
Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- rd1988
- Posts: 312
- Joined: Sun Mar 15, 2015 6:16 pm
- Location: Piękne miasto smogu, korków, dziurawych ulic i kiboli.
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
To ja chciałbym jeszcze jakieś minimalne RESTful API do aplikacji na andka, bo bez jsoup/anglesharp da radę zdobyć tylko głupią listę postaci. I mogę umierać.



- gala
- Posts: 493
- Joined: Sat Jan 24, 2015 7:21 pm
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
rd1988 wrote:To ja chciałbym jeszcze jakieś minimalne RESTful API do aplikacji na andka, bo bez jsoup/anglesharp da radę zdobyć tylko głupią listę postaci. I mogę umierać.
Tylko, że Ty mówisz o czymś co by wymagało napisania sporej ilości kodu, ja chcę dosłownie kilku linijek. Tam gdzie jest ->assign wrzucić to na pałę do jakiejś zmiennej globalnej i wystawić mi to na stronie. Tyle. Z resztą sobie poradzę.
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.
https://www.reddit.com/r/Cantr/
-
- Posts: 16
- Joined: Mon Feb 29, 2016 4:38 pm
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Szklarnie. Duże i małe. Wymagają użycia szkła okiennego, stali i cegieł. Używając wody i łajna uprawiamy na małą skalę pomidory, truskawki, ogórki, sałatę lub grzyby. To sposób na produkcję żywności w bardzo małej skali. Na przykład w górach, lub gdy brakuje nam akurat grzybów. Bez znaczenia dla handlu.
-
- Posts: 136
- Joined: Mon May 27, 2013 5:15 am
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
A może aluminium zamiast stali? Od pojawienia się zwierząt pościgowych chyba nie bardzo jest co z tym alu robić?Jesiotr wrote:Szklarnie. Duże i małe. Wymagają użycia szkła okiennego, stali i cegieł. Używając wody i łajna uprawiamy na małą skalę pomidory, truskawki, ogórki, sałatę lub grzyby. To sposób na produkcję żywności w bardzo małej skali. Na przykład w górach, lub gdy brakuje nam akurat grzybów. Bez znaczenia dla handlu.
-
- Posts: 16
- Joined: Mon Feb 29, 2016 4:38 pm
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
W sumie racja. Konstrukcja musi być lekka. Warto też wykorzystać łajno, bo stanowi surowiec uboczny polowań i hodowli. Oprócz tego trzeba by mieć jak przy ziołach "nasiona", wodę i w tym przypadku także glinę lub piasek, by wytworzyć ziemię ogrodową, wszak uprawa ma być intensywna. W przypadku grzybów proponuję siano, bo odpowiada to rzeczywistości, słoma wchodzi w skład podłoży do hodowli.
Przygotowałem taką propozycję:
szklarnia (zwykła, może w przyszłości także mini i duża)
Surowce do budowy: szkło 2000 g, aluminium 400 g, cegły 4500, czas budowy 8 dni.
Co można uprawiać? Coś co rośnie szybko i udaje się w szklarniach.
1. Ogórki
150g / dziennie, zbiór ręczny
Wymaga: ogórki 10g, woda 100 g, glina lub piasek 200 g, łajno 10g
2. Pomidory
100g / dziennie zbiór ręczny, (180 g nóż kamienny, 200 g nóż)
Wymaga: ogórki 10g, woda 100 g, glina lub piasek 200 g, łajno 10g
Grzyby
75 g / dziennie, zbiór ręczny
Wymaga: grzyby 10 g, woda 100 g, siano 100 g, łajno 20 g
Jak widać, szklarnie przyczyniają się do zużycia surowców i to rozmaitych. Nie zaburzą wymiany między osadami, bo i tak nie wyżywią dużej społeczności, chodzi raczej o urozmaicenie menu.
Przygotowałem taką propozycję:
szklarnia (zwykła, może w przyszłości także mini i duża)
Surowce do budowy: szkło 2000 g, aluminium 400 g, cegły 4500, czas budowy 8 dni.
Co można uprawiać? Coś co rośnie szybko i udaje się w szklarniach.
1. Ogórki
150g / dziennie, zbiór ręczny
Wymaga: ogórki 10g, woda 100 g, glina lub piasek 200 g, łajno 10g
2. Pomidory
100g / dziennie zbiór ręczny, (180 g nóż kamienny, 200 g nóż)
Wymaga: ogórki 10g, woda 100 g, glina lub piasek 200 g, łajno 10g
Grzyby
75 g / dziennie, zbiór ręczny
Wymaga: grzyby 10 g, woda 100 g, siano 100 g, łajno 20 g
Jak widać, szklarnie przyczyniają się do zużycia surowców i to rozmaitych. Nie zaburzą wymiany między osadami, bo i tak nie wyżywią dużej społeczności, chodzi raczej o urozmaicenie menu.
- rd1988
- Posts: 312
- Joined: Sun Mar 15, 2015 6:16 pm
- Location: Piękne miasto smogu, korków, dziurawych ulic i kiboli.
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Nie wiem czy ta sugestia była ale marzą mi się maski
Takie z własnym opisem, które pozwalałyby ukryć tożsamość postaci... a raczej nie tyle ukryć co 'zresetować'.


-
- Posts: 16
- Joined: Mon Feb 29, 2016 4:38 pm
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Uprawa ciekawych roślin. Jedną z największych motywacji do dalekich wypraw handlowych było zdobycie rzadkich przypraw. Proponuję uprawę pewnych cennych roślin. Nie chodzi o zapewne trudne dodanie nowych surowców w określonych lokacjach. Mój pomysł to kosztowne, lecz opłacalne uprawianie pewnych roślin (nowych surowców), które mogą wchodzić w skład silnych leków, trucizn lub wykwintnych dań czy rzadkich trunków. Mamy w Cantrze pewne strefy klimatyczne. Ogólnie to ciepła, umiarkowana i tropikalna. W każdej strefie jest możliwość uprawy pewnych roślin:
strefa tropikalna: wanilia, chilli, kakao, marakuja, pieprz, goździki
strefa ciepła: laur, kapary, mandragora, szafran, piołun, dereń
strefa umiarkowana: bieluń, wilcze łyko, czarny bez, poziomka, żurawina, moroszka
Nie w każdej lokacji można uprawiać te rośliny (w 10%) i tylko jedną na lokację.
Kosztuje to sporo wysiłku: przy użyciu 100 g gliny, 100 g piasku, 20 g łajna i 50 g wody otrzymujemy 10 g cennych składnik ów dziennie przy umiejętności uprawa na poziomie przeciętnym.
Do czego mogą posłużyć - to wymaga dalszego zastanowienia, ale łatwo będzie wymyśleć wiele zastosowań.
strefa tropikalna: wanilia, chilli, kakao, marakuja, pieprz, goździki
strefa ciepła: laur, kapary, mandragora, szafran, piołun, dereń
strefa umiarkowana: bieluń, wilcze łyko, czarny bez, poziomka, żurawina, moroszka
Nie w każdej lokacji można uprawiać te rośliny (w 10%) i tylko jedną na lokację.
Kosztuje to sporo wysiłku: przy użyciu 100 g gliny, 100 g piasku, 20 g łajna i 50 g wody otrzymujemy 10 g cennych składnik ów dziennie przy umiejętności uprawa na poziomie przeciętnym.
Do czego mogą posłużyć - to wymaga dalszego zastanowienia, ale łatwo będzie wymyśleć wiele zastosowań.
-
- Posts: 136
- Joined: Mon May 27, 2013 5:15 am
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Niestety w Cantr nie ma to żadnego sensu. Primo nie ma dla nich żadnego ISTOTNEGO zastosowania (z punktu widzenia mechaniki gry). Secundo w Cantr nic się nie psuje. Przyjrzyj się truskawkom.
-
- Posts: 728
- Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
nie psuje się, ale zużywamy do produkcji dań i trunków, które są zjadane i wypijane. pomysł z przyprawami korzennymi super, jak dla mnie
- Felixis
- Posts: 437
- Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
- Location: Londyn
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Mi się marzy możliwość przymocowania gwoździa lub specjalne haczyka na ścianę (godzinny projekt z użyciem młotka), a jeszcze lepiej gdyby w ten sposób powstał nieprzenośny mebel/pojemnik na jeden przedmiot niestackujący się (czyli np część ubrania, broń, tarcza, lampa), dzięki któremu moglibyśmy mieć albo wieszak na ciuchy/klucze, albo zrobić sobie ścienną kolekcję czegoś. W tej chwili można co najwyżej położyć na ziemi i opisać w notatce, że coś ładnie wisi, albo bawić się w gabloty (ale kto normalny gablotę nad łóżko montuje?). No i każdy Ci może gwoździa zajumać jak go sobie położysz, a tak to by musiał go ze ściany wyciągać... W ogóle cudnie by było gdyby jeszcze taki "wieszak" dało się opisać po swojemu. Oczywiście nie byłby pojemnikiem zamykanym.
"Prędzej czy później dopadnie nas rzeczywistość"
-
- Posts: 136
- Joined: Mon May 27, 2013 5:15 am
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Jeśli dobrze zrozumiałem myśl przewodnią Jesiotra, chodziło mu o ożywienie handlu. Wprowadzenie nowych surowców na pewno wpłynie korzystnie na pewne elementy gry, w tym wypadku sektor kuchenny, ale nie sądzę by konkretnie o to autorowi chodziło.
Bodziec do handlu powstanie, gdyż cantryjczycy są nacją znudzoną do szpiku kości, ale na krótko. Ile czasu trzeba do zapełnienia magazynów we Vlo, DB, czy dowolnym innym mieście? Sądzę, że niewiele. A jeśli będzie możliwość produkowania przypraw na miejscu jeszcze mniej.
Tylko silny bodziec mechaniczny oraz dość silny ubytek towaru z czasem mógłby ożywić handel. Ten bodziec mechaniczny mógłby być bonusem do leczenia, czy jedzenia uzależnionym od odległości do miejsca występowania danego produktu, co wymagałoby przebudowania mechaniki. Mógłby też być czymkolwiek innym, byle na dany produkt powstało duże zapotrzebowanie. Bez tego wyjdą truskawki...
A tak na marginesie strasznie mnie irytuje dodawanie potraw od końca... Trochę ostatnio poczytałem o cantryjskim jedzeniu i niemal wszędzie widzę produkty skomplikowane, które powstały na skutek ewolucji danej potrawy. Dlaczego nie ma normalnej kiełbasy?! Słowo "kiełbasa" jest znane w jęz. angielskim i to chyba nie tylko w USA, zazwyczaj w połączeniu ze słowem "polska". Ale w Cantr są tylko jakieś obce wynalazki. Nie ten wątek, ale jakoś mnie tak naszło. Wybaczcie.
Bodziec do handlu powstanie, gdyż cantryjczycy są nacją znudzoną do szpiku kości, ale na krótko. Ile czasu trzeba do zapełnienia magazynów we Vlo, DB, czy dowolnym innym mieście? Sądzę, że niewiele. A jeśli będzie możliwość produkowania przypraw na miejscu jeszcze mniej.
Tylko silny bodziec mechaniczny oraz dość silny ubytek towaru z czasem mógłby ożywić handel. Ten bodziec mechaniczny mógłby być bonusem do leczenia, czy jedzenia uzależnionym od odległości do miejsca występowania danego produktu, co wymagałoby przebudowania mechaniki. Mógłby też być czymkolwiek innym, byle na dany produkt powstało duże zapotrzebowanie. Bez tego wyjdą truskawki...
A tak na marginesie strasznie mnie irytuje dodawanie potraw od końca... Trochę ostatnio poczytałem o cantryjskim jedzeniu i niemal wszędzie widzę produkty skomplikowane, które powstały na skutek ewolucji danej potrawy. Dlaczego nie ma normalnej kiełbasy?! Słowo "kiełbasa" jest znane w jęz. angielskim i to chyba nie tylko w USA, zazwyczaj w połączeniu ze słowem "polska". Ale w Cantr są tylko jakieś obce wynalazki. Nie ten wątek, ale jakoś mnie tak naszło. Wybaczcie.
-
- Posts: 16
- Joined: Mon Feb 29, 2016 4:38 pm
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
W takim razie coś co może mieć istotne znaczenie.
Substancje psychoaktywne.
Liście koki, grzyby, rozmaite rośliny były znane od wieków. Używali je m.in. wojownicy, tragarze, wróżbici. Potem była kokaina, heroina, amfetamina, benzedryna, perwityna, aż do dzisiejszych speedów.
Nie ma w tym oczywiście żadnej magii, to nie "potion" z gier RPG.
Ale jeśliby stworzyć z trudno dostępnych składników speeda, który np: przyspieszy pracę (używający pracuje jak oszalały) albo czasowo zwiększy umiejętności bojowe (szał jak u berserkerów)? Oczywiście są koszty i nie chodzi tylko o cenę skomplikowanej substancji. Na przykład znacznie zwiększałoby się zmęczenie. Na przykład owszem, praca byłaby szybsza, ale kosztem czasowej utraty umiejętności (pracuje szybko, ale byle jak). Albo przy walce spadałaby wartość siły (lub odwrotnie - rosła by wartość siły ze szkodą dla walki). Albo możliwe by były dwa ataki, ale słabe (gość "macha jak cepem"). Ciekawie by było dodać inne konsekwencje: na przykład czasową chorobę po używaniu (gastrofaza
? poważniejsze? ), utratę umiejętności (na przykład 10% szans na obniżenie nieco losowej umiejętności po każdym użyciu - jest ryzyko, jest zabawa) czy kwestie możliwego uzależnienia - po każdym użyciu wzrasta szansa na uzależnienie - wówczas bez używania codziennie rośnie pasek upojenia alkoholowego (na przykład), zaś wyjście z nałogu to sprawa trudna i wymaga dodatkowego leczenia.
Są tu zawarte:
- ważne powody by szukać trudno dostępnych składników (handel, wojna, podróże)
- zajęcie dla ludzi i to opłacalne (proces łączenia składników byłby wieloetapowy i skomplikowany)
- zysk dla producentów i pośredników
- istotne korzyści ze stosowania
- liczne efekty uboczne skłaniające (lub nie) by stosować to ostrożnie by nie zaburzało to równowagi świata
- ciekawe odgrywanie
jak wiemy, poza tym, że jedzenie w formie potraw jest bardziej pożywne to nie ma żadnego w sumie znaczenia, bo zawsze można opchać się surowym szpinakiem. Tu proponuję coś co ma znaczenie. Oczywiście nie proponuję tu magii ani zmiany równowagi świata, sugeruję podobny status tych substancji jak w realnym świecie: można uczyć się na amfie lub pracować na koce ale ma to swoje konsekwencje (prawne, finansowe, zdrowotne) więc jest to na szczęście margines a nie norma.
Substancje psychoaktywne.
Liście koki, grzyby, rozmaite rośliny były znane od wieków. Używali je m.in. wojownicy, tragarze, wróżbici. Potem była kokaina, heroina, amfetamina, benzedryna, perwityna, aż do dzisiejszych speedów.
Nie ma w tym oczywiście żadnej magii, to nie "potion" z gier RPG.
Ale jeśliby stworzyć z trudno dostępnych składników speeda, który np: przyspieszy pracę (używający pracuje jak oszalały) albo czasowo zwiększy umiejętności bojowe (szał jak u berserkerów)? Oczywiście są koszty i nie chodzi tylko o cenę skomplikowanej substancji. Na przykład znacznie zwiększałoby się zmęczenie. Na przykład owszem, praca byłaby szybsza, ale kosztem czasowej utraty umiejętności (pracuje szybko, ale byle jak). Albo przy walce spadałaby wartość siły (lub odwrotnie - rosła by wartość siły ze szkodą dla walki). Albo możliwe by były dwa ataki, ale słabe (gość "macha jak cepem"). Ciekawie by było dodać inne konsekwencje: na przykład czasową chorobę po używaniu (gastrofaza

Są tu zawarte:
- ważne powody by szukać trudno dostępnych składników (handel, wojna, podróże)
- zajęcie dla ludzi i to opłacalne (proces łączenia składników byłby wieloetapowy i skomplikowany)
- zysk dla producentów i pośredników
- istotne korzyści ze stosowania
- liczne efekty uboczne skłaniające (lub nie) by stosować to ostrożnie by nie zaburzało to równowagi świata
- ciekawe odgrywanie
jak wiemy, poza tym, że jedzenie w formie potraw jest bardziej pożywne to nie ma żadnego w sumie znaczenia, bo zawsze można opchać się surowym szpinakiem. Tu proponuję coś co ma znaczenie. Oczywiście nie proponuję tu magii ani zmiany równowagi świata, sugeruję podobny status tych substancji jak w realnym świecie: można uczyć się na amfie lub pracować na koce ale ma to swoje konsekwencje (prawne, finansowe, zdrowotne) więc jest to na szczęście margines a nie norma.
-
- Posts: 8
- Joined: Fri Nov 25, 2016 5:22 pm
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Jesiotr wrote:W takim razie coś co może mieć istotne znaczenie.
Substancje psychoaktywne.
Liście koki, grzyby, rozmaite rośliny były znane od wieków. Używali je m.in. wojownicy, tragarze, wróżbici. Potem była kokaina, heroina, amfetamina, benzedryna, perwityna, aż do dzisiejszych speedów.
Nie ma w tym oczywiście żadnej magii, to nie "potion" z gier RPG.
Ale jeśliby stworzyć z trudno dostępnych składników speeda, który np: przyspieszy pracę (używający pracuje jak oszalały) albo czasowo zwiększy umiejętności bojowe (szał jak u berserkerów)? Oczywiście są koszty i nie chodzi tylko o cenę skomplikowanej substancji. Na przykład znacznie zwiększałoby się zmęczenie. Na przykład owszem, praca byłaby szybsza, ale kosztem czasowej utraty umiejętności (pracuje szybko, ale byle jak). Albo przy walce spadałaby wartość siły (lub odwrotnie - rosła by wartość siły ze szkodą dla walki). Albo możliwe by były dwa ataki, ale słabe (gość "macha jak cepem"). Ciekawie by było dodać inne konsekwencje: na przykład czasową chorobę po używaniu (gastrofaza? poważniejsze? ), utratę umiejętności (na przykład 10% szans na obniżenie nieco losowej umiejętności po każdym użyciu - jest ryzyko, jest zabawa) czy kwestie możliwego uzależnienia - po każdym użyciu wzrasta szansa na uzależnienie - wówczas bez używania codziennie rośnie pasek upojenia alkoholowego (na przykład), zaś wyjście z nałogu to sprawa trudna i wymaga dodatkowego leczenia.
Są tu zawarte:
- ważne powody by szukać trudno dostępnych składników (handel, wojna, podróże)
- zajęcie dla ludzi i to opłacalne (proces łączenia składników byłby wieloetapowy i skomplikowany)
- zysk dla producentów i pośredników
- istotne korzyści ze stosowania
- liczne efekty uboczne skłaniające (lub nie) by stosować to ostrożnie by nie zaburzało to równowagi świata
- ciekawe odgrywanie
jak wiemy, poza tym, że jedzenie w formie potraw jest bardziej pożywne to nie ma żadnego w sumie znaczenia, bo zawsze można opchać się surowym szpinakiem. Tu proponuję coś co ma znaczenie. Oczywiście nie proponuję tu magii ani zmiany równowagi świata, sugeruję podobny status tych substancji jak w realnym świecie: można uczyć się na amfie lub pracować na koce ale ma to swoje konsekwencje (prawne, finansowe, zdrowotne) więc jest to na szczęście margines a nie norma.
Popieram. To mogłoby nieco ożywić zielony.
-
- Posts: 1
- Joined: Fri Jan 13, 2017 9:36 pm
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Uważam, że powinno się zmienić system walki jeśli chodzi o broń, ponieważ najczęściej jest używane jeden albo dwa rodzaje broni ze względu na ich siłę. Moim zdaniem można by wprowadzić zmianę na zasadzie, że broni z dużą siłą uderzenia możemy używać rzadziej niż tej słabszej, ale krótszej. Powiedzmy, że topór bojowy możemy użyć raz na dzień, natomiast miecza możemy dwa razy na dzień. To tylko lekka sugestia, która by wniosła trochę różnorodności do używanego rynsztunku. Oczywiście trzeba by to dobrze przemyśleć i zbalansować.
- rd1988
- Posts: 312
- Joined: Sun Mar 15, 2015 6:16 pm
- Location: Piękne miasto smogu, korków, dziurawych ulic i kiboli.
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Eraed wrote:Powiedzmy, że topór bojowy możemy użyć raz na dzień, natomiast miecza możemy dwa razy na dzień.

W każdym razie sugestii przebudowania walki było mnóstwo, z czego kilka nawet nieźle rozpisanych i chyba zaakceptowanych... Ale i tak nikt tego nie implementuje.

Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest