Witam po dłuższej przerwie.
Pomysł moim zdaniem udany... naprawdę ciężko mi to przyznać, ale tak jest... Początkowo byłem nastawiony do niego naprawdę bardzo niechętnie, nawet w chwili obecnej czuję do niego jakąś odrazę, ale po dokładniejszym przeanalizowaniu moja logika wrzeszczy: Good Idea!
W zasadzie w ciągu kilku pierwszych minut,od kiedy o nim usłyszałem,zdawało mi się, że opracowałem kilkanaście skutecznych sposobów "oszukiwania" w nowym systemie, jednakże po dłuższym zastanowieniu żaden nie działa.
Chciałbym, aby każdy dokładnie przeanalizował również swoje "chity", być może popełniasz jednak jakiś błąd?
Jeżeli ktoś jednak znajdzie chociaż
jeden skuteczny trick, niech wrzuci go tutaj, a ja wtedy z chęcią i nowym argumentem zmienię barykadę.
W chwili obecnej dodałbym do pomysłu jeszcze dwie rzeczy.
Pierwsza,być może cofającą ewolucję systemu walki:
Ograniczenie ilości wymiany ciosów na dobę.By nie doszło do wymienianych tu z radością 5-minutowych "wielkich bitew",tak aby różnica czasu identycznej walki między dwoma miejscami nie wynosiła tygodnia.. Np.W Vlotran wielka bitwa skończyła się po 5 minutach, a gdzie indziej kończy się po miesiącu..
Druga: Akceptacja ataku powinna odnosić się jednocześnie do
wszystkich ciosów w kolejce, bo pomysł: "Najpierw pozwolę uderzyć temu, potem się wyleczę, a następnie pozwolę tym" jest skrajnie przegięty...
[Edit:]
Dobra, mam dosyć wredny sposób..słabiutki,bo wymaga on sporej przewagi liczebnej jednej z stron (tyle, by wszyscy jej członkowie nie mogli być jednocześnie atakowani) i łatwego do udowodnienia OOC... ale zawsze. Puki co nie zmieniam strony, ale tricku też nie podam.