Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- poziomek90
- Posts: 487
- Joined: Mon Jul 18, 2011 6:38 am
- Location: podkarpacie
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Skoro już mamy nowy, świetny serwer, to może można ustawić mu jakąś godzinę, gdzie gra mało ludzi, by automatycznie wysyłał dzienne raporty? Dodatkowo gdzieś w opcjach wybór czy chce się je dostawać, bo może komuś niepotrzebne
Racja jest jak dupa. Każdy ma swoją... / Reason is like ass. Everybody have their.
Józef Piłsudski
Józef Piłsudski
-
- Posts: 1536
- Joined: Fri Mar 10, 2006 7:58 am
- Location: Wonderland
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
@up: podbijam, bo dobry pomysł.
Ode mnie jeszcze taki pomysł, żeby można było edytować opis ubrań.
Mnie akurat to nie jest potrzebne do szczęście, ale tak mi wpadło do głowy.
Ode mnie jeszcze taki pomysł, żeby można było edytować opis ubrań.
Mnie akurat to nie jest potrzebne do szczęście, ale tak mi wpadło do głowy.
Najlepsze forum ezoteryczne na świecie.
- Greek
- Programming Dept. Member/Translator-Polish
- Posts: 4726
- Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
- Location: Kraków, Poland
- Contact:
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Wow! Rewolucyjny pomysł!


‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
-
- Posts: 1536
- Joined: Fri Mar 10, 2006 7:58 am
- Location: Wonderland
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
@Greek: dałoby radę dodać parę klas do tabelek, żeby ułatwić zmianę styli?
Udostępnię później do użytku.
Udostępnię później do użytku.
Najlepsze forum ezoteryczne na świecie.
- gawi
- Posts: 1045
- Joined: Thu Mar 08, 2007 2:42 pm
- Location: Poland, Poznan
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
A ja jestem ciekaw co byście powiedzieli na możliwość wywieszania bander na statkach. Ja bym to widział tak :
Przy statku jak go widzimy dodatkowa ikonka o nazwie bandera. I jak chcemy zobaczyć czy statek taką posiada to klikamy na nią i wtedy wyświetla się obrazek z nią .
Mnie bardzo by się wprowadzenie tego podobało , skoro możemy już w krótkich słowach opisać nasz statek czemu by nie mieć możliwości oflagowania go . Czekam na wasze komentarze pełne krytyki czy też poparcia
Przy statku jak go widzimy dodatkowa ikonka o nazwie bandera. I jak chcemy zobaczyć czy statek taką posiada to klikamy na nią i wtedy wyświetla się obrazek z nią .
Mnie bardzo by się wprowadzenie tego podobało , skoro możemy już w krótkich słowach opisać nasz statek czemu by nie mieć możliwości oflagowania go . Czekam na wasze komentarze pełne krytyki czy też poparcia

[img]http://img338.imageshack.us/img338/3060/swiniajj0.gif[/img]
http://gawi.posadzdrzewo.pl
http://gawi.posadzdrzewo.pl
- Cantryjczyk
- Posts: 1610
- Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
- Location: Poland
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Proponuję zmianę działania żywności uzupełniającej energię typu kawa czy herbata.
Kiedyś była zbyt skuteczna, dało się wymordować wielu ludzi w krótkim czasie niewielką ale dobrze zaopatrzoną w herbatę grupą. Trzeba było to ograniczyć. Po zmianie te specyfiki są praktycznie bezużyteczne w spełnianiu pierwotnej funkcji, nadają się tylko do odgrywania.
Oto jak sobie wyobrażam przywrócenie działania w ograniczonym, akceptowalnym zakresie.
Postać zażywa dany specyfik, który trafia do żołądka.
Co godzinę cantryjską, osiem razy dziennie, jest tura redukowania zmęczenia, konkretnie o 5%.
Jeśli mimo tej redukcji postać nadal ma jakieś zmęczenie, oraz ma w żołądku żywność energetyczną, zostaje jej użyte tyle, by uzupełnić dodatkowe kilka procent. I tak co godzinę.
W skrócie? Jesteś zmęczony, przetrenowany, albo planujesz walkę? Napij się kawy. Efekty nie będą natychmiastowe, ale szybciej wrócisz do pełni sił. Postać wymiotowała i nie ma sił pracować? Herbatka postawi ją na nogi.
Potencjał do odgrywania wzrośnie, użyteczność specyfików też. A duże zapasy tej żywności nie umożliwią masakry postaciom, które bez tych zapasów nie byłyby w stanie jej dokonać.
Kiedyś była zbyt skuteczna, dało się wymordować wielu ludzi w krótkim czasie niewielką ale dobrze zaopatrzoną w herbatę grupą. Trzeba było to ograniczyć. Po zmianie te specyfiki są praktycznie bezużyteczne w spełnianiu pierwotnej funkcji, nadają się tylko do odgrywania.
Oto jak sobie wyobrażam przywrócenie działania w ograniczonym, akceptowalnym zakresie.
Postać zażywa dany specyfik, który trafia do żołądka.
Co godzinę cantryjską, osiem razy dziennie, jest tura redukowania zmęczenia, konkretnie o 5%.
Jeśli mimo tej redukcji postać nadal ma jakieś zmęczenie, oraz ma w żołądku żywność energetyczną, zostaje jej użyte tyle, by uzupełnić dodatkowe kilka procent. I tak co godzinę.
W skrócie? Jesteś zmęczony, przetrenowany, albo planujesz walkę? Napij się kawy. Efekty nie będą natychmiastowe, ale szybciej wrócisz do pełni sił. Postać wymiotowała i nie ma sił pracować? Herbatka postawi ją na nogi.
Potencjał do odgrywania wzrośnie, użyteczność specyfików też. A duże zapasy tej żywności nie umożliwią masakry postaciom, które bez tych zapasów nie byłyby w stanie jej dokonać.
Każdy ma swój punkt widzenia, ale nie każdy z niego coś widzi.
- adamo199412
- Posts: 120
- Joined: Thu Apr 15, 2010 1:52 pm
- Location: Kraków
- Contact:
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Cantryjczyk wrote:Proponuję zmianę działania żywności uzupełniającej energię typu kawa czy herbata.
Kiedyś była zbyt skuteczna, dało się wymordować wielu ludzi w krótkim czasie niewielką ale dobrze zaopatrzoną w herbatę grupą. Trzeba było to ograniczyć. Po zmianie te specyfiki są praktycznie bezużyteczne w spełnianiu pierwotnej funkcji, nadają się tylko do odgrywania.
Oto jak sobie wyobrażam przywrócenie działania w ograniczonym, akceptowalnym zakresie.
Postać zażywa dany specyfik, który trafia do żołądka.
Co godzinę cantryjską, osiem razy dziennie, jest tura redukowania zmęczenia, konkretnie o 5%.
Jeśli mimo tej redukcji postać nadal ma jakieś zmęczenie, oraz ma w żołądku żywność energetyczną, zostaje jej użyte tyle, by uzupełnić dodatkowe kilka procent. I tak co godzinę.
W skrócie? Jesteś zmęczony, przetrenowany, albo planujesz walkę? Napij się kawy. Efekty nie będą natychmiastowe, ale szybciej wrócisz do pełni sił. Postać wymiotowała i nie ma sił pracować? Herbatka postawi ją na nogi.
Potencjał do odgrywania wzrośnie, użyteczność specyfików też. A duże zapasy tej żywności nie umożliwią masakry postaciom, które bez tych zapasów nie byłyby w stanie jej dokonać.
Mi się podoba. Całkowicie zabito herbatę która stała się praktycznie zbędna (kiedyś te zakazy uprawy itp.

-
- Posts: 383
- Joined: Sun Jan 22, 2012 6:07 pm
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Pomysł z efektem który jest odczuwalny co godzinę jest bardzo dobrym pomysłem. Sam kiedyś coś podobnego proponowałem z żywnością leczącą. Ale ci którzy są w mniejszości, czyli gracze anglojęzyczni, którzy bardzo szumnie wypowiadają się na forum, często są przeciwni jakimkolwiek zmianą, szczególnie tym na lepsze.
- Aftereight
- Posts: 12
- Joined: Thu May 17, 2012 7:24 pm
- Location: Warszawa
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Chodź nie gram już od paru miesięcy, pomysł chodzi za mną od pewnego czasu. Postaram się przedstawić go w miarę jasno. Temat przewodni: morze.
Konkretnie podróże morskie.
Statków w grze jest milijon. Połowa postaci ma własny jacht. Podróże morskie są łatwe, szybkie, pozbawione ryzyka, często bez podstawowego nawet RP, jak gdyby sterowanie jachtu nie różniło się niczym od prowadzenia samochodu. Młodziaki włamują się na jachty, odpływają w siną dal i w kolejnym porcie mianują się piratami. Jest zbyt łatwo.
Co proponuję zmienić?
Niech żeglowanie stanie się prawdziwą przygodą, niebezpieczną i pełną ryzyka, jak w prawdziwym życiu. Niech jachtom przydarzają się awarie. Niech postaci wypadają za burtę. Niech staż morski załogi zwiększa szanse na bezpieczne dopłynięcie do portu, a ekipa nowoprzebudzonych na pokładzie będzie rzeczywiście zagrożeniem, któremu zapobiec może doświadczony kapitan. Niech osoby, które zostały na lądzie martwią się o to, czy ich bliscy wrócą do domu.
Co wy na to?
Konkretnie podróże morskie.
Statków w grze jest milijon. Połowa postaci ma własny jacht. Podróże morskie są łatwe, szybkie, pozbawione ryzyka, często bez podstawowego nawet RP, jak gdyby sterowanie jachtu nie różniło się niczym od prowadzenia samochodu. Młodziaki włamują się na jachty, odpływają w siną dal i w kolejnym porcie mianują się piratami. Jest zbyt łatwo.
Co proponuję zmienić?
Niech żeglowanie stanie się prawdziwą przygodą, niebezpieczną i pełną ryzyka, jak w prawdziwym życiu. Niech jachtom przydarzają się awarie. Niech postaci wypadają za burtę. Niech staż morski załogi zwiększa szanse na bezpieczne dopłynięcie do portu, a ekipa nowoprzebudzonych na pokładzie będzie rzeczywiście zagrożeniem, któremu zapobiec może doświadczony kapitan. Niech osoby, które zostały na lądzie martwią się o to, czy ich bliscy wrócą do domu.
Co wy na to?
- adamo199412
- Posts: 120
- Joined: Thu Apr 15, 2010 1:52 pm
- Location: Kraków
- Contact:
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Niech postaci wypadają za burtę. Niech staż morski załogi zwiększa szanse na bezpieczne dopłynięcie do portu, a ekipa nowoprzebudzonych na pokładzie będzie rzeczywiście zagrożeniem, któremu zapobiec może doświadczony kapitan.
Ale Cantr to nie mmorpg. Właśnie za to go cenimy prawda?

- Aftereight
- Posts: 12
- Joined: Thu May 17, 2012 7:24 pm
- Location: Warszawa
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Bardziej coś jak stan agonii, przy którym potrzebna jest pomoc drugiej postaci, a w przypadku zaniedbania może i smierć.
-
- Posts: 84
- Joined: Sat Jun 05, 2010 7:57 am
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Całkiem ciekawy byłby "projekt" sterowania statkiem, czy może i nawet samochodem w którym pod uwagę brana byłaby odpowiednia umiejętność jak na przykład "prowadzenie pojazdów" czy już z istniejących "budowa pojazdów".
W zależności od umiejętności sterującego, szybkość statku mogłaby być odpowiednio powiększana. Na większych jednostkach jak szabrowniki sterować mogłoby więcej niż jedna postać (2-3). Wtedy szybkość statku byłaby jeszcze większa. Pościgi byłyby ciekawsze a statki z większą ilością załogi byłyby bardziej uprzywilejowane nad tymi sterowanymi tylko przez jedną osobę.
W zależności od umiejętności sterującego, szybkość statku mogłaby być odpowiednio powiększana. Na większych jednostkach jak szabrowniki sterować mogłoby więcej niż jedna postać (2-3). Wtedy szybkość statku byłaby jeszcze większa. Pościgi byłyby ciekawsze a statki z większą ilością załogi byłyby bardziej uprzywilejowane nad tymi sterowanymi tylko przez jedną osobę.
- psychowico
- Posts: 1732
- Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
- Contact:
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Ta, to ma sens przy dużych statkach. Jedna osoba kierująca nawet takim slupem może się zamęczyć.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."
https://www.kinkykitty.pl
https://www.kinkykitty.pl
-
- Posts: 383
- Joined: Sun Jan 22, 2012 6:07 pm
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Pomysł projektu sterowania był już wcześniej proponowany na anglojęzycznym dziale. Zaletą tego było by to, że sterować by mogła tylko jedna osoba ale nie mogła by robić nic innego. Skill by był też ciekawy i wprowadzał by trochę zmiennych do podróży, czyniąc ją mniej przewidywalną.
- Cantryjczyk
- Posts: 1610
- Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
- Location: Poland
Re: Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Niech surowce z upolowanych dzikich zwierząt nie lądują automatycznie u postaci ani na ziemi. Robi się bałagan. Wygodniej by było, aby w momencie śmierci takiego zwierzaka na ziemi pojawiało się jego ciało. Przykładowo 'upolowany gołąb'. Działający jak pojemnik z którego można wyjąć kości, mięso i tak dalej. Ale nie można nic a nic włożyć. Najlepiej by ciało się psuło, powiedzmy przez pół roku. A potem znikało. Jeśli jakieś surowce nie zostaną wyjęte, też znikają razem z ciałem. Niechciane kości przestaną tworzyć coraz to większe sterty. Ciało ma wagę taką jak jego zawartość, ciało można podnosić, przeciągać itp.
Dodatkowe opcje warte rozważenia:
- Użycie ciała zwierzęcia w projekcie wypychanie zwierzęcia: przywieź z egzotycznych krajów trwałe, cieszące oko eksponaty
- Wypatroszenie zwierzęcia zajmuje czas, zależny od wielkości zwierzęcia: wydobycie mięsa i futra z ciała królika to chwila, z żubra już parę godzin.
Dodatkowe opcje warte rozważenia:
- Użycie ciała zwierzęcia w projekcie wypychanie zwierzęcia: przywieź z egzotycznych krajów trwałe, cieszące oko eksponaty
- Wypatroszenie zwierzęcia zajmuje czas, zależny od wielkości zwierzęcia: wydobycie mięsa i futra z ciała królika to chwila, z żubra już parę godzin.
Każdy ma swój punkt widzenia, ale nie każdy z niego coś widzi.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest