To może na przykładzie surowców:
W danej osadzie mamy jakieś surowce. Obok każdego surowca, w dziale "Miejsce", będzie nowa ikonka "Badaj/odkrywaj". Pozwoli to odpalić projekt który, jeśli się uda, to poprawi wydajność wydobycia danego surowca. Procentowo. Tylko, że ja bym chciał żeby było dość trudno i w miarę ciekawie, więc mam takie propozycje:
1. Projekt powinien być długi i nie zawsze zakończy się sukcesem ale też jest spora szansa by się zaokończył wcześniej (tzw. przełom - breaktrough). Proponuję by % sukcesu był zależny od długości całego procesu dla jednej osoby w skali 5:1, czyli 5 dni pracy 1% szans sukcesu. Przełom pojawiałby się raz na dzień z szansą natychmiastowego udanego zakończenia projektu wynoszącą tyle procent ilu ludzi bierze udział w projekcie w skali np 2:1 czyli jak dwóch ludzi pracuje to szansa co dzień wynosi 1%.
Czyli jak dwoje ludzi pracuje przy projekcie 200-dniowym to będą go wykonywać przez 100 dni z codzienną szansą 1% oraz końcową 20%. Proste, prawda?

2. Jeśli zakończy się sukcesem to wydobycie danego surowca może się zwiększyć o jedną z dostępnych wartości od 1 do 10%. W sumie 55%. Dodatkowo w inwentarzu zakładającego projekt pojawi się zapis całego badania (blueprint) który może być użyty dla danego surowca w kolejnych badaniach zwiększając szansę powodzenia końcowego o 50% i przełomu dwukrotnie.
Badania można by też prowadzić względem maszyn i urządzeń z tymże wymagałoby to surowców i sukces oznaczałby skrócenie czasu pracy ale jeszcze nie wiem dokładnie jak bo nie mam czasu na myślenie, za bardzo mi to męczy wszystkie moje 4 neurony

A po co to wszystko? Aby było bardziej różnorodnie i handel by był ciekawszy.