolutnie za nic! Można oczywiście ofiarować coś na grę, ale nie dostaniesz za to żadnych przywilejów. Poza tym, u nas nie ma żadnych leveli, poziomów, czy czegoś w tym stylu. Są tylko umiejętności, losowo przydzielane przy narodzeniu, które w czasie gry niewiele mogą się zmienić. Zresztą, w bardzo niewielkim stopniu wpływają one na grę.

Teraz trochę o samej fabule, założeniach gry. Zasadniczym celem, dla którego powstał Cantr, jest symulacja rozwoju społeczeństw. Tutaj możesz zostać każdym, od króla, przez prezydenta, po podróżnika czy zwykłego robotnika. Ogranicza Cię jedynie Twoja własna pomysłowość oraz społeczeństwo, w którym aktualnie się znajdujesz. Możesz stworzyć nawet 15 postaci, ale musisz pamiętać, by tak nimi grać, aby "nie znały" się one wzajemnie. Nazywamy to Najważniejszą Zasadą (i jest to praktycznie jednyna zasada w grze - Twoje postacie się nie znają). Wbrew pozorom czyni ona grę dużo przyjemniejszą, gdyż nie ma dzięki temu nieuczciwego nabijania poziomu jednej postaci, jak jest to w innych grach. Utrzymywanie ludków z dala od siebie jest dosyć łatwe, gdyż świat Cantr jest przeogromny, gra ma około sześciu lat, a mimo to jeszcze nie zbadano wszystkich terenów. Zatem, jeśli zawsze chciałeś zostać podróżnikiem, to właśnie znalazłeś grę dla siebie! Dostępnych jest czternaście stref językowych, wszystkie one położone są w jednym świecie, więc możliwe są kontakty międzykulturowe. Problemów z "polskością" gry nie ma - przetłumaczono już w zasadzie cały interfejs, a strefy są tak rozlokowane, by gracze danego języka byli skupieni w jednym regionie (który oczywiście, jeśli chcą, mogą opuścić). Dodam jeszcze, że Polacy stanowią po Anglikach drugą co do liczności grupę graczy, tylko niewiele im ustępując.

Po stworzeniu postaci zaczynamy działać... możliwości jest tyle, ilu jest graczy. Z czasem, jak w prawdziwym życiu, zyskujemy awans społeczny. Chciałbym zauważyć, że w Cantr awansują nas inni gracze, społeczeństwo, a nie sztuczny system narzucony przez autorów gry. Tak samo inne czynniki, jak ustrój, religia czy ekonomia nie są nam narzucane i możemy sami je sobie zdefiniować. I to właśnie według mnie przesądza o potędze tej gry - tworzymy ją my, gracze, a nie programiści.

Jednak bez nich gra oczywiście by nie działała. I tutaj kolejna niespodzianka - programistą może zostać każdy, kto czuje się na siłach, ma pojęcie o grze i pewną wiedzę techniczną. Cantr jest bowiem tworzony społecznie, a ludzie, którzy się tym zajmują (wolontaryjnie) podzieleni są na sekcje (mamy więc programistów, tłumaczy, departament kontrolujący przestrzeganie Najważniejszej Zasady, etc.). Wszystkie one składają się z graczy, takich jak ja.

Teraz o tym, jak zacząć. Po wejściu na stronę główną przywita nas zielone menu główne, gdzie możemy się zarejestrować. Przed rozpoczęciem gry warto zajrzeć do Wiki, szczególnie na podstronę "Pierwszy dzień w Cantr". Pomoże nam to uniknąć wielu rozczarowań, gdyż, jak już mówiłem, jest tu nieco inaczej niż w innych grach przeglądarkowych. W razie czego, dostępne jest forum, na którym starsi gracze z chęcią udzielą pomocy nowicjuszom. Oprócz niego jest jeszcze kanał IRC i webzine.

Podsumowując, zielony świat, który opętał mnie jakieś dwa lata temu, jest naprawdę godny polecenia. Nie wymaga wiele czasu, a dla osób z dużą wyobraźnią będzie przez wiele wieczorów stanowił źródło dobrej rozrywki. Od Ciebie zależy, czy będzie jeszcze ciekawiej i zabawniej na

polskich wyspach.

Do zobaczenia na http://www.cantr.net/ !


PS. Jeśli macie jakieś pytania odnośnie gry, to walcie do mie śmiało!


//
User avatar
Pyroman
Posts: 98
Joined: Mon Feb 12, 2007 5:57 pm

Postby Pyroman » Mon Jul 14, 2008 5:10 pm

mało kto będzie chciał czytać tyle tekstu.. do tego dalej ma małe niedociągnięcia i osoba nigdy niegrająca w cantr i czytająca mało uważnie raczej nie rozgryzie o co biega w tym tekście może coś prostszego.

Cantr - symulator rozwoju społeczeństwa, MMORPG inne od wszystkich.
Besteer
Posts: 168
Joined: Fri Sep 01, 2006 8:06 am
Location: Polska

Postby Besteer » Mon Jul 14, 2008 5:16 pm

Heh... no to do kosza. Wieczorem wstawię chyba coś od nowa zrobionego. Albo ktoś z talentem agitacyjnym by się podjął?
User avatar
Chimaira_00
Posts: 377
Joined: Thu Sep 28, 2006 1:31 pm
Location: Immanence Where to: Transcendence

Postby Chimaira_00 » Tue Jul 15, 2008 6:18 am

Wiesz, szczerze mówiąc... To ja z Cantrem zetknąłem się przez forum CD-Action, gdzie jestem moderatorem. I tam ktoś w jednym z działów którymi się zajmuje (gry w sieci), napisał coś mniej więcej takiego:

No, Cantr też jest fajny. Taka gra gdzie możesz być każdym - kupcem, wojownikiem, przywódcą, albo zwykłym bandziorem. Wszystko tworzą gracze.


I tyle. Jak widać zadziałało... ;)
It doesn't think. It doesn't feel.
It doesn't laugh or cry.
All it does from dusk till dawn
Is make the soldiers die.


---

gg - 9243805
Besteer
Posts: 168
Joined: Fri Sep 01, 2006 8:06 am
Location: Polska

Postby Besteer » Tue Jul 15, 2008 8:30 pm

Skróciłem na maxa, krócej to już chyba jedno zdanie tylko można by z tego zrobić ;)

Oceńcie teraz :)

//

Witaj!

Słyszałeś już o Cantr II, MMORPG innym niż wszystkie? Z pozoru jest to tylko zwykła gra przeglądarkowa, ale drugiej takej nie znajdziesz w całym Internecie.

Żadnych leveli, statystyk, jedynie czysta przyjemność z odgrywania swoich postaci (aż do 15!). A jest co odgrywać - możesz być piratem, przywódcą, biznesmenem, słowem - kimkolwiek zechcesz. Ograniczeniem jest jedynie Twoja wyobraźnia. Cantr bowiem ma być symulatorem rozwoju społeczeństw, dlatego wszystko, całą fabułę tworzą gracze. Nawet programowaniem zajmują się gracze! Dostępnych jest 14 stref językowych, w tym polska.

Przed rozpoczęciem warto zajrzeć na nasze Wiki, gdyż gra jest nieco inna od "normalnych" MMORPG. W razie czego, służymy pomocą na rozbudowanym forum.

Do zobaczenia na http://www.cantr.net !

Gdybyś miał jakieś pytania, pisz do mnie śmiało!

//
User avatar
Marcia
Posts: 2395
Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
Location: Warszawa/Polska

Postby Marcia » Tue Jul 15, 2008 11:32 pm

Im krocej tym wieksza szansa, ze ktos w ogole doczyta do konca ;)

przyznam szczerze, ze jakbym zobaczyla pierwsza wersje na jakims forum to przeczytalabym ze 3 pierwsze zdania... potem pewnie by mi sie nie chcialo - mimo, ze tekst ciekawy...
User avatar
Luke
Posts: 410
Joined: Sun Sep 16, 2007 10:05 pm
Location: Wroclaw, Poland

Postby Luke » Wed Jul 16, 2008 9:59 am

Im krócej tym większa szansa, ze ktoś w ogóle doczyta do końca.

To prawda. Ale powyższy krótki tekst np w ogóle nie zawiera żadnej informacji, o co chodzi w grze poza "odgrywaniem". Nic o budowaniu miast, rozwoju, podróżach morskich, handlu rzadkimi surowcami. O tym, że się buduje pojazdy, statki, maszyny, poluje na zwierzęta i szyje ubrania. Jeśli się chce. Że jest ogromna różnorodność zajęć do wyboru, prawdziwych, nie "odgrywanych". Że jest bogata mechanika gry, która pozwala właśnie chociażby na dalekie podróże. Przecież wyprawy morskiej na obce wyspy spoza polskiej strefy nie da się "odegrać" siedząc na tyłku w osadzie.

Podsumowując: proponowałbym jeden krótki, zwięzły akapit, coś w stylu tego, co Besteer napisał powyżej (może z małymi poprawkami stylistycznymi).
A później linijka odstępu i kolejny, nieco dłuższy, rzeczowy, pokazujący możliwości samej gry (wyspy, statki, pojazdy, maszyny, polowania, różnorodne surowce, różny stopień bogactwa i rozwoju osad).
Na koniec coś może krótko o tym, że jest jedna tylko NZ.

Kto nie lubi długich tekstów, dostanie najważniejsze w pierwszym krótkim akapicie. Zainteresuje się albo nie. Kto się zainteresuje, ten może zanim pójdzie na zielone strony, doczyta jeszcze ten drugi, dłuższy akapit.

Bo ja, gdybym przeczytał "jedynie czysta przyjemność z odgrywania swoich postaci" - pomyślałbym: aha, simsy - żadnego celu, nic do osiągnięcia, tylko jedzenie, praca, sikanie, całowanie.
[*]...
Besteer
Posts: 168
Joined: Fri Sep 01, 2006 8:06 am
Location: Polska

Postby Besteer » Wed Jul 16, 2008 11:43 am

Cóż, pomyślę nad takim rozwiązaniem wieczorem... cholernie ciężko napisać coś, co będzie w sam raz i usatysfakcjonuje wszystkich ;)
User avatar
Chimaira_00
Posts: 377
Joined: Thu Sep 28, 2006 1:31 pm
Location: Immanence Where to: Transcendence

Postby Chimaira_00 » Wed Jul 16, 2008 12:48 pm

Bo ja, gdybym przeczytał "jedynie czysta przyjemność z odgrywania swoich postaci" - pomyślałbym: aha, simsy - żadnego celu, nic do osiągnięcia, tylko jedzenie, praca, sikanie, całowanie.


W Cantrze nie da się sikać inaczej jak przez RP. :(
It doesn't think. It doesn't feel.
It doesn't laugh or cry.
All it does from dusk till dawn
Is make the soldiers die.


---

gg - 9243805
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Wed Jul 16, 2008 4:45 pm

Nigdy nie spotkałem się z żadną postacią, która by sikała. :o
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
Besteer
Posts: 168
Joined: Fri Sep 01, 2006 8:06 am
Location: Polska

Postby Besteer » Wed Jul 16, 2008 5:50 pm

Sikanie sikaniem, a ja stworzyłem kolejną wersję, nazwijmy ją, uśrednioną ;)

Spośród tych trzech, wybierzcie, która mniej więcej najlepiej by do Was uderzyła i będziemy ją rozwijać. A potem zajmiemy się spamerską robotą ;)
/
Witaj!

Słyszałeś już o Cantr II, MMORPG innym niż wszystkie? Z pozoru jest to tylko zwykła gra przeglądarkowa, ale drugiej takiej nie znajdziesz w całym Internecie.

Żadnych leveli, statystyk, jedynie czysta przyjemność z odgrywania swoich postaci (aż do 15!). A jest co odgrywać - możesz być piratem, przywódcą, biznesmenem, słowem - kimkolwiek zechcesz. Ograniczeniem jest jedynie Twoja wyobraźnia. Cantr bowiem ma być symulatorem rozwoju społeczeństw, dlatego wszystko, całą fabułę tworzą gracze. Nawet programowaniem zajmują się gracze! Dostępnych jest 14 stref językowych, w tym polska.



Pomocna w odgrywaniu staje się rozbudowana mechanika gry. Możesz wytwarzać tysiące różnych przedmiotów - od budynków, przez pojazdy, przedmioty codziennego użytku, aż po broń! Świat jest tak ogromny, że mimo sześcioletniego istnienia gry, wciąż nikt nie zbadał go do końca. Dlatego, jeśli czujesz potrzebę prowadzenia podróżnika, czy pirata - wszystko przed Tobą! Połączenie świetnej mechaniki i Twojej wyobraźni, celów, jakie stawiasz swoim postaciom, da niezłą zabawę przez wiele wieczorów. A to wszystko całkowicie za darmo! Ta zabawa nie będzie kosztować Cię ani grosza, w żadnym momencie gry. Jedyną zasadą, jedynym prawem, jakiego musisz przestrzegać, jest Najwyższa Zasada - Twoje postacie nie mogą się znać. I to wszystko! Reszta praw ustalana na bieżąco przez graczy, w poszczególnych miastach. Lub nie. I ta właśnie "bezzasadowość", elastyczność świadczy o potędze Cantra.


Spotkajmy się już dziś na http://www.cantr.net !


PS. Jeśli masz jakiekolwiek pytania, to pisz do mnie śmiało!

//

Inna sprawa, to zastanawiam się, czy jest sens propagować grę, skoro teraz na rejestrację czeka się trzy dni...
User avatar
Fieger
Posts: 512
Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
Location: oo..gdzies tam

Postby Fieger » Wed Jul 16, 2008 6:25 pm

to wymyśl jakąś bajdurę żeby to usprawiedliwić :) chociaż ja bym wpierw poczekał na drugi albo i trzeci przypadek długiego oczekiwania na rejestrację...
I have a cunning plan...

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest