Waluta

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Tue Jun 24, 2008 10:26 am

sprawdzałem, nie można zrobić dwuch takich samych pras. i dajcie możliwość "operacji na wielu monetach" bo teraz wię ksze trznzakcje to tortura :evil:
FAJNA GRA:

Image
(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)

Image
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Tue Jun 24, 2008 7:44 pm

topornik wrote:sprawdzałem, nie można zrobić dwuch takich samych pras. i dajcie możliwość "operacji na wielu monetach" bo teraz wię ksze trznzakcje to tortura :evil:

to może na takiej samej zasadzie wprowadzić prasę do banknotów. Wg mnie operacje na wielu monetach nie są bardzo konieczne - tak jak w życiu: lepiej płacić różnymi nominałami niż samymi groszówkami.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Tue Jun 24, 2008 9:50 pm

lacki2000 wrote:
topornik wrote:sprawdzałem, nie można zrobić dwuch takich samych pras. i dajcie możliwość "operacji na wielu monetach" bo teraz wię ksze trznzakcje to tortura :evil:

to może na takiej samej zasadzie wprowadzić prasę do banknotów. Wg mnie operacje na wielu monetach nie są bardzo konieczne - tak jak w życiu: lepiej płacić różnymi nominałami niż samymi groszówkami.


Bijąc monety z róznych metali możesz określić umownie ich różną wartość. Jako 1, dniówka, 5 dniówek, 10 dniówek pracy czy jedna godzina pracy (http://www.cantr.net/mwiki/index.php/Monety), nie koniecznie monety muszą być groszówkami. A mając dwie prasy możesz jeszcze bardziej to zróżnicować.
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Wed Jun 25, 2008 6:36 am

robin_waw wrote:Bijąc monety z róznych metali możesz określić umownie ich różną wartość. Jako 1, dniówka, 5 dniówek, 10 dniówek pracy czy jedna godzina pracy (http://www.cantr.net/mwiki/index.php/Monety), nie koniecznie monety muszą być groszówkami. A mając dwie prasy możesz jeszcze bardziej to zróżnicować.
no wiem, dlatego napisałem, że nie są konieczne operacje na wielu monetach ale nie chciałem zdradzać detali, które dla wielu pewnie nie są tajemnicą :)
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Wed Jun 25, 2008 8:06 am

Hm...
Złota moneta z napisem 1 grosz
Żelazna moneta z napisem 1 grosz?
To chyba tak nie działa.
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Wed Jun 25, 2008 11:44 am

Wystarczy że wiesz iż płacąc złotą monetą kupisz 400 g żelaza, a płacąc cynową kupisz 5 g żelaza, za srebrną kupisz 200g żelaza a miedzianą 50 g.

Wartości podałem umownie tak na szybko bez przeliczeń i sprawdzania kosztów bo to już detal.
User avatar
cald dashew
Posts: 930
Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
Location: Idioglosia

Postby cald dashew » Wed Jun 25, 2008 11:57 am

handel wymienny jest dobry, nawet po usprawnieniu systemu monetowego mysle ze Cantr nie jest przygotowany na przyjecie gotowki.. Co najwyzej pojedyncze miasta
Image
Image
Image
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Wed Jun 25, 2008 3:04 pm

W Cantrze w ogóle jest zbyt duży dobrobyt. Widziałem miasta, gdzie po ziemi bezpańsko walają się surowce liczone w setkach kilogramów, a nawet tonach. (!)
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Wed Jun 25, 2008 3:18 pm

Elm0 wrote:W Cantrze w ogóle jest zbyt duży dobrobyt. Widziałem miasta, gdzie po ziemi bezpańsko walają się surowce liczone w setkach kilogramów, a nawet tonach. (!)
Walają się bo nie chce się ich nosić w te i nazad.
User avatar
Marcia
Posts: 2395
Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
Location: Warszawa/Polska

Postby Marcia » Wed Jun 25, 2008 5:23 pm

ale one znikaja...
no wlasnie... z jaka predkoscia znikaja surowce lezace na ziemi? czy jest ustalony jakis procent, ktory znika na dobe?
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Wed Jun 25, 2008 5:51 pm

Marcia wrote:ale one znikaja...
no wlasnie... z jaka predkoscia znikaja surowce lezace na ziemi? czy jest ustalony jakis procent, ktory znika na dobe?
Niektore znikają a niektore nie. Wapień, piach itp. nie znika.
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Wed Jun 25, 2008 8:49 pm

Kości i łajno niestety też nie znikają.
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Thu Jun 26, 2008 8:14 am

Mattan wrote:Walają się bo nie chce się ich nosić w te i nazad.


No widzisz, ja mam prostsze wyjasnienie - walają się, bo ktoś je wydobył nie wiadomo po co - najprawdopodobniej dlatego, że przyzwyczajony do golemowania na urządzonku. I te kupy leżą, leżą i leżą setki dni - i nikt się nimi nie przejmuje. Albo inny przykład - trzymanie surowców w pustych, pootwieranych budynkach. Wchodzi się, bierze dziesięć kilo miedzi, wychodzi. I nikt się nie dziwi, nikt nie zadaje niewygodnych pytań... po co? Za dwa dni skończy się kolejna seria golemowania i znowu zrzucimy do chatki pół setki kilogramów surowca, który będzie sobie leżał, leżał, leżał... czasem się z kupki coś weźmie, czasem się troszkę sprzeda. Ale i tak liczba surowca będzie rosnąć i rosnąć. A ludzie na kształt smoków jakiś leżą na tych kupach bogactwa i tak naprawdę niewiele z nim robią - bo i nie mają co, jeśli w sąsiedniej osadzie mieszkańcy wypoczywają na podobnych górach. :P
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
Tetro
Posts: 522
Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
Location: Baal

Postby Tetro » Thu Jun 26, 2008 8:39 am

Surowce naturalne trzeba składowac :) Sa osady co potrzebuja danego surowca i kupuja... Proste i logiczne. Swiat sie nie zawali od ton surowcow. Nie wiem w czym widzisz problem
?
User avatar
NiKnight
Posts: 791
Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm

Postby NiKnight » Thu Jun 26, 2008 8:45 am

Coś postacie muszą robić, choćby po to by inni nie mówili, że siedzą bezczynnie i tylko żerują na innych. Dodatkowo pracując podnoszą swoje umiejętności, sam mam postać mieszkającą nad morzem, która łowiła tragicznie ale łowiła (teraz już robi to lepiej) mimo, że w magazynie ma jedzenie na kilkaset dni. Też niby powstaje kupa ryb (niezle musi jechać :wink: ) ale jakoś trzeba ćwiczyć umiejętność.

Druga sprawa to nagłe wyludnienie osad, to co wcześniej tworzyło dziesięć osób nagle przypada w całości trzem osobom. Nie mają co z tym robić, nie mówiąc o pustych budynkach.

Kolejna sprawa to brak kompletnego niszczenia się obiektów. Teraz wystarczy mieć jeden młotek i można nim pracować bez napraw przez pięćdziesiąt lat, podobnie z pojazdami i statkami.

Zdarzają się też osady gdzie surowiec w innych częściach świata słabodostępny jest praktycznie darmowy (jak mięso, wełna czy nawet wydobywany ręcznie).

W Cantrze jest za łatwo o dobra materialne, a wystarczyłoby dodać na przykład możliwość zgubienia jakiejś rzeczy w czasie podróży lub zniszczenie obiektu (mająć młot kowalski pod ręką :wink: ) itd. .
Ni Ni Ni Ni!

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests