Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
Fieger
Posts: 512
Joined: Mon Aug 14, 2006 8:16 am
Location: oo..gdzies tam

Postby Fieger » Fri Jan 02, 2009 9:11 pm

przejrzałem forum angielskie...temat sakiewki pojawił się już w 2004 :) tylko rozbija się o problem czy taka sakiewka ma podwyższać maksymalny limit noszenia

z dostępnych toreb mamy płócienną torbę i płócienny worek...co ciekawe torbę robi się z tkaniny bawełnianej, a worek z konopnej i odrobiny sznurka...dziwne
I have a cunning plan...
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Mon Feb 02, 2009 5:48 pm

Chcę/pragnę/pożądam/sugeruję:
1. Paliwo niezbędne do pojazdów z silnikami, z nieliniową charakterystyką spalania (im szybciej się jedzie tym więcej się pali),
2. Silniki i turbiny też na paliwo, wspomagające prędkość statków (czas wejść w nową erę),
3. Co najmniej 12 godzinny dzień cantryjski a najlepiej 24 godzinny z proporcjonalnym rozbiciem aktualnego systemu postępu projektów/podróży.

Generalnie nowe silniki, pojazdy i inne zaawansowane urządzenia powinny być przez postacie odkrywane w ramach projektów badawczych zużywających masę różnych surowców i często kończące się niczym, prócz zużycia surowców. System generalnie skomplikowany jakby się mocniej zastanowić ale wart zasugerowania by ożywić starych i zachęcić nowych graczy.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Mon Feb 02, 2009 6:34 pm

Co do silników to jasne,ma to być wprowadzone jak myślę ale do tej pory jakoś nie zostało.
Dodam od siebie że powinien być też młyn na wodę,wystarczy dodać jedną dodatkową charakterytstykę danego miejsca jaką będą przepływające rzeki i już.
Mógłby produkować energie elektryczną do bardziej zaawansowanych urządzeń (opcja zamiast paliwa).
Tylko po co więcej godzin?Nie po to żeby szybciej praca szła więc co?
Gubisz sie w obecnym systemie?

Co do projektów badawczych,myślę że powinno być drzewko umiejętności z pewnymi rzecza które znamy od samego początku,cantryjczyk uczyłby się czegoś pomagając komuś innemu albo spełniając pewne warunki np. żeby zbudowac silnik musiałby umieć wytapiać stal,coś jeszcze,coś jeszcze...
Niestety trzeba by napisać od nowa grę żeby coś takiego zaistniało,sam to wymyśliłem w eksperymencie myślowym pt. "jakby wyglądałby Cantr według mnie".Nie ma szans w obecnej sytuacji na coś takiego.
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Tue Feb 03, 2009 1:30 am

w.w.g.d.w wrote:Tylko po co więcej godzin?Nie po to żeby szybciej praca szła więc co?
Gubisz sie w obecnym systemie?

Po to aby było płynniej. Również aby gracz mniej się przejmował trafieniem w tick bo jak nie zdążył teraz to może zauważyć zmianę już za godzinę zegarową a nie za trzy. I lepsze (bardziej zróżnicowane) będą podróże po autostradzie. Szczególnie z uwzględnieniem spalania paliwa. I po to by więcej nowych graczy zostawało, bo gra będzie bardziej ruchliwa.

Niestety trzeba by napisać od nowa grę żeby coś takiego zaistniało,sam to wymyśliłem w eksperymencie myślowym pt. "jakby wyglądałby Cantr według mnie".Nie ma szans w obecnej sytuacji na coś takiego.
Już od zeszłego roku apeluję o Cantr III :)
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
Besteer
Posts: 168
Joined: Fri Sep 01, 2006 8:06 am
Location: Polska

Postby Besteer » Tue Feb 03, 2009 12:21 pm

Ale ja z tym paliwem to pamiętam, że w tych ogólnych komunikatach, co są zawsze u góry, jak coś nowego wprowadzają, to wyraźnie pisało, że mają już wszystko gotowe, całość stworzyli, tylko czekają 100 czy 200 dni, aż ludzie się przyzwyczają i zrobią dostatecznie dużo paliwa, a potem wjadą z pomysłem. Ludzie paliwa narobili, a projektu nie wprowadzili. Ktoś wie, dlaczego pomysł umarł?
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Tue Feb 03, 2009 1:10 pm

Niech zgadnę. Brakuje ludzi do roboty?
Besteer
Posts: 168
Joined: Fri Sep 01, 2006 8:06 am
Location: Polska

Postby Besteer » Tue Feb 03, 2009 3:45 pm

No ale właśnie napisane było, że mają już całość gotową i wystarczy tylko kod przekleić... więc powód musi być inny.
grzybi
Posts: 326
Joined: Tue Aug 05, 2008 5:31 pm
Location: Lodz / Poland

Postby grzybi » Tue Mar 24, 2009 1:14 pm

Mamy możliwość budowania nowego pojazdu. W wiki jeszcze nie ma o nim info:

Wózek motorowy:
stal 10000g
żelazo 8000g
guma 600g
szkło okienne 250g
potrzebny śrubokręt

Nie wiadomo jaką ma ładowność i prędkość. Plusem jest to, że nie potrzeba aluminium.
User avatar
witia1
Posts: 578
Joined: Fri Dec 14, 2007 2:19 pm
Location: Jelcz-Laskowice

Postby witia1 » Tue Mar 24, 2009 1:54 pm

Był już w grze z tydzień przed awarią i jest opis na ang wiki.

Może nawet wcześniej bo niezbyt pamiętam czy samochody przeglądałem miesiąc temu wliczając okres awarii czy nie:P
Rest In Pieces.
grzybi
Posts: 326
Joined: Tue Aug 05, 2008 5:31 pm
Location: Lodz / Poland

Postby grzybi » Wed Mar 25, 2009 11:37 am

A jaką ma angielską nazwę? Nie mogę znaleźć w wiki. :(
User avatar
witia1
Posts: 578
Joined: Fri Dec 14, 2007 2:19 pm
Location: Jelcz-Laskowice

Postby witia1 » Wed Mar 25, 2009 1:45 pm

Taką samą jak i w polskiej wiki http://wiki.cantr.net/index.php/Caddie(pl)
Rest In Pieces.
grzybi
Posts: 326
Joined: Tue Aug 05, 2008 5:31 pm
Location: Lodz / Poland

Postby grzybi » Wed Mar 25, 2009 2:12 pm

Caddie to już od bardzo dawna jest. Tylko w wytwarzaniu pojazdów przetłumaczono nazwę. Nowa nazwa mnie zmyliła. Myślałem, że coś nowego.
User avatar
Sopel_1
Posts: 770
Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland

Postby Sopel_1 » Wed Mar 25, 2009 3:34 pm

grzybi wrote:Caddie to już od bardzo dawna jest. Tylko w wytwarzaniu pojazdów przetłumaczono nazwę. Nowa nazwa mnie zmyliła. Myślałem, że coś nowego.


No ale chociaż mamy jakieś tłumaczenie :)
Aihal
Posts: 122
Joined: Wed Nov 24, 2004 4:13 pm

Postby Aihal » Fri Mar 27, 2009 8:55 pm

Sopel_1 wrote:
grzybi wrote:Caddie to już od bardzo dawna jest. Tylko w wytwarzaniu pojazdów przetłumaczono nazwę. Nowa nazwa mnie zmyliła. Myślałem, że coś nowego.


No ale chociaż mamy jakieś tłumaczenie :)

Konkretnie od trzech lat (23 III 2006) :D
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Tue Mar 31, 2009 7:21 pm

Sortowanie obiektów, żeby były sortowane po nazwie albo po etykiecie, w szczególności chodzi o klucze. Obecnie są sortowane chyba po id obiektu.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest