Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
Przeciąganie (zwłaszcza martwych ciał) powienien być projektem który postępuje w czasie.Przeciągnięcie kogoś powinno być możliwe nawet w pojedynke choćby miało zająć kilka dni.
EDIT:To naprawde bez różnicy Mars,jeśli jest dostatecznie wiele osob to przeciąganie następuje natychmiast nawet jak ktoś nie chce być przeciągnięty.Mi chodzi o sytuacje gdy nie ma dostatecznej liczby osob i nie wiadomo co w takiej sytuacjii zrobić.
Chyba tylko wysłac PM do kogoś np. Marola żeby ci wyciągnął martwego delikwenta ale taki ktos powie że to nie jego sprawa bo trup niczego nie blokuje.
EDIT:To naprawde bez różnicy Mars,jeśli jest dostatecznie wiele osob to przeciąganie następuje natychmiast nawet jak ktoś nie chce być przeciągnięty.Mi chodzi o sytuacje gdy nie ma dostatecznej liczby osob i nie wiadomo co w takiej sytuacjii zrobić.
Chyba tylko wysłac PM do kogoś np. Marola żeby ci wyciągnął martwego delikwenta ale taki ktos powie że to nie jego sprawa bo trup niczego nie blokuje.
Last edited by w.w.g.d.w on Wed Jul 04, 2007 2:46 pm, edited 1 time in total.
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
w.w.g.d.w wrote:Przeciąganie (zwłaszcza martwych ciał) powienien być projektem który postępuje w czasie.Przeciągnięcie kogoś powinno być możliwe nawet w pojedynke choćby miało zająć kilka dni.
Martwe ciala nie bronia sie i nie stawiaja oporu, wiec nie powinny byc projektem. Natomiast postacie zywe, owszem.
-
Danio
- Posts: 204
- Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm
Mars wrote:w.w.g.d.w wrote:Przeciąganie (zwłaszcza martwych ciał) powienien być projektem który postępuje w czasie.Przeciągnięcie kogoś powinno być możliwe nawet w pojedynke choćby miało zająć kilka dni.
Martwe ciala nie bronia sie i nie stawiaja oporu, wiec nie powinny byc projektem. Natomiast postacie zywe, owszem.
Nie bronią się, ale też i nie pomagają. Zanim podniesiesz coś z ziemi i zaciągniesz do budynku, pojazdu minie trochę czasu.
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
Widziales kiedys, aby porywana postac z plazy jednoczesnie pomagala przeciagnac siebie do statku? Postacie zawsze bronia sie przed przeciaganiem, dlatego tak bardzo uzaleznione jest to od ich sily (a nie od wagi ktora maja jednakowa). Gdyby postacie chcialy pomagac w przeciaganiu, po prostu same udalyby sie na docelowe miejsce.
-
Danio
- Posts: 204
- Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm
- Arucard
- Posts: 666
- Joined: Sat Apr 07, 2007 10:07 pm
- Location: Poland
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
Danio wrote:Ale martwe ciała samą swoją bezwładnością utrudniają przeciąganie. Dlatego ich przeciąganie powinno być projektem przedłużonym w czasie. Postacie mają tą samą wagę, ale się bronią, więc ich przeciąganie powinno być trudniejsze.
Marchewka jest rowniez bezladna, a w dodatku jest zbiorowiskiem niezliczonych odrebnych warzyw w przeciwienstwie do martwego ciala, ktore jest substancja jedna i lita. Co latwiej wziac na rece, lub popchnac?
- Matix
- Posts: 958
- Joined: Thu Sep 29, 2005 7:24 pm
- Location: Poland, Wroclaw, localhost
- Contact:
-
Danio
- Posts: 204
- Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm
- Matix
- Posts: 958
- Joined: Thu Sep 29, 2005 7:24 pm
- Location: Poland, Wroclaw, localhost
- Contact:
- w.w.g.d.w
- Posts: 1356
- Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Przeciąganie martwych ciał powinno być możliwe nawet dla jednej osoby. Przeciąganie obiektów jest zależne tylko od siły tarcia i podparcia i jak ktoś mówi że 60kg marchwi jest łatwiej przeciągnąć niż 60kg czegokolwiek innego np ciała to farmazony plecie. I teraz zaczynam rozumieć dlaczego probowałem przez ponad tydzien przeciągać ciało z pomieszczenia na zewnątrz i nic nie drgnęło jakby było przyspawane do podłogi.
lacki2000
Czesław Niemen sang not wrote:Dziiiwnyy jest teeeeeeeEeeen Cantr
lacki2000
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
Proponuje rozwiazanie najprostsze - przeciaganie zywych ludzi jako projekt, mozliwy do wykonania dla jednej przecietnie silnej osoby w przypadku przecietnie silnej "ofiary" w jeden dzien. W miare dolaczania sie kolejnych osob, przeciaganie moze odbyc sie nawet w jedna godzine, jesli maja oni wystarczajaco sily.
Ciala - identycznie jak wyzej.
Obiekty - bez zmian.
Ciala - identycznie jak wyzej.
Obiekty - bez zmian.
- Cantryjczyk
- Posts: 1610
- Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
- Location: Poland
Nieeee. Przeciaganie jest juz teraz bardzo wazne w walce. Jesli da sie mozliwosc przeciagniecia kogokolwiek nawet najslabszej pojedynczej postaci, po prostu czekajac, to dojdzie to wiekszych absurdow niz normalnie. Sprawdzanie co kilka godzin czy ktos cie nie przeciaga, porywanie ludzi na statki nawet w wykonaniu pojedynczych podroznych z lodkami, zacyznanie przeciagani tuz przed przeliczeniem projektu by dostac za chwile doliczonego bonusa... Po prostu nie. Jest jak jest i system jest znany i da sie z nim zyc. Polepszyc jest go trudno, zepsuc bardzo latwo. A jest bardzo istotny, podejrzewam ze nikt nawet nie bedzie sie zastanawial nad grzebaniem w nim chocby wyrosla tu jednomyslna petycja w tej sprawie od wielu graczy. 
Last edited by Cantryjczyk on Thu Jul 05, 2007 11:55 am, edited 1 time in total.
Każdy ma swój punkt widzenia, ale nie każdy z niego coś widzi.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest
