Ronja Rotschopf wrote:vielleicht ist es sogar nur eine Frage von Überzeugungsarbeit
auch meine englischen Charaktere, die durchaus in entwickelten Regionen sind/waren benutzen Münzen nur zum Spielen. Vielleicht ist das auch ein realistischerer Zweck
Münzen als Zahlungsmittel würden voraussetzen, dass die Gegenstände und Rohstoffe, die damit bezahlt werden sollen, einen halbwegs einheitlichen Wert zugeordnet bekommen- das schafft nur ein Händler, der einen sehr guten Überblick über vorhandene und nachgefragte Dinge hat
Ich sehe das gerade so, dass die Geld nur dann gebraucht wird, wenn die Leute in einheitliches Zahlungsmittel brauchen.
Denn wenn ich nochmal das Beispiel mit dem Holz und einem anderen Rohstoff (nehmen wir in diesem Fall einfach Eisen) benutze...
Mann 1 will nun Eisen von Mann 2, indem er sein Holz als Tauschmittel benutzt, aber sie werden sich nicht einig, weil Mann 2 sein Holz nicht als angemessenes Zahlungsmittel betrachtet. Denn jeder sieht das subjektiv. Mann 1 kann ja nicht festlegen, dass er für eine Menge x Holz eine Menge y Eisen von Mann 2 bekommt. Denn für Mann 2 ist Holz eventuell gar nicht so schwer zu bekommen, eventuell sogar in siner Siedlung direkt sammelbar. Das kann Mann 1 eben nicht wissen. Und weil man so eben immer direkt verhandeln müsste und auf so mancher Reise, welche das Zeil hat, einen anderen bestimmten Rohstoff in die Siedlung mitzubringen, würde missglücken, weil die mitgebrachte Menge an Holz nicht reicht.
Und da kommt das Geld ins Spiel. Eine Silbermünze hat einen einheitlichen Wert und jeder weiß genau, wie viel er dafür bekommt. So wäre das langes Handeln passé. Ein weiterer Vorteil wäre, dass die Münzen weniger Gewicht haben, als etliche Kilo Holz und man damit schneller vorankommt.
Aber trotzdem ist es so, dass jemand eine Art Katalog herausgeben müsste, in welchem steht, wie viel man von einem Güter für eine bestimmte Münze kriegt.