Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

dekalina
Posts: 925
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Postby dekalina » Sun Mar 06, 2016 11:07 am

Kurde, powoli zaczynam się gubić. Po co w wątku z pomysłami na dodanie nowych rzeczy, omawiamy monety, które są już dodane? I to już od dawien dawna. Tam gdzie mają zastosowanie, są w użyciu, tam gdzie nie, to nie. W paru miejscach okazały się nie wypałem i miejscowi się z nich wycofali/stopniowo wycofują. Dyskusje na forum nic w tej kwestii nie zmienią, a nawet nie powinny ze względu na NZ.
User avatar
witia1
Posts: 577
Joined: Fri Dec 14, 2007 2:19 pm
Location: Jelcz-Laskowice

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Postby witia1 » Sun Mar 06, 2016 9:03 pm

Zaś ignorujecie niektóre argumenty:
Płać czterdziestu albo nawet tylko dwudziestu pracownikom codziennie dniówkę "kruszcu czy kamienia" za kopanie soli, sody, kombajnowanie ryżu i marchewki, naprawę narzędzi, tkanie bawełny, strażnikom żołd.. Dzień w dzień. Ma ktoś tyle w jakimkolwiek mieście poza może Złotym Szczytem?

Tylko ile właściwie znasz cantrowych miast które muszą wypłacać pensje dwudziestu pracownikom? Już nie wspominając o czterdziestu, bo tylu to pewnie nawet we Vlotryan nie znajdą ( jak wspomniałem, odliczam niemych zombi-pracocholików i tak nigdy o pensje się nie upomną ).

A przy małych społecznościach bez problemu ogarnie się wszystko w wymianie "bezgotówkowych" dniówek pracy na przedmioty których potrzebują mieszkańcy. Waluta staje się problemem tylko w handlu między miastami a tu monety są bezużyteczne.
Rest In Pieces.
Jesiotr
Posts: 16
Joined: Mon Feb 29, 2016 4:38 pm

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Postby Jesiotr » Mon Mar 07, 2016 10:52 am

Wpływ pór roku na uprawę. Lato: 100% wydajności, wiosna i jesień 50%, zima 25%. Lub 100%, 75% i 50%, wg uznania i na podstawie obliczeń, co by bardziej pasowało do mechaniki.

Korzyści: spadek ilości żywności, konieczność robienia zapasów, wyzwanie, jakim staje się zdobycie jedzenia (a nie, że mamy projekt 20 x 20000 gramów ryżu i mamy pełne silosy).

Dodatkowo, można losowo w danym roku wprowadzić nieurodzaj (od 10 do 90% spadku wydajności upraw w całym danym roku) lub udane zbiory (od 10 do 90% wzrostu wydajności upraw w całym danym roku). Nieurodzaj powinien występować losowo w określonych lokacjach, by można było, drogą handlu sprowadzić żywność z innych okolic (zmuszenie postaci do interakcji).
dekalina
Posts: 925
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Postby dekalina » Mon Mar 07, 2016 2:41 pm

90% wzrostu wydajności w lata urodzaju to stanowczo za dużo.
Jesiotr
Posts: 16
Joined: Mon Feb 29, 2016 4:38 pm

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Postby Jesiotr » Mon Mar 07, 2016 3:08 pm

w sumie racja: w naturze nie ma tak, że nagle zbiory są dwa razy większe. Ale zdarza się, że nie ma ich prawie wcale, w takim razie opcja nieurodzaju odpowiada rzeczywistości. W takim razie albo można zrezygnować z opcji "udane zbiory" lub maksymalnie zwiększyć zbiory w tym wypadku o 5 do 50% (zamiast 10-90%), co wydaje się być logiczne. Można by też sprawić, że są okolice gdzie urodzaj zdarza się szczególnie często jak i te, w których występuje często nieurodzaj. Tak jak w prawdziwym świecie.
gn0m
Posts: 96
Joined: Wed May 08, 2013 1:38 pm

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Postby gn0m » Sun Apr 03, 2016 11:22 pm

Dłuższy limit na opis przedmiotu. Kilka moich postaci zaczęło bawić się w rękodzieło i 320 znaków to dużo za dużo za mało. Boli to szczególnie przy próbie opisania rzeźb czy szczegółów ubrań choć tak naprawdę każdy bardziej złożony opis trzeba przycinać.
Już nie mówię o takich fanaberiach jak dwujęzyczne opisy (gdy wędruje się po pograniczu czy wprost po terenach zamordków).

Myślę że zwiększenie długości opisu do 1000 a nawet 2000 znaków nie będzie jakoś dotkliwe dla serwera.
Zresztą... mamy obecnie 3389 postaci. Niech każda ma 10 przedmiotów z opisem o maksymalnej długości (a jednak 2k znaków to już ciężko będzie wypisać). Licząc na palcach wychodzi nam 3389 * 10 * 2000 = 67780000 bajtów ~64.5 MB
Nie jest to chyba wartość która mogłaby zabić serwer?

Tak samo zresztą opisy postaci. Obecnie limit to 1000 znaków i przy założeniu że każdy z graczy wykorzysta go w całości to łącznie opisy zajmują około 3.5MB. Zwiększenie limitu do 5000 znaków zwiększyło by tą wartość do 18MB.
Ponownie nie jest to cyfra zabijająca serwer
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Postby Greek » Mon Apr 04, 2016 12:56 pm

gn0m wrote:Myślę że zwiększenie długości opisu do 1000 a nawet 2000 znaków nie będzie jakoś dotkliwe dla serwera.

Co wspólnego ma z tym serwer?
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
gn0m
Posts: 96
Joined: Wed May 08, 2013 1:38 pm

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Postby gn0m » Mon Apr 04, 2016 1:58 pm

Greek wrote:
gn0m wrote:Myślę że zwiększenie długości opisu do 1000 a nawet 2000 znaków nie będzie jakoś dotkliwe dla serwera.

Co wspólnego ma z tym serwer?


Czepiasz się :)
Dla twardego dysku na serwerze. Może być?
dekalina
Posts: 925
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Postby dekalina » Mon Apr 04, 2016 3:59 pm

Wypadki przy pracy

Tak wiem, można odegrać bez udziału mechaniki. Jednak, kiedy jakaś postać obrywa przy mnie bronią/narzędziem/kopytem, widzę, że ma x% obrażeń, co oznacza, że moja postać widzi u tej drugiej siniak/ranę/złamanie. Niby nie musi tego oznaczać, ale zdarzało się, że ktoś olał informację mechaniki w takim wypadku i powiedział "nic Ci nie jest" to mięliśmy kilkudniową dyskusję na forum. Skoro tak, to kiedy ktoś odgrywa, że skaleczył się wrzecionem, a ja nie widzę paska obrażeń, to logicznie rzecz biorąc, moja postać nie widzi krwawienia. Wiem, że pewnie istnieją wypadki powodujące krwotok wewnętrzny, ale spora część daje ślady widoczne z zewnątrz.
W związku z powyższym proponuję, żeby wypadki pojawiły się w mechanice. Osoby pracujące przy maszynach były by narażone na losowe "zyskanie" paru procent obrażeń, przy czym prawdopodobieństwo wypadku powinno być uzależnione od umiejętności: dla osoby niezręcznej byłoby podobne jak prawdopodobieństwo złapania trupicy, a dla mistrza zerowe.
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Postby Greek » Mon Apr 04, 2016 4:49 pm

gn0m wrote:
Greek wrote:
gn0m wrote:Myślę że zwiększenie długości opisu do 1000 a nawet 2000 znaków nie będzie jakoś dotkliwe dla serwera.

Co wspólnego ma z tym serwer?


Czepiasz się :)
Dla twardego dysku na serwerze. Może być?

O to właśnie zapytałem. Nie mogę uwierzyć, że powiązałeś limit długości opisów z ilością zajmowanego przez nie miejsca na dysku.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
gn0m
Posts: 96
Joined: Wed May 08, 2013 1:38 pm

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Postby gn0m » Mon Apr 04, 2016 5:45 pm

Greek wrote:
gn0m wrote:
Greek wrote:
gn0m wrote:Myślę że zwiększenie długości opisu do 1000 a nawet 2000 znaków nie będzie jakoś dotkliwe dla serwera.

Co wspólnego ma z tym serwer?


Czepiasz się :)
Dla twardego dysku na serwerze. Może być?

O to właśnie zapytałem. Nie mogę uwierzyć, że powiązałeś limit długości opisów z ilością zajmowanego przez nie miejsca na dysku.


A jest jakiś inny powód tak małych limitów? Tak jak opisy postaci mógłbym zrzucić na zaszłości historyczne (Cantr, było nie było, ma już ponad 15 lat i kiedy startował warunki były inne) tak tak niskich limitów na opisy przedmiotów zwyczajnie nie jestem w stanie zrozumieć.

No ale abstrahując już od tego, czy jest szansa na dokonanie takiej zmiany?
User avatar
Felixis
Posts: 437
Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
Location: Londyn

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Postby Felixis » Mon Apr 04, 2016 6:57 pm

Wypadki przy pracy to świetny pomysł, szczególnie w powiązaniu z umiejętnościami. Dodałabym jeszcze wyższy procent jeśli używa się jakichś bardziej niebezpiecznych narzędzi. Problem z tym zdarzeniem byłby taki, że mechanicznie pewnie te obrażenia rozbiłyby się o tarczę zamiast ją pominąć. No i przydałby się jakiś komunikat, a to wyglądałoby dziwnie ("widzisz jak kombajn atakuje XXX" :D).

Za podniesieniem limitu opisów jestem od dawna. Tak samo jak chciałabym żeby opisy budynków (wewnątrz) mogły być dłuższe.
"Prędzej czy później dopadnie nas rzeczywistość"
dekalina
Posts: 925
Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Postby dekalina » Mon Apr 04, 2016 8:43 pm

Jak wprowadzając kod nie wpisze się uwzględniania tarczy w algorytmie, to nic się nie rozbije.
Komunikat myślałam, że byłby jeden dal wszystkich rodzajów maszyn. A raczej dwa: "Ulegasz wypadkowi" albo "Widzisz, że xxx ulega wypadkowi". Co do procentów, nie wyobrażam sobie odgrywania urwanej ręki albo poparzeń 3. stopnia przy 1% obrażeń.
Last edited by dekalina on Mon Apr 04, 2016 10:42 pm, edited 1 time in total.
User avatar
gala
Posts: 493
Joined: Sat Jan 24, 2015 7:21 pm

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Postby gala » Mon Apr 04, 2016 8:48 pm

gn0m wrote:
Greek wrote:
gn0m wrote:
Greek wrote:
gn0m wrote:Myślę że zwiększenie długości opisu do 1000 a nawet 2000 znaków nie będzie jakoś dotkliwe dla serwera.

Co wspólnego ma z tym serwer?


Czepiasz się :)
Dla twardego dysku na serwerze. Może być?

O to właśnie zapytałem. Nie mogę uwierzyć, że powiązałeś limit długości opisów z ilością zajmowanego przez nie miejsca na dysku.


A jest jakiś inny powód tak małych limitów? Tak jak opisy postaci mógłbym zrzucić na zaszłości historyczne (Cantr, było nie było, ma już ponad 15 lat i kiedy startował warunki były inne) tak tak niskich limitów na opisy przedmiotów zwyczajnie nie jestem w stanie zrozumieć.

No ale abstrahując już od tego, czy jest szansa na dokonanie takiej zmiany?


Co do limitu długości znaków. Podejrzewam, że głównie chodzi o dwie rzeczy.
1. Długie teksty mają tendencję do psucia układu strony. Ale to powinno być załatwione przez już obecny przycisk "pokaż więcej".
2. Czas zapytań SQL (ale jakikolwiek sensowny serwer w ogóle nie poczuje różnicy).

A poza tym? Nie mogę wymyślić żadnego sensownego, technicznego, powodu dla którego opisy nie mogłyby być dłuższe.
Alutka wrote:Zielony świat jest opanowany przez śpiące Smaugi, które budzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy ktoś chce się zainteresować ich skarbami.


https://www.reddit.com/r/Cantr/
User avatar
andrzejek
Posts: 224
Joined: Fri Mar 27, 2015 9:55 pm

Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Postby andrzejek » Mon Apr 04, 2016 10:17 pm

dekalina wrote:Komunikat myślałam, że byłby jeden dal wszystkich rodzajów maszyn. A raczej dwa: "Ulegasz wypadkowi" albo "Widzisz, że xxx ulega wypadkowi". Co do procentów, nie wyobrażam sobie odgrywania urwanej ręki albo poparzeń 3. stopnia przy 1% obrażeń.


mojego ludka kiedys inny ludek uderzyl piescia w oko
wybil mu oko rozlala sie krew i ta galaretka ktora jest w oku straszne
sam z bolu stracil przytomnosc
i nie mow ze nie mozna bo to byl cios za tylko 3% chyba

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest