Opisywanie wnętrz budynków

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

oxyquan
Posts: 238
Joined: Sun Aug 15, 2010 9:51 am

Opisywanie wnętrz budynków

Postby oxyquan » Fri Apr 20, 2012 1:10 pm

Zastanawiam się jak najlepiej opisać wnętrza budynków. Znaki można stawiać tylko na zewnątrz, szyldy są widoczne tylko z zewnątrz. Notatki zostawione ma podłodze i opis w tytule w gwiazdkach? Szyldy na rozbudówkach? Tablica ogłoszeń? A może przydałoby się coś nowego do opisywania wnętrz? Tak jak przy opisach postaci? Tylko wymagane byłoby poświęcenie np. dnia na zmianę, żeby zapobiec wandalizmowi.
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Opisywanie wnętrz budynków

Postby Greek » Fri Apr 20, 2012 1:18 pm

Sugestia co do możliwości opisywania wnętrz została właśnie zaakceptowana: viewtopic.php?f=35&t=23226&start=0 ale nadal nie ma zgody co do tego w jaki sposób miałoby to być wyświetlane i ustawiane. Dobre sugestie co do rozwiązania tych problemów powinny trafić także tam.

Obecnie chyba najlepszy pomysł to: możliwość zmiany opisu natychmiast przez osobę, która posiada klucz do budynku, a poprzez trwający jakiś czas projekt [nypy dzień] dla osób bez klucza.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Re: Opisywanie wnętrz budynków

Postby in vitro... » Fri Apr 20, 2012 1:43 pm

może dałoby się zrobić tak, żeby szyldy były widoczne od wewnątrz
cantr się posypał
User avatar
Buka
Posts: 357
Joined: Mon Mar 19, 2012 2:13 pm
Location: Śląsk

Re: Opisywanie wnętrz budynków

Postby Buka » Fri Apr 20, 2012 2:01 pm

Mimo wszystko wystrój wnętrza powinno się zmieniać natychmiastowo - w końcu każdy, kto wejdzie, może nabazgrać coś na ścianie, zachlapać błotem, coś przestawić... W przeciwnym wypadku, pozostawałyby zawsze czyste, nieskazitelne wnętrza.
NDS
User avatar
psychowico
Posts: 1732
Joined: Wed Mar 02, 2011 9:57 am
Contact:

Re: Opisywanie wnętrz budynków

Postby psychowico » Fri Apr 20, 2012 2:26 pm

Zachlapanie błotem i bazgranie po ścianie też trwa.
"Please give us a simple answer, so that we don't have to think, because if we think, we might find answers that don't fit the way we want the world to be."

https://www.kinkykitty.pl
User avatar
Buka
Posts: 357
Joined: Mon Mar 19, 2012 2:13 pm
Location: Śląsk

Re: Opisywanie wnętrz budynków

Postby Buka » Fri Apr 20, 2012 2:46 pm

I bardziej przyjemne czynności takoż. Ale nie na tyle długo, by logiczne było ustawianie tego jak projektu.
NDS
Lena Katina
Posts: 152
Joined: Wed Oct 04, 2006 7:52 pm

Re: Opisywanie wnętrz budynków

Postby Lena Katina » Fri Apr 20, 2012 5:02 pm

Zgadzam się z Buką. Tyle mam do powiedzenia. Projekt na zmianę w środku nie ma sensu.
Vincelli Perbelli - Zwycięstwo Poprzez Zniszczenie
User avatar
Bazia
Posts: 49
Joined: Thu Dec 29, 2011 8:50 pm
Location: Ziemia

Re: Opisywanie wnętrz budynków

Postby Bazia » Fri Apr 20, 2012 5:29 pm

Zabawnie, właśnie dziś się zastanawiałam jak opisać wnętrze.

Popieram wniosek o możliwość natychmiastowej zmiany opisu.
Moim zdaniem to najlepsze rozwiązanie.
ல I sit beside the fire and think of how the world will be when winter comes without a spring... ல
User avatar
Greek
Programming Dept. Member/Translator-Polish
Posts: 4726
Joined: Mon Feb 13, 2006 5:41 pm
Location: Kraków, Poland
Contact:

Re: Opisywanie wnętrz budynków

Postby Greek » Fri Apr 20, 2012 5:43 pm

Ja natomiast jestem przeciwnikiem samobójców przebiegających po wszystkich budynkach i usuwających wszelkie napisy w ciągu 10 sekund.
‘Never! Run before you walk! Fly before you crawl! Keep moving forward! You think we should try to get a decent mail service in the city. I think we should try to send letters anywhere in the world! Because if we fail, I’d rather fail really hugely’
User avatar
Bazia
Posts: 49
Joined: Thu Dec 29, 2011 8:50 pm
Location: Ziemia

Re: Opisywanie wnętrz budynków

Postby Bazia » Fri Apr 20, 2012 5:51 pm

Greek wrote:Obecnie chyba najlepszy pomysł to: możliwość zmiany opisu natychmiast przez osobę, która posiada klucz do budynku, a poprzez trwający jakiś czas projekt [nypy dzień] dla osób bez klucza.


Źle się wyraziła. Popiera powyższe :)
ல I sit beside the fire and think of how the world will be when winter comes without a spring... ல
oxyquan
Posts: 238
Joined: Sun Aug 15, 2010 9:51 am

Re: Opisywanie wnętrz budynków

Postby oxyquan » Fri Apr 20, 2012 5:53 pm

Może projekt wymagałby 1 godziny pracy? Niezbyt wymagające, ale jednocześnie zapobiegające zwandalizowaniu całego miasta w ciągu 10 minut. I opis dostępny na karcie "miejsce" oraz przy pierwszym wejściu do budynku (chociaż tak jak ktoś zaproponował ciasteczka, to ciężko mi to sobie wyobrazić - jedno wielkie ciasteczko? setki ciasteczek? fuuu!).
User avatar
kamil1313
Posts: 456
Joined: Mon Apr 13, 2009 11:41 am

Re: Opisywanie wnętrz budynków

Postby kamil1313 » Fri Apr 20, 2012 6:43 pm

A co jeśli w budynku nie ma zamka? Będzie szerzyć się ilość newspawnów niszczących wszystko, żeby tylko ich zabić?
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Re: Opisywanie wnętrz budynków

Postby in vitro... » Fri Apr 20, 2012 9:55 pm

moim zdanie pomysł z natychmiastową zmianą opisu dla posiadacza klucza jest bez sensu. w końcu zazwyczaj opis ustawiałoby się raz i się go nie zmieniało przez lata. wiec projekt mógłby trwać nawet nawet i rok i nie byłaby to wielka tragedia. niech trwa tyle co zmiana szyldu i po kłopocie. w przeciwnym wypadku można byłoby diametralnie zmieniać opis wyglądu budynku kilka razy dziennie, co jest bez sensu. w końcu budynki są raczej trwałe i nie zmieniają się w większym stopniu.

no i jakieś narzędzia by się przydały.
cantr się posypał
User avatar
Leinades
Posts: 296
Joined: Fri Mar 23, 2012 7:01 pm
Location: Poland

Re: Opisywanie wnętrz budynków

Postby Leinades » Sat Apr 21, 2012 6:10 am

A może coś w stylu maszyn? Znaczy nie maszyny... Ale można przykładowo zrobić ślady z błota... Wtedy trwa to ileś, może być tak jak to z szyldami. Gdy się je zrobi w "obiektach" pojawia się napis "slady po butach" czy jak to tam sobie wydumacie i możliwość wskazania, oraz wyczyszczenia. Wyczyszczenie trwałoby trochę dłużej.

Ale do czego zmierzam... Tutaj mogą być cyrki. Można ograniczyć wyobraźnię i zrobić "wybór z listy". Jakieś 20 możliwości... 10 dobrych, 10 złych.
ImageImageImageImage
ImageImage
User avatar
Bazia
Posts: 49
Joined: Thu Dec 29, 2011 8:50 pm
Location: Ziemia

Re: Opisywanie wnętrz budynków

Postby Bazia » Sat Apr 21, 2012 7:05 am

kamil1313 wrote:A co jeśli w budynku nie ma zamka? Będzie szerzyć się ilość newspawnów niszczących wszystko, żeby tylko ich zabić?


Nie ma zamka --> nie masz klucza --> zmieniasz opis wnętrza przez projekt. Hm?
ல I sit beside the fire and think of how the world will be when winter comes without a spring... ல

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests