Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
-
Laura_
- Posts: 728
- Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
-
Laura_
- Posts: 728
- Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
Katana:
atak skuteczność 40
atak umiejętność 90
produkcja:
Czas: 3 dni
Pólprodukty: klinga katany, rękojeść katany
Narzędzia: młotek z okrągłą głownią
Urządzenia: kowadło
klinga katany
Czas: 13 dni
Materiały: stal - 120 gram
Narzędzia: dłuto, młot kowalski, młot płaski, młotek płatnerski, młotek z okrągłą głownią
Urządzenia: kamień szlifierski, kowadło
rękojeść katany
Czas: 4 dni
Materiały: stal - 20 gram, drewno - 20 gram, sznurek 20 gram, wyprawionej skóry - 20 gram, miedź - 15 gram, cynk - 5 gram
Narzędzia: dłuto, młot kowalski, młot płaski, młotek płatnerski, młotek z okrągłą głownią, nóż rzeźbiarski
Urządzenia: kowadło, piec do wytopu
Klingi katany wykonywana bardzo długo i dlatego jest 13 dni na jej produkcję, ale są dość lekkie dlatego tak mało stali potrzebnej do jej produkcji.
Razem wyprodukowanie to rok Cantryjski czyli 20 dni.
Do produkcji rękojeści używano mosiądzu lub srebra dlatego w surowcach miedź i cynk i jako maszyna piec do wytopu.
Można jeszcze jako półprodukt pochwę bo katana bez pochwy raczej nie występuje.
Katana to bardzo skuteczna broń ale wymagająca umiejętności co uwzględniłem w parametrach.
Wakizashi 2/3 katany, a tanto 1/3 katany.
atak skuteczność 40
atak umiejętność 90
produkcja:
Czas: 3 dni
Pólprodukty: klinga katany, rękojeść katany
Narzędzia: młotek z okrągłą głownią
Urządzenia: kowadło
klinga katany
Czas: 13 dni
Materiały: stal - 120 gram
Narzędzia: dłuto, młot kowalski, młot płaski, młotek płatnerski, młotek z okrągłą głownią
Urządzenia: kamień szlifierski, kowadło
rękojeść katany
Czas: 4 dni
Materiały: stal - 20 gram, drewno - 20 gram, sznurek 20 gram, wyprawionej skóry - 20 gram, miedź - 15 gram, cynk - 5 gram
Narzędzia: dłuto, młot kowalski, młot płaski, młotek płatnerski, młotek z okrągłą głownią, nóż rzeźbiarski
Urządzenia: kowadło, piec do wytopu
Klingi katany wykonywana bardzo długo i dlatego jest 13 dni na jej produkcję, ale są dość lekkie dlatego tak mało stali potrzebnej do jej produkcji.
Razem wyprodukowanie to rok Cantryjski czyli 20 dni.
Do produkcji rękojeści używano mosiądzu lub srebra dlatego w surowcach miedź i cynk i jako maszyna piec do wytopu.
Można jeszcze jako półprodukt pochwę bo katana bez pochwy raczej nie występuje.
Katana to bardzo skuteczna broń ale wymagająca umiejętności co uwzględniłem w parametrach.
Wakizashi 2/3 katany, a tanto 1/3 katany.
- Luke
- Posts: 410
- Joined: Sun Sep 16, 2007 10:05 pm
- Location: Wroclaw, Poland
Mattan wrote:rękojeść katany
Czas: 4 dni
Materiały: stal - 20 gram, drewno - 20 gram, sznurek 20 gram, wyprawionej skóry - 20 gram, miedź - 15 gram, cynk - 5 gram
Ja bym tylko zamienił ten sznurek na tkaninę jedwabną, bo rękojeść, tsuka, była najczęściej oplatana jedwabiem, ewentualnie chyba czasem bawełną, a cantryjski sznurek może być zrobiony z ordynarnych konopii albo i ze ścięgien.
Ta stal i kowadło w rękojeści to rozumiem, że na ochronny jelec tarczowy tsuba?
Ogólnie mi się podoba.
[*]...
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
Co do sznurka to sie zgadzam ale lepiej przędza jedwabna niż tkanina.
Tak stal to na jelec. Ja myślałem żeby go zrobić jako osobny półprodukt, ale boję się że programiści by nie przełknęli.
Tak samo jeżeli chodzi o pochwę też bym wolał ją jako osobny półprodukt i wtedy Katana składana by była z 4 części.
Tak stal to na jelec. Ja myślałem żeby go zrobić jako osobny półprodukt, ale boję się że programiści by nie przełknęli.
Tak samo jeżeli chodzi o pochwę też bym wolał ją jako osobny półprodukt i wtedy Katana składana by była z 4 części.
- cald dashew
- Posts: 930
- Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
- Location: Idioglosia
- Elm0
- Posts: 1325
- Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm
-
Legalus
- Posts: 270
- Joined: Sun Feb 19, 2006 10:23 am
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
Z tego co czytałem to czasem postacie umierają bo gracz zapomniał ich nakarmić. Tak sobie to przemyślałem i doszedłem do wniosku, że w dużych miastach albo tam gdzie się dużo dzieje może ktoś przeoczyć że postać głoduje. Proponował bym żeby tak z 3 do 5 dni przed śmiercią głodową postać na liście postaci zmieniała kolor na przykład na czerwony.
- lacki2000
- Posts: 804
- Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am
ja jestem z frakcji "niedokarmiaczy" - każdy niech się troszczy o swoje postacie, ale nie zabraniam wprowadzenia tej opcji byleby nie było za koloroworobin_waw wrote:Z tego co czytałem to czasem postacie umierają bo gracz zapomniał ich nakarmić. Tak sobie to przemyślałem i doszedłem do wniosku, że w dużych miastach albo tam gdzie się dużo dzieje może ktoś przeoczyć że postać głoduje. Proponował bym żeby tak z 3 do 5 dni przed śmiercią głodową postać na liście postaci zmieniała kolor na przykład na czerwony.
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
- Jinchuuriki
- Posts: 723
- Joined: Sat May 10, 2008 9:54 am
- Location: Szczytno in Poland
- Contact:
- cald dashew
- Posts: 930
- Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
- Location: Idioglosia
Ja kiedyś sobie myslalem apropo kolorów że fajnie by było żeby postacie których gracz jest zalogowany były na liscie postaci białe a kolor tych śpiących byłby szary. Albo na przyklad zmienial sie na szary w 10 minut po wylogowaniu gracza. Bo przeciez inne postacie powinny widziec czy ktos spi czy nie..
No i wreszcie bysmy wiedzieli kto unika gry wlasnie tą postacią
grając przy tym w najlepsze innymi, bo się miga od obowiązków albo coś..
No i wreszcie bysmy wiedzieli kto unika gry wlasnie tą postacią
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest



