Bug raport - zglaszanie bledow w grze
Moderators: Public Relations Department, Players Department
-
- Posts: 69
- Joined: Wed Mar 27, 2013 10:56 pm
Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze
Projekt na kuchence węglowej: Robienie lazani, do wykonania potrzebuje drewna, a nie węgla jakby się można było spodziewać.
- Felixis
- Posts: 437
- Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
- Location: Londyn
Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze
Hm. Nie wiem czy to normalne, ale w jednym pomieszczeniu jak chce zmienić opis, to muszę pracować nad projektem przez godzinę. W innym (gdzie opis już był) zmienił mi się od ręki.
"Prędzej czy później dopadnie nas rzeczywistość"
- Raynus
- Posts: 1610
- Joined: Sun Oct 06, 2013 2:10 pm
Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze
Też to zauważyłem. Nie wiem od czego to zależy.
- Felixis
- Posts: 437
- Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
- Location: Londyn
Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze
Tam gdzie zmieniło mi się bez problemu, budynek był dość stary. Ten drugi nowy. Może od tego?
"Prędzej czy później dopadnie nas rzeczywistość"
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze
Opis można zmieniać natychmiast, gdy posiada się klucz do pomieszczenia. W odmiennym przypadku trwa godzinę.
Czy to taka właśnie sytuacja?
Czy to taka właśnie sytuacja?
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
-
- Posts: 5
- Joined: Wed Mar 27, 2013 5:41 pm
Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze
Witam.
Dzisiaj jedna moja postać próbowała z jednego szabrownika przedokować na drugiego. Oba płynęły blisko siebie a slup był ożaglowany. Niestety nie udało się. Zamiast od razu zadokować do drugiego okrętu pokazał się postęp dokowania 0%. Przed chwilą po pływie oba szabrowniki zniknęły a slup pojawił się w jakimś zupełnie innym miejscu na środku morza, niewiadomo gdzie. Zdarzyło się to już drugi raz w ostatnim czasie. Pisałem do "góry" z prośbą o pomoc, ale nie dostałem żadnej odpowiedzi. Czy jest szansa, że ktoś mi pomoże czy sobie dać spokój z grą i poszukać lepszego (czyt. mniej stresującego) zajęcia?
Dziękuję
Dzisiaj jedna moja postać próbowała z jednego szabrownika przedokować na drugiego. Oba płynęły blisko siebie a slup był ożaglowany. Niestety nie udało się. Zamiast od razu zadokować do drugiego okrętu pokazał się postęp dokowania 0%. Przed chwilą po pływie oba szabrowniki zniknęły a slup pojawił się w jakimś zupełnie innym miejscu na środku morza, niewiadomo gdzie. Zdarzyło się to już drugi raz w ostatnim czasie. Pisałem do "góry" z prośbą o pomoc, ale nie dostałem żadnej odpowiedzi. Czy jest szansa, że ktoś mi pomoże czy sobie dać spokój z grą i poszukać lepszego (czyt. mniej stresującego) zajęcia?
Dziękuję
- Felixis
- Posts: 437
- Joined: Sun Aug 10, 2014 1:40 pm
- Location: Londyn
Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze
Greek wrote:Opis można zmieniać natychmiast, gdy posiada się klucz do pomieszczenia. W odmiennym przypadku trwa godzinę.
Czy to taka właśnie sytuacja?
Tak, dzięki

"Prędzej czy później dopadnie nas rzeczywistość"
-
- Posts: 925
- Joined: Tue May 20, 2014 2:18 pm
Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze
Greek wrote:Opis można zmieniać natychmiast, gdy posiada się klucz do pomieszczenia. W odmiennym przypadku trwa godzinę.
Czy to taka właśnie sytuacja?
A to nie zależy od tego jaki to rodzaj budynku? W drewnianej chacie zmieniałam od ręki, a w marmurowym budynku musiałam czekać. W tym drugim przypadku nie było w ogóle zamka w drzwiach.
- Marcia
- Posts: 2395
- Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
- Location: Warszawa/Polska
Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze
munsterfan wrote:Witam.
Dzisiaj jedna moja postać próbowała z jednego szabrownika przedokować na drugiego. Oba płynęły blisko siebie a slup był ożaglowany. Niestety nie udało się. Zamiast od razu zadokować do drugiego okrętu pokazał się postęp dokowania 0%. Przed chwilą po pływie oba szabrowniki zniknęły a slup pojawił się w jakimś zupełnie innym miejscu na środku morza, niewiadomo gdzie. Zdarzyło się to już drugi raz w ostatnim czasie. Pisałem do "góry" z prośbą o pomoc, ale nie dostałem żadnej odpowiedzi. Czy jest szansa, że ktoś mi pomoże czy sobie dać spokój z grą i poszukać lepszego (czyt. mniej stresującego) zajęcia?
Dziękuję
Taki bug się zdarza. Napisz proszę maila na support@cantr.net z informacją, która to postać i którym statkiem, a ktoś z Programming Department naprawi to.
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze
dekalina wrote:Greek wrote:Opis można zmieniać natychmiast, gdy posiada się klucz do pomieszczenia. W odmiennym przypadku trwa godzinę.
Czy to taka właśnie sytuacja?
A to nie zależy od tego jaki to rodzaj budynku? W drewnianej chacie zmieniałam od ręki, a w marmurowym budynku musiałam czekać. W tym drugim przypadku nie było w ogóle zamka w drzwiach.
Jeśli w drzwiach nie ma zamka, to nie masz do niego klucza.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze
psychowico wrote:Wydaje mi się. że źle się indeksują numery szyldów. Szyld pojawił się na pierwszym miejscu budynku, mimo, że go dodawałem na drugi.
Potem spróbowałem przenieść drugi szyld na miejsce pierwsze. Projekt przeleciał - zero zmian.
Bump. Wkurza. Pięć razy próbowałem zmienić angielski szyld na polski.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze
psychowico wrote:psychowico wrote:Wydaje mi się. że źle się indeksują numery szyldów. Szyld pojawił się na pierwszym miejscu budynku, mimo, że go dodawałem na drugi.
Potem spróbowałem przenieść drugi szyld na miejsce pierwsze. Projekt przeleciał - zero zmian.
Bump. Wkurza. Pięć razy próbowałem zmienić angielski szyld na polski.
Mnie też.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze
Specyficzne podejście. Zniechęca do zgłaszanie błędów.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
- paskud
- Posts: 77
- Joined: Mon Oct 29, 2012 9:53 am
Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze
ERROR: Nie możesz umieścić w kopercie notatki której nie masz w inwentarzu.
lub
ERROR: Nie możesz umieścić tej notatki w kopercie, ponieważ nie masz żadnej koperty.
Błąd pojawia się przy "operacjach na wielu notatkach". Pojedyncze notatki w tradycyjny sposób bez problemu ładują się do koperty.
Przy wyborze kilku notatek pojawia się pierwszy komunikat. Drugi - po wyborze "Operacje na wielu notatkach" i próbie umieszczenia jednej notatki w kopercie (postać ma 6 kopert).
lub
ERROR: Nie możesz umieścić tej notatki w kopercie, ponieważ nie masz żadnej koperty.
Błąd pojawia się przy "operacjach na wielu notatkach". Pojedyncze notatki w tradycyjny sposób bez problemu ładują się do koperty.
Przy wyborze kilku notatek pojawia się pierwszy komunikat. Drugi - po wyborze "Operacje na wielu notatkach" i próbie umieszczenia jednej notatki w kopercie (postać ma 6 kopert).
“Truth is stranger than fiction, but it is because Fiction is obliged to stick to possibilities; Truth isn't.”
- Mark Twain
- Mark Twain
-
- Posts: 412
- Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm
Re: Bug raport - zglaszanie bledow w grze
moja postać zjadła dzisiaj 283 gram suszonego mięsa mimo braku komunikatu "czujesz się słabo" - to jakaś zmiana czy błąd??
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests