Sugestie zmian interfejsu gry
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Game Mechanics (RD), Programming Department
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Proponuję w sekcji "Budynki i Pojazdy":
1. Podzielić widok pojazdów na sekcje: pojazdy lądowe i morskie.
2. Dodać listę statków zacumowanych w porcie (jeśli na liście budynków jest port).
1. Podzielić widok pojazdów na sekcje: pojazdy lądowe i morskie.
2. Dodać listę statków zacumowanych w porcie (jeśli na liście budynków jest port).
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
-
- Posts: 326
- Joined: Tue Aug 05, 2008 5:31 pm
- Location: Lodz / Poland
Mogliby zrobić jakieś grupowanie części ubioru w karcie postaci, tzn. najpierw czapki, kapelusze, potem jakieś płaszcze, koszule i tak do samego dołu. W tej chwili jest to w przypadkowej kolejności. Ktoś chyba to już proponował z resztą. Do tego jeszcze na karcie własnej postaci jakieś oznaczenie, które ubrania są niewidoczne dla innych.
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
A czy można by dla surowców w Inwentarzu i Obiektach wprowadzić przycisk "Rzuć wszystko" (3 strzałki w dół) "Podnieś wszystko" (3 strzałki w górę")? Dzięki temu sprawniej by się zarządzało bez podawania wagi rzucanych/podnoszonych surowców przy użyciu małego czitu opisywanego przez marola dobrze spisującego się dla przedmiotów i notatek.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Ice-Man
- Posts: 326
- Joined: Mon Jun 26, 2006 6:09 pm
- Location: Here and there
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Ja tu widzę dwa wyjścia - albo postać podnosi tylko tyle ile udźwignie albo nie podniesie nic - obie wersje okraszone odpowiednim komunikatem ('Podniosłeś tylko 860gram drewna bo więcej nie możesz unieść' lub 'Nie podniosłeś drewna bo nie jesteś w stanie tyle udźwignąć')Ice-Man wrote:Z tym "wyrzuć wszystko" to mogę się zgodzić, ale z podnoszeniem, to nie bardzo, bo co jeśli na ziemi będzie leżało więcej niż można unieść? Podniesie tylko to, co jest na pierwszych pozycjach na liście?
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Sopel_1
- Posts: 770
- Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
- Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland
- Ice-Man
- Posts: 326
- Joined: Mon Jun 26, 2006 6:09 pm
- Location: Here and there
- Sopel_1
- Posts: 770
- Joined: Thu Nov 13, 2008 5:12 pm
- Location: Kostrzyn nad Odrą / Kraków - Poland
-
- Posts: 412
- Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm
-
- Posts: 326
- Joined: Tue Aug 05, 2008 5:31 pm
- Location: Lodz / Poland
Ta, kalkuliator to najprzydatniejszy program wspomagający cantrowanie. Czasem jeszcze excel ze swoimi formułkami. Dla osób grających w różnych miejscach polecam jeszcze docs.google.com. Można robić notatki i arkusze 'excelowe' i zawsze będzie to pod ręką.
Z tego co pamiętam to chyba NiKnight popełnił swego czasu jakiś programik w Javie obliczający surowce do projektów, ale nie miałem okazji korzystać.
Z tego co pamiętam to chyba NiKnight popełnił swego czasu jakiś programik w Javie obliczający surowce do projektów, ale nie miałem okazji korzystać.
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
lacki2000 wrote:Proponuję w sekcji "Budynki i Pojazdy":
1. Podzielić widok pojazdów na sekcje: pojazdy lądowe i morskie.
2. Dodać listę statków zacumowanych w porcie (jeśli na liście budynków jest port).
Pierwszy punkt sensowny.
Drugi punkt niekoniecznie, szczególnie w miejscach z bardzo dużą ilością pojazdów łodzi.
Zresztą port jest budynkiem (a raczej otoczony budynkami portowymi i nie bardzo wiem jak miał byś zobaczyć zacumowane tam łódki czy inne małe łodzie.
Może były by widoczne zadokowane w porcie szabrowniki i galeony.
Ale raczej jestem przeciwny, bardzo często mam dostęp do łacza które chodzi tak wolno jak modem a czasem wolniej. Wejście do jakiegos budynku bywa dla mnie problemem. Wiadomo lista budynków jest wyświetlana na końcu.
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Sugeruję by odległość od widzianej latarni wpływała na wielkość czcionki komunikatu.
Teraz jest tak:
A po zaimplementowaniu mojej sugestii byłoby tak:
Albo tak:
Teraz jest tak:
Widzisz latarnię w kierunku 207. Jesteś daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 58. Jesteś bardzo daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 28. Jesteś daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 119. Jesteś bardzo daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 120. Jesteś blisko.
Widzisz latarnię w kierunku 118. Jesteś bardzo daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 13. Jesteś daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 89. Jesteś bardzo blisko.
Widzisz latarnię w kierunku 128. Jesteś bardzo daleko.
A po zaimplementowaniu mojej sugestii byłoby tak:
Widzisz latarnię w kierunku 207. Jesteś daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 58. Jesteś bardzo daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 28. Jesteś daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 119. Jesteś bardzo daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 120. Jesteś blisko.
Widzisz latarnię w kierunku 118. Jesteś bardzo daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 13. Jesteś daleko.
Widzisz latarnię w kierunku 89. Jesteś bardzo blisko.
Widzisz latarnię w kierunku 128. Jesteś bardzo daleko.
Albo tak:
Widzisz latarnię w kierunku 207.
Widzisz latarnię w kierunku 58.
Widzisz latarnię w kierunku 28.
Widzisz latarnię w kierunku 119.
Widzisz latarnię w kierunku 120.
Widzisz latarnię w kierunku 118.
Widzisz latarnię w kierunku 13.
Widzisz latarnię w kierunku 89.
Widzisz latarnię w kierunku 128.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Ice-Man
- Posts: 326
- Joined: Mon Jun 26, 2006 6:09 pm
- Location: Here and there
- Mars
- Posts: 852
- Joined: Sat Apr 28, 2007 2:44 pm
- Location: Poland
Prosze o dalsze w tym temacie wlasne sugestie co do usprawnien interfejsu Cantra. Generalne zalozenie zglaszanych poprawek wedlug mnie powinno zawierac sie w tym zdaniu:
Miec mozliwosc zrobienia jak najwiecej przy jak najrzadszym klikaniu badz przeladowywaniu sie strony.
Moje propozycje (byc moze podobne juz byly):
1. Przeniesc wybrana czesc surowca w jednej chwili (na przyklad 20kg z 100kg kupki ziemniakow).
2. Przelaczac sie pomiedzy odpieczetowanymi kopertami w inwentarzu jak zwyklymi notatkami bez koniecznosci wkladania/wyjmowania notatek. Nalezaloby dodac po prostu nowy panel zakladek z tymi kopertami do wyboru. Zrewolucjonizowaloby to calkowicie obsluge chocby Cantryjskich bibliotek. Mielibysmy wtedy cos na wzor katalogow z plikami do "eksplorowania".
Przy okazji bardzo chce poprosic naszych programistow o pomoc we wprowadzaniu rzetelnych idei z tego tematu i nie tylko, a dotyczacych ulepszania interefejsu. Dobrze skonstruowany interfejs wplywa bardzo pozytywnie na "satysfakcje" z gry, sprawiajac, ze chetniej siadamy do niej nastepnym razem. Moim zdaniem intetfejs to rzecz o wiele wazniejsza nawet od designu strony czy kwestii wprowadzania skomplikowanych dodatkow.
Miec mozliwosc zrobienia jak najwiecej przy jak najrzadszym klikaniu badz przeladowywaniu sie strony.
Moje propozycje (byc moze podobne juz byly):
1. Przeniesc wybrana czesc surowca w jednej chwili (na przyklad 20kg z 100kg kupki ziemniakow).
2. Przelaczac sie pomiedzy odpieczetowanymi kopertami w inwentarzu jak zwyklymi notatkami bez koniecznosci wkladania/wyjmowania notatek. Nalezaloby dodac po prostu nowy panel zakladek z tymi kopertami do wyboru. Zrewolucjonizowaloby to calkowicie obsluge chocby Cantryjskich bibliotek. Mielibysmy wtedy cos na wzor katalogow z plikami do "eksplorowania".
Przy okazji bardzo chce poprosic naszych programistow o pomoc we wprowadzaniu rzetelnych idei z tego tematu i nie tylko, a dotyczacych ulepszania interefejsu. Dobrze skonstruowany interfejs wplywa bardzo pozytywnie na "satysfakcje" z gry, sprawiajac, ze chetniej siadamy do niej nastepnym razem. Moim zdaniem intetfejs to rzecz o wiele wazniejsza nawet od designu strony czy kwestii wprowadzania skomplikowanych dodatkow.
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
Sugeruję (pewnie było) wprowadzenie możliwości czytania i kopiowania notatek w kopertach niezalakowanych leżących na ziemi. Wtedy byłby większy porządek i mniej krępacji dla nowych/nieznajomych postaci przeglądających notatki.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest