Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Greek » Wed Nov 13, 2013 12:33 am

Rafal3920 wrote:Jak z pogodą? Pisałeś że może będzie do końca tygodnia. Nie popędzam tylko pytam

Zobaczymy. Czas na robienie czegokolwiek do Cantra, poza trzymaniem kredensu, będę miał najwcześniej w weekend. Może wtedy.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby psychowico » Mon Nov 18, 2013 9:54 am

Dzięki za ostatnie zmiany. Teraz jest już naprawdę dobrze.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl
User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby psychowico » Sat Dec 14, 2013 9:05 pm

"Czy wiesz, że...jest więcej statków, niż żywych postaci?"
:P :P :P

ogarnijcie się sępy.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Mars » Sat Dec 14, 2013 9:37 pm

...możesz urżnąć udomowione zwierzęta, jeżeli posiadasz tasak?


Urżnąć czym? Wodą sodową? A może sfermentowaną trawą?
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Greek » Sun Dec 15, 2013 10:12 pm

Mars wrote:
...możesz urżnąć udomowione zwierzęta, jeżeli posiadasz tasak?


Urżnąć czym? Wodą sodową? A może sfermentowaną trawą?

Syropem klonowym.

Yang wrote:To wracam do problemu braku możliwości podejrzenia opisu postaci. Wygląda to na bug, bo jednak jak w zdarzeniach zobaczymy czyjąś śmierć to możemy sobie kliknąć na daną postać i wtedy widzimy jego postać, jeśli jesteśmy w innej lokacji. Jeśli zaś jesteśmy w tej samej lokacji to od razu przełącza się na przeszukiwania ciała. Jak by co to mogę ten bug zgłosić przez system cantra.

Powinno być już naprawione.

Rzeczy które uważasz za błędy zgłaszaj w temacie z błędami, bo musiałem się naszukać żeby znaleźć powyższy post.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
marshall
Posts: 358
Joined: Sun Jan 15, 2006 3:28 pm
Location: Silesia Superior

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby marshall » Thu Dec 26, 2013 10:53 pm

Gratulacje i podziękowania za pogodę. Greek jesteś wielki ;)
\m/,
User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby psychowico » Fri Dec 27, 2013 9:02 am

Dzięki Ci GreeKu. Gra potrzebowała tego niczym kwiaty wody.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Mars » Fri Dec 27, 2013 11:28 am

Czy można się spodziewać takich "utrudnień"?

- Zależność prędkości pojazdu od pory roku (np. ścieżki w czasie pory deszczowej - niemal nieprzejezdne)
- Zależność uzysku wody/żywności od pory roku (sucha pora - mniej, deszczowa - więcej)
- Zmniejszenie wydobycia kopalin w czasie zimy (mróz, zmarznięta ziemia)
- Mniej efektywna praca na zewnątrz w czasie opadów oraz upałów
- Prędkość statku zależna od kierunku i mocy wiatru


Teoretycznie byłoby ciekawiej, chociaż nie wiem, czy w tym momencie nie jestem raczej konserwatystą...
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Greek » Fri Dec 27, 2013 11:41 am

Nie wiem.

To znaczy wiatr, tak, a reszta - się zobaczy.
Niestety widać chyba, że to jest sprawa trudna. Musiałyby istnieć parametry dla każdego projektu, od których zależy rodzaj wpływu na pogodę. Choć bardzo chciałbym mieć to w grze.

Co do bezpośredniego wpływu pogody na postacie (w zimie musisz się ubrać albo zamarzasz i umierasz, w lecie słońce przygrzeje, a nie masz czapki, więc udar i umierasz, w jesienne słoty pośligniesz się na liściach i umierasz) to jestem przeciwko, bo mogłoby to sprawić, że gra zmusza do masowego klikania.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
Sasza
Posts: 1536
Joined: Fri Mar 10, 2006 7:58 am
Location: Wonderland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Sasza » Fri Dec 27, 2013 11:44 am

Zmiana jest rewelacyjna i można w końcu zagadać o pogodzie.
Najlepsze forum ezoteryczne na świecie.
Laura_
Posts: 728
Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Laura_ » Fri Dec 27, 2013 12:14 pm

tylko pory roku dziwne, po 20 dni tylko, nie lepiej by było klasycznie po 3 miesiące?
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Mars » Fri Dec 27, 2013 12:37 pm

Laura_ wrote:tylko pory roku dziwne, po 20 dni tylko, nie lepiej by było klasycznie po 3 miesiące?


Te 90 dni w Cantrze to mnóstwo czasu. To 4 lata z życia postaci. Moim zdaniem 20 dni zapewnia jakąś "dynamikę", tzn. zmiany pogody są zauważalne ale nie następują zbyt szybko po sobie ani zbyt ślimaczo. Przy 90 dniach na porę roku wyczekiwanie kolejnej mogłoby się znudzić... A tak mamy (przypuszczam) ~80 dni na cały cykl 4 pór roku.
User avatar
adamo199412
Posts: 120
Joined: Thu Apr 15, 2010 1:52 pm
Location: Kraków
Contact:

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby adamo199412 » Fri Dec 27, 2013 12:54 pm

Jak dla mnie pomysł z porami roku superowy. Jeśli jeszcze będą one miały wpływ na rozgrywkę to będzie naprawdę mega super. Jak na moje oko tylko trochę dziwny jest ten tekst w zakładce miejsce. Dziwnie się załamuje. Lepiej gdyby pogoda i pora roku były w jednej linii a wiatr drugiej.
No ale to tylko moje odczucie.
Rafal3920
Posts: 110
Joined: Tue May 14, 2013 7:27 pm

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby Rafal3920 » Fri Dec 27, 2013 1:01 pm

Świetnie wyszła ta pogoda!
Można by też zrobić nową akcję: "wygląda przez okno" i w ten sposób można by sprawdzić pogodę bez wychodzenia z budynku!
oxyquan
Posts: 238
Joined: Sun Aug 15, 2010 9:51 am

Re: Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Postby oxyquan » Fri Dec 27, 2013 9:32 pm

Bardzo szykbi wiatr zachodni.


Literówka.

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest