Waluta
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
-
topornik
- Posts: 412
- Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
topornik wrote:sprawdzałem, nie można zrobić dwuch takich samych pras. i dajcie możliwość "operacji na wielu monetach" bo teraz wię ksze trznzakcje to tortura
to może na takiej samej zasadzie wprowadzić prasę do banknotów. Wg mnie operacje na wielu monetach nie są bardzo konieczne - tak jak w życiu: lepiej płacić różnymi nominałami niż samymi groszówkami.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
lacki2000 wrote:topornik wrote:sprawdzałem, nie można zrobić dwuch takich samych pras. i dajcie możliwość "operacji na wielu monetach" bo teraz wię ksze trznzakcje to tortura
to może na takiej samej zasadzie wprowadzić prasę do banknotów. Wg mnie operacje na wielu monetach nie są bardzo konieczne - tak jak w życiu: lepiej płacić różnymi nominałami niż samymi groszówkami.
Bijąc monety z róznych metali możesz określić umownie ich różną wartość. Jako 1, dniówka, 5 dniówek, 10 dniówek pracy czy jedna godzina pracy (http://www.cantr.net/mwiki/index.php/Monety), nie koniecznie monety muszą być groszówkami. A mając dwie prasy możesz jeszcze bardziej to zróżnicować.
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
no wiem, dlatego napisałem, że nie są konieczne operacje na wielu monetach ale nie chciałem zdradzać detali, które dla wielu pewnie nie są tajemnicąrobin_waw wrote:Bijąc monety z róznych metali możesz określić umownie ich różną wartość. Jako 1, dniówka, 5 dniówek, 10 dniówek pracy czy jedna godzina pracy (http://www.cantr.net/mwiki/index.php/Monety), nie koniecznie monety muszą być groszówkami. A mając dwie prasy możesz jeszcze bardziej to zróżnicować.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
- cald dashew
- Posts: 930
- Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
- Location: Idioglosia
- Elm0
- Posts: 1325
- Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
- Marcia
- Posts: 2395
- Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
- Location: Warszawa/Polska
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
- Elm0
- Posts: 1325
- Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm
Mattan wrote:Walają się bo nie chce się ich nosić w te i nazad.
No widzisz, ja mam prostsze wyjasnienie - walają się, bo ktoś je wydobył nie wiadomo po co - najprawdopodobniej dlatego, że przyzwyczajony do golemowania na urządzonku. I te kupy leżą, leżą i leżą setki dni - i nikt się nimi nie przejmuje. Albo inny przykład - trzymanie surowców w pustych, pootwieranych budynkach. Wchodzi się, bierze dziesięć kilo miedzi, wychodzi. I nikt się nie dziwi, nikt nie zadaje niewygodnych pytań... po co? Za dwa dni skończy się kolejna seria golemowania i znowu zrzucimy do chatki pół setki kilogramów surowca, który będzie sobie leżał, leżał, leżał... czasem się z kupki coś weźmie, czasem się troszkę sprzeda. Ale i tak liczba surowca będzie rosnąć i rosnąć. A ludzie na kształt smoków jakiś leżą na tych kupach bogactwa i tak naprawdę niewiele z nim robią - bo i nie mają co, jeśli w sąsiedniej osadzie mieszkańcy wypoczywają na podobnych górach.
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
- Tetro
- Posts: 522
- Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
- Location: Baal
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
Coś postacie muszą robić, choćby po to by inni nie mówili, że siedzą bezczynnie i tylko żerują na innych. Dodatkowo pracując podnoszą swoje umiejętności, sam mam postać mieszkającą nad morzem, która łowiła tragicznie ale łowiła (teraz już robi to lepiej) mimo, że w magazynie ma jedzenie na kilkaset dni. Też niby powstaje kupa ryb (niezle musi jechać
) ale jakoś trzeba ćwiczyć umiejętność.
Druga sprawa to nagłe wyludnienie osad, to co wcześniej tworzyło dziesięć osób nagle przypada w całości trzem osobom. Nie mają co z tym robić, nie mówiąc o pustych budynkach.
Kolejna sprawa to brak kompletnego niszczenia się obiektów. Teraz wystarczy mieć jeden młotek i można nim pracować bez napraw przez pięćdziesiąt lat, podobnie z pojazdami i statkami.
Zdarzają się też osady gdzie surowiec w innych częściach świata słabodostępny jest praktycznie darmowy (jak mięso, wełna czy nawet wydobywany ręcznie).
W Cantrze jest za łatwo o dobra materialne, a wystarczyłoby dodać na przykład możliwość zgubienia jakiejś rzeczy w czasie podróży lub zniszczenie obiektu (mająć młot kowalski pod ręką
) itd. .
Druga sprawa to nagłe wyludnienie osad, to co wcześniej tworzyło dziesięć osób nagle przypada w całości trzem osobom. Nie mają co z tym robić, nie mówiąc o pustych budynkach.
Kolejna sprawa to brak kompletnego niszczenia się obiektów. Teraz wystarczy mieć jeden młotek i można nim pracować bez napraw przez pięćdziesiąt lat, podobnie z pojazdami i statkami.
Zdarzają się też osady gdzie surowiec w innych częściach świata słabodostępny jest praktycznie darmowy (jak mięso, wełna czy nawet wydobywany ręcznie).
W Cantrze jest za łatwo o dobra materialne, a wystarczyłoby dodać na przykład możliwość zgubienia jakiejś rzeczy w czasie podróży lub zniszczenie obiektu (mająć młot kowalski pod ręką
Ni Ni Ni Ni!
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest





