Rany

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
Sopel_1
Posts: 770
Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland

Rany

Postby Sopel_1 » Fri Mar 13, 2009 10:56 pm

(wiem że to dziwne że piszę w czasie awarii ...) Dziwi mnie fakt że nasze postacie rozróżniają rany od łuku bloczkowego, a kuszy ... Więc wpadłem na pomysł żeby były tylko pokazane jak wyglądają rany. I tak:

Rany cięte (miecze itp.)
Rany kłute (noże itp.)
Rany od strzał (łuki)
User avatar
Ice-Man
Posts: 326
Joined: Mon Jun 26, 2006 6:09 pm
Location: Here and there

Postby Ice-Man » Sat Mar 14, 2009 3:19 am

Teoretycznie rany kłute i od strzał to to samo.
Poza tym dziwnie to by wyglądało.
*widzisz jak XXX posiada 18% ran ciętych od miecza, 30% ran od bełtów, 16% ran od noża*
Image
ImageImage
Echo
Posts: 724
Joined: Fri Jan 26, 2007 12:36 pm
Location: poland

Postby Echo » Sat Mar 14, 2009 5:46 am

i 10% procent od echo, od zielonych pomidorow
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Sat Mar 14, 2009 10:58 am

Dziwne ale mogłoby ułatwic nieco sprawę z znalezieniem winnego. :)
Teraz tylko widać pośmiertnie jak został ubity a przecież ostatni atak można przeprowadzić innym narzędziem niż zwykle.
User avatar
Fieger
Posts: 512
Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
Location: oo..gdzies tam

Postby Fieger » Sat Mar 14, 2009 1:30 pm

to ja się pomądrzę :) bo Sopel trafił w mój temat

osobiście podoba mi się pomysł z różnicowaniem ran, ale to oznacza zmiany w całej mechanice walki i przeliczania ran. A chyba najbardziej zbliżonym do realizmu byłby model uszkodzeń gdzie można celować w dany obszar ciała. Przykłady?

Rana kłuta klatki piersiowej jest groźniejsza od rany ciętej ramienia. Z kolei rany brzucha kłute i cięte stanowią praktycznie takie samo zagrożenie.
Rana miażdżona głowy przy silniejszym urazie z reguły oznacza przynajmniej utratę przytomności lub zgon na miejscu.

Dodatkowym problemem jest fakt, że nieopatrzona rana dalej krwawi, a to oznaczałoby dalszy spadek % zdrowia postaci. No a rany np serca czy ogólnie klatki piersiowej mogą u człowieka oznaczać zgon w ciągu kilku minut...co w Cantrze przełożyłoby się na śmierć w ciągu jednej tury.

aha...i nie zgodzę się, że rany kłute i od strzał są tym samym. Rana kłuta oznacza z reguły wyciągnięcie narzędzia (noża, szpikulca, śrubokręta :P ) z rany i większy wypływ krwi, a przy ranie postrzałowej strzała pozostaje w ranie tamując nieco krwotok, ale z kolei zwiększając ryzyko zakażenia.

Rozszerzając klasyfikacja podaną przez Sopla:

rany kłute (nóż, miecz, dzida, włócznia, halabarda)
rany cięte (nóż, miecz, szabla) - już konieczność rozróżnienia czy atak będzie cięciem czy dźgnięciem
rany miażdżone (młot, korbacz, stopa słonia)
rany cięto-miażdżone [przy cięciu ciężkim, ostrym narzędziem] (topór bojowy, miecz dwuręczny, halabarda)
rany gryzione (ogólnie zwierzaki - chociaż nie pasuje mi żeby struś albo słoń gryzł swojego adwersarza)

i taki mały dodatek jak stłuczenia czy siniaki w przypadku walki wręcz.

// i taki mały offtop od tematu: może zacznijmy od propozycji wprowadzenia strzał i bełtów. Żeby postać posiadająca kuszę, ale bez bełtów w plecaku nie mogła jej użyć do ataku.

p.s. jeżeli kiedykolwiek pomysł ten będzie bliski wprowadzeniu to zgłaszam się na ochotnika jako konsultant :)
I have a cunning plan...
User avatar
Sopel_1
Posts: 770
Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland

Postby Sopel_1 » Sat Mar 14, 2009 3:22 pm

Fieger wrote:to ja się pomądrzę :) bo Sopel trafił w mój temat

osobiście podoba mi się pomysł z różnicowaniem ran, ale to oznacza zmiany w całej mechanice walki i przeliczania ran. A chyba najbardziej zbliżonym do realizmu byłby model uszkodzeń gdzie można celować w dany obszar ciała. Przykłady?

Rana kłuta klatki piersiowej jest groźniejsza od rany ciętej ramienia. Z kolei rany brzucha kłute i cięte stanowią praktycznie takie samo zagrożenie.
Rana miażdżona głowy przy silniejszym urazie z reguły oznacza przynajmniej utratę przytomności lub zgon na miejscu.

Dodatkowym problemem jest fakt, że nieopatrzona rana dalej krwawi, a to oznaczałoby dalszy spadek % zdrowia postaci. No a rany np serca czy ogólnie klatki piersiowej mogą u człowieka oznaczać zgon w ciągu kilku minut...co w Cantrze przełożyłoby się na śmierć w ciągu jednej tury.

aha...i nie zgodzę się, że rany kłute i od strzał są tym samym. Rana kłuta oznacza z reguły wyciągnięcie narzędzia (noża, szpikulca, śrubokręta :P ) z rany i większy wypływ krwi, a przy ranie postrzałowej strzała pozostaje w ranie tamując nieco krwotok, ale z kolei zwiększając ryzyko zakażenia.

Rozszerzając klasyfikacja podaną przez Sopla:

rany kłute (nóż, miecz, dzida, włócznia, halabarda)
rany cięte (nóż, miecz, szabla) - już konieczność rozróżnienia czy atak będzie cięciem czy dźgnięciem
rany miażdżone (młot, korbacz, stopa słonia)
rany cięto-miażdżone [przy cięciu ciężkim, ostrym narzędziem] (topór bojowy, miecz dwuręczny, halabarda)
rany gryzione (ogólnie zwierzaki - chociaż nie pasuje mi żeby struś albo słoń gryzł swojego adwersarza)

i taki mały dodatek jak stłuczenia czy siniaki w przypadku walki wręcz.

// i taki mały offtop od tematu: może zacznijmy od propozycji wprowadzenia strzał i bełtów. Żeby postać posiadająca kuszę, ale bez bełtów w plecaku nie mogła jej użyć do ataku.

p.s. jeżeli kiedykolwiek pomysł ten będzie bliski wprowadzeniu to zgłaszam się na ochotnika jako konsultant :)


Też od kilku dni myślałem nad uderzaniem w wybrane części ciała ale myślałem jakby to działało ... sory za te rany kłute, macie rację ale chyba jak ktoś strzela z łuku to strzały zostają ? O ile nikt ich nie wyjmie ... ładnie opisane Fieger ...
Last edited by Sopel_1 on Sun Mar 15, 2009 8:35 am, edited 1 time in total.
User avatar
Zerkos
Posts: 68
Joined: Wed Jul 23, 2008 7:47 pm
Location: warszawa

Postby Zerkos » Sat Mar 14, 2009 4:11 pm

to może jeszcze dołożyć duszenie? niejedna moja postać miała ogromną ochote udusić albo zadusić inna postac z rozpaczy a tak to glupio jak rzucam sie z rękoma ze niby dusze a tu mi wyskakuje ze policzkuje
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Sun Mar 15, 2009 7:04 am

jak bełty do kuszy się skończą to kolbą go!
FAJNA GRA:

Image
(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)

Image
User avatar
Zamia
Posts: 790
Joined: Tue Jan 09, 2007 9:38 pm

Postby Zamia » Sun Mar 15, 2009 8:56 am

I koniecznie dodać bicie torebką :idea:
User avatar
witia1
Posts: 578
Joined: Fri Dec 14, 2007 2:19 pm
Location: Jelcz-Laskowice

Postby witia1 » Sun Mar 15, 2009 10:21 am

Może nie przesadzajmy, nie róbmy zbyt skomplikowanego modułu walki bo do czego on nam tak na prawdę potrzebny. Jeśli już myśleć o rozpoznawaniu broni jaką rany zostały zadane to może opis ran zamiast kilkunastu-kilkudziesięciu sposobów ataku. Zaatakowanej osobie w opisie ran pojawiał by się wpis ze stosownym rodzajem obrażeń, adekwatnym do broni jak i zadanych uszkodzeń. Jednak opis niezbyt konkretny tak by zostawi pewną dowolność odgrywania tego.
Rest In Pieces.
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Sun Mar 15, 2009 12:02 pm

i wszystkie rany były by widoczne po śmierci"to ciało wygląda na starsze niż rok. jest tak poszarpane że nie jesteś w stanie określić od czego pochodzą rany" :lol:
FAJNA GRA:



Image

(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)



Image
User avatar
Tetro
Posts: 522
Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
Location: Baal

Postby Tetro » Sun Mar 29, 2009 9:07 am

Jestem za :) TO KTO PISZE SKRYPT?
?

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest