Maszyna typu "wrzuc monete"
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- Ave
- Posts: 95
- Joined: Mon Sep 01, 2008 7:38 pm
Maszyna typu "wrzuc monete"
Pewnie już o tym gadali ale zaryzykuje...
Bardzo fajna maszynka typu wrzuć monetę. Potrzeba by na nią gdzieś tak... 500g stali i 200g szkła albo czego to tam... Maszynka mogła by wyrzucać zarówno surowce jak i przedmioty.
Opcje dla każdego:
Opcja "kup" - po wejściu w nią można by coś kupić te obiekty które zostały tam wsadzone np 50g miodu pitnego za 1 monetę
Opcje dla posiadaczy klucza:
Opcja "Włóż" - Można włożyć surowce lub przedmioty do maszyny. Maksymalny rozmiar to 10000g/10 przedmiotów (1000g - 1 przedmiot)
Opcja "Ustal stawkę" - Ustala Ile surowca będzie dostępnego za x monet
Opcja "Wyjmij" - Pozwala wyjąć materiały z maszynki
Opcja "wyjmij monety" - Pozwala wyjąć monety będące w maszynie
Proponuję również by były dostępne monety drewniane i/lub gliniane. To znacznie ułatwi sprawę z maszyną.
Bardzo fajna maszynka typu wrzuć monetę. Potrzeba by na nią gdzieś tak... 500g stali i 200g szkła albo czego to tam... Maszynka mogła by wyrzucać zarówno surowce jak i przedmioty.
Opcje dla każdego:
Opcja "kup" - po wejściu w nią można by coś kupić te obiekty które zostały tam wsadzone np 50g miodu pitnego za 1 monetę
Opcje dla posiadaczy klucza:
Opcja "Włóż" - Można włożyć surowce lub przedmioty do maszyny. Maksymalny rozmiar to 10000g/10 przedmiotów (1000g - 1 przedmiot)
Opcja "Ustal stawkę" - Ustala Ile surowca będzie dostępnego za x monet
Opcja "Wyjmij" - Pozwala wyjąć materiały z maszynki
Opcja "wyjmij monety" - Pozwala wyjąć monety będące w maszynie
Proponuję również by były dostępne monety drewniane i/lub gliniane. To znacznie ułatwi sprawę z maszyną.
-
pikolo
- Posts: 305
- Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm
-
topornik
- Posts: 412
- Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm
- Ave
- Posts: 95
- Joined: Mon Sep 01, 2008 7:38 pm
- BZR
- Posts: 1483
- Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
- Location: Poland
- Sopel_1
- Posts: 770
- Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
- Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland
- Miri
- Posts: 1272
- Joined: Wed May 16, 2007 3:32 pm
- Tetro
- Posts: 522
- Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
- Location: Baal
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
- BZR
- Posts: 1483
- Joined: Wed Aug 02, 2006 5:44 pm
- Location: Poland
- Marcia
- Posts: 2395
- Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
- Location: Warszawa/Polska
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
mi sie ten pomysł nie podoba bo jakiś taki nieklimatyczny (prawie tak nieklimatyczny jak silniki na lądzie a jednocześnie żagle na wodzie
). Gdyby w Cantr taka maszyna istniała to musiałaby być bardzo skomplikowana konstrukcyjnie.
A w ogóle to nie podoba mi się że w Cantr najniższym poziomem umiejętności jest niezdarny/awkward - powinien być jeszcze poziom zerowy czyli że postać nie umie tego czegoś. Ale to taka dygresja.
Co do automatycznego handlu to lepszym rozwiązaniem byłby stragan (jak w kilku innych handlowych grach online) Postać zakładałaby taki obiekt, wrzucała do niego towar oraz cenę w innych towarach lub monetach i jak komuś cena przypasi to klik w 'Kupuj' i po wykupieniu wszystkiego stragan znika.
Tak czy siak do lepszego handlu w Cantr potrzeba generalnie więcej ludzi oraz opcjonalnie większą różnorodność umiejętności/surowców/towarów.
A w ogóle to nie podoba mi się że w Cantr najniższym poziomem umiejętności jest niezdarny/awkward - powinien być jeszcze poziom zerowy czyli że postać nie umie tego czegoś. Ale to taka dygresja.
Co do automatycznego handlu to lepszym rozwiązaniem byłby stragan (jak w kilku innych handlowych grach online) Postać zakładałaby taki obiekt, wrzucała do niego towar oraz cenę w innych towarach lub monetach i jak komuś cena przypasi to klik w 'Kupuj' i po wykupieniu wszystkiego stragan znika.
Tak czy siak do lepszego handlu w Cantr potrzeba generalnie więcej ludzi oraz opcjonalnie większą różnorodność umiejętności/surowców/towarów.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Miri
- Posts: 1272
- Joined: Wed May 16, 2007 3:32 pm
lacki2000 wrote:Co do automatycznego handlu to lepszym rozwiązaniem byłby stragan (jak w kilku innych handlowych grach online) Postać zakładałaby taki obiekt, wrzucała do niego towar oraz cenę w innych towarach lub monetach i jak komuś cena przypasi to klik w 'Kupuj' i po wykupieniu wszystkiego stragan znika.
Tak czy siak do lepszego handlu w Cantr potrzeba generalnie więcej ludzi oraz opcjonalnie większą różnorodność umiejętności/surowców/towarów.
To dopiero jest nieklimatyczne - gdzie tu miejsce na RP? Chyba, że oprócz opcji 'kup' dodasz jeszcze: zwędź, targuj się, okantuj sprzedawcę... i kilka innych
Pomijam już fakt, że w Cantr nie ma jednej obowiązującej waluty, więc określenie cen sprawiałoby nieco trudności...
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
Mnie się pomysł podoba choć marne szanse. Taki automat oczywiście nie na monety tylko na wymianę surowców. To oszczędziłoby wiele czasu aktywnych jednostek przy handlu ze śpiochami.
Śpioch buduje maszynę i wkłada do niej co chce sprzedać i ustala za co i w jakim stosunku wagowym i każdy w dowolnej chwili mógłby pohandlować. Może to i trochę nieklimatyczne ale na pewno zachęcające do gry i ja takie automaty uważałbym za priorytet z powodu zwiększenia grywalności, a dzięki temu szansy na zwiększenie ilości grających w cantr.
Powinien być też automat do sprzedaży przedmiotów.
Powinien być też automat do sprzedaży przedmiotów.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest



