Nowy system walki

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Re: Nowy system walki

Postby in vitro... » Wed Mar 09, 2011 4:12 pm

i tak wszyscy zagłosują na trzecią, albo na obecny
btw lepiej nie dawaj drugiego głosowania tylko link do angielskiego tematu. nawet wam przetłumaczę ankietę, a co:
O Sugestia 1
O Sugestia 2
☑ Sugestia 3
O Obecny system
O Wszystkie są do niczego (sami coś zaproponujcie)
cantr się posypał
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: Nowy system walki

Postby Mars » Wed Mar 09, 2011 8:08 pm

Zadna nie jest dla mnie idealna, trzecia odpowiada mi najbardziej, ale:

"People can give order to attack people who are currently not present (but were previously). The attack is then carried out the next time the target is in reach." / Ludzie moga dac rozkaz atakowania innych ludzi ktorzy nawet nie sa obecnie obecni (ale byli poprzednio). Atak wtedy nastepuje kiedy tylko cel pojawi sie w zasiegu.

Zbytni automatyzm, juz wolalbym automatyczne zjadanie lekow.
koksu
Posts: 165
Joined: Tue Mar 30, 2010 7:40 pm
Location: Polska, Zielonka

Re: Nowy system walki

Postby koksu » Wed Mar 09, 2011 8:36 pm

Mars wrote:Zbytni automatyzm, juz wolalbym automatyczne zjadanie lekow.


Co ty z tym automatycznym zjadaniem leków? I co, piraci na zabicie jednego napakowanego lekami ziomka potrzebują 20 osób?
User avatar
gawi
Posts: 1045
Joined: Thu Mar 08, 2007 2:42 pm
Location: Poland, Poznan

Re: Nowy system walki

Postby gawi » Wed Mar 09, 2011 9:05 pm

koksu wrote:
Mars wrote:Zbytni automatyzm, juz wolalbym automatyczne zjadanie lekow.


Co ty z tym automatycznym zjadaniem leków? I co, piraci na zabicie jednego napakowanego lekami ziomka potrzebują 20 osób?


Ale wtedy byłby pożytek ze straży wiadomo ze nie każdy napakowuje się lekami :)
[img]http://img338.imageshack.us/img338/3060/swiniajj0.gif[/img]

http://gawi.posadzdrzewo.pl
oxyquan
Posts: 238
Joined: Sun Aug 15, 2010 9:51 am

Re: Nowy system walki

Postby oxyquan » Wed Mar 09, 2011 9:08 pm

koksu wrote:
Mars wrote:Zbytni automatyzm, juz wolalbym automatyczne zjadanie lekow.


Co ty z tym automatycznym zjadaniem leków? I co, piraci na zabicie jednego napakowanego lekami ziomka potrzebują 20 osób?


Niektóre postacie stałyby się praktycznie nieśmiertelne.
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Re: Nowy system walki

Postby in vitro... » Wed Mar 09, 2011 9:20 pm

im więcej niesiesz leków, tym mniej jedzenia :P jak nie toporem, to głodem
cantr się posypał
oxyquan
Posts: 238
Joined: Sun Aug 15, 2010 9:51 am

Re: Nowy system walki

Postby oxyquan » Wed Mar 09, 2011 9:33 pm

in vitro... wrote:im więcej niesiesz leków, tym mniej jedzenia :P jak nie toporem, to głodem


To już wtedy ktoś się zdąży wywinąć z opresji, najłatwiej stracić postać podczas skordynowanego ataku. Bezsens.
User avatar
Quijo
Posts: 1376
Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
Location: K A T O W I C E ST Dept
Contact:

Re: Nowy system walki

Postby Quijo » Wed Mar 09, 2011 9:54 pm

in vitro... wrote:im więcej niesiesz leków, tym mniej jedzenia :P jak nie toporem, to głodem

To trzeba się w takim razie załadować szpinakiem, wtedy nic nie groźne :P
http://www.gks-murcki.com
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Re: Nowy system walki

Postby in vitro... » Thu Mar 10, 2011 12:15 am

właściwie to samo to:
- People with 0% health enter the near death state, which would make them drop their inventory and render them unable to do anything but speak and notice events. If not healed within a certain number of days (1,2,3?), the character dies.
załatwiłoby sprawę wg mnie
cantr się posypał
User avatar
Mars
Posts: 852
Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
Location: Poland

Re: Nowy system walki

Postby Mars » Thu Mar 10, 2011 11:40 am

koksu wrote:
Mars wrote:Zbytni automatyzm, juz wolalbym automatyczne zjadanie lekow.


Co ty z tym automatycznym zjadaniem leków? I co, piraci na zabicie jednego napakowanego lekami ziomka potrzebują 20 osób?



Wystarczy 5-6 osob, jesli ograniczymy do tego uleczanie sie dzienne do np max. 150% obrazen.

Poza tym piratow tez bedzie ciezko wtedy zlikwidowac, wiadomo, ze tylko zbrojne grupy napakowuja sie gotowanymi jajkami do pełna 8)
User avatar
suchy
Posts: 2000
Joined: Mon Aug 28, 2006 10:06 am
Location: Under your bed, waiting for you to turn off the light

Re: Nowy system walki

Postby suchy » Thu Mar 10, 2011 2:13 pm

http://forum.cantr.org/viewtopic.php?f=45&t=21153
Wszystkie trzy sugestie przetłumaczone.
You still stood there screaming
No one caring about these words you tell
My friend, before your voice is gone
One man's fun is another's hell!

Wyjdź z domu. Może pod twoim blokiem napierdalają się magowie.
User avatar
kaloryfer
Posts: 370
Joined: Fri May 21, 2010 9:44 am

Re: Nowy system walki

Postby kaloryfer » Thu Mar 10, 2011 6:37 pm

in vitro... wrote:właściwie to samo to:
- People with 0% health enter the near death state, which would make them drop their inventory and render them unable to do anything but speak and notice events. If not healed within a certain number of days (1,2,3?), the character dies.
załatwiłoby sprawę wg mnie


Imho także.
Stratę przedmiotów można przeboleć, strata postaci jest niezbyt fajna.

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests