ogrodzenia - czyli lokacja w lokacji

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

ogrodzenia - czyli lokacja w lokacji

Postby topornik » Fri Feb 15, 2008 7:43 pm

mam pomysł na możliwość budowy różnego rodzaju ogrodzeń.
W lokacji na zewnętrz, można by było wybudować ogrodzenie wewnątrz którego można robić następujące rzeczy:
- budować budynki i maszyny
- budować i parkować pojazdy
- tworzyć miejsca uprawy.
Koszt miejsca uprawy:
-koszt samego miejsca to 2kg nawozu.
-każda roślina którą można tam uprawiać to koszt 5kg tej rośliny.

W każdym ogrodzeniu była by określona ilość slotów. Na jednym slocie mieści się budynek lub miejsce uprawy. Może być dowolna ilość roślin które można tam uprawiać, lecz ograniczona liczba pracowników.
Będąc w ogrodzeniu widzimy co dzieje się na zewnątrz, i na odwrót. Atakować można tylko bronią dystansową.

A teraz koszty:

-mały drewniany płot:
dwa sloty
koszt:
10000g drewna
młotek

-średni drewniany płot
trzy sloty
koszt:
15000g drewna
młotek

-duży drewniany płot
cztery sloty
koszt:
20000g drewna
młotek

-mały kamienny mur
dwa sloty
koszt:
10000g kamienia
kielnia

-średni kamienny mur
trzy sloty
koszt:
15000g kamienia
kielnia

-duży kamienny mur
cztery sloty
koszt:
20000g kamienia
kielnia

do murów ceglanych te same ilości cegieł co kamienia i te same narzędzia
FAJNA GRA:

Image
(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)

Image
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Sat Feb 16, 2008 2:40 pm

Gdyby tak przerobić kombajny na pojazdy i żeby zbierać jedzenie potrzebne byłoby "pole uprawne"(jako swego rodzaju budynek tylko że zrobiony z nawozu) do którego wjeżdzało by się owym kombajnem to byłoby fajne.
A płoty?Jeśli można by było hodować zwierzęta,do tworzenia w środku maszyn czy budynków - nie!
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Sat Feb 16, 2008 2:43 pm

a nie chciał byś mieć maszyn na zewnątrz, zamkniętych?
FAJNA GRA:



Image

(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)



Image
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Sat Feb 16, 2008 2:51 pm

Nie bądź śmieszny.Gdyby dało się ustawić maszyny na zewnątrz to by się dało,niepotrzebny byłby do tego płot.
Zresztą można się przyczepić do realności takiego rozwiązania,te maszyny nie niszczeją stojąc na wolnym powietrzu?Nie ma możliwości przelezienia nad płotem?Może jeszcze radio da się tam wsadzić?
Nie twórzmy kolejnych absurdów.W dodatku niezbyt przydatnych.
Last edited by w.w.g.d.w on Sat Feb 16, 2008 3:59 pm, edited 1 time in total.
User avatar
cald dashew
Posts: 930
Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
Location: Idioglosia

Postby cald dashew » Sat Feb 16, 2008 3:29 pm

Mnie sie też nie podoba, popieram przedmówcę
Image
Image
Image
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Sat Feb 16, 2008 6:50 pm

maszyny takie jak na zewwnętrz można budować, lecz można zamknąć bramę.
w.w.g.d.w a nie można zbudować płotu takiego ża nie da się przejść? naprzykkład nadzianego kolcami?
FAJNA GRA:



Image

(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)



Image
pikolo
Posts: 305
Joined: Sat Aug 04, 2007 12:18 pm

Postby pikolo » Sat Feb 16, 2008 10:42 pm

I co, kumbajna sobie ogrodzisz czy inszy kamienny stół :P Kopalnie niema zawsze są zajęte...

A jak człowiek jest zdeterminowany to wszystkie mury sforsuje...
Czy nie uważasz, że na 15 twoich postaci chociaż część mogłaby nie biegać z kuszami, żelaznymi tarczami i konopnymi ciuchami, tylko czymś bardziej oryginalnym?
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Sun Feb 17, 2008 9:52 am

chyba robiąc w nim siekierą dziurę. :D :D
FAJNA GRA:



Image

(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)



Image
User avatar
Quijo
Posts: 1376
Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
Location: K A T O W I C E ST Dept
Contact:

Postby Quijo » Sun Feb 17, 2008 12:19 pm

Ogólnie to podoba mi się pomysł z takimi odgrodzonymi terytoriami, wtedy każda postać mogła by mieć w danej lokacji swój prywatny kawałek terenu :)
Maszyny na takim terenie również mi się bardzo podobają, gdyż budując nowe miasto nie trzeba byłoby go zaśmiecać cała masą wędzarni palenisk itp. bo stało by to wszystko na terenie prywatnym każdej z postaci. Musiały by być jednak ograniczenia, bo stawianie kombajnów, kopalni itp. to już lekkie przegięcie.
Co do miejsc uprawy, to tez było by całkiem nieźle, jeżeli dało by się hodować jedynie mało potrzebne surowce, aby wielkie miasta się na tym nie bogaciły zbytnio, a gracze stawiający główne na odgrywanie swoich postaci, mogły chwalić się swoimi pięknymi ogrodami :P
Parkowanie pojazdów to jak dla mnie chyba najlepszy pomysł, gdyż oczyścił by się główny plac w każdej z osad i prostszym stało by się wyszukiwanie bezpańskich pojazdów.

Dobrą rzeczą była by widoczność postaci znajdujących się na takich terenach jak i widok czynności, które wykonują. Ogólnie komunikaty o przemieszczaniu się po takich odgrodzonych terenach jak na mnie nie były by potrzebne.
http://www.gks-murcki.com
topornik
Posts: 412
Joined: Fri Feb 23, 2007 3:30 pm

Postby topornik » Sun Feb 17, 2008 1:07 pm

i właśnie o to chodzi. a kombajnu tam nie postawisz a tymbardziej kopalni
FAJNA GRA:



Image

(podczas rejest racji w rubryce "sponsor" wpiszcie Milko2)



Image
User avatar
Miri
Posts: 1272
Joined: Wed May 16, 2007 3:32 pm

Postby Miri » Sun Feb 17, 2008 5:11 pm

Pomysł ciekawy, urozmaicił by i trochę uporządkował grę, więc jestem na tak...

...ale i tak tego nie wprowadzą, za dużo roboty :?
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Sun Feb 17, 2008 10:13 pm

Wybacz topornik,choc jest tylko minimalna szansa że to wprowadzą niemal niróżniąca się od zerowej to i tak taki pomysł trzeba zniszczyć w zarodku,nawet to co napisał Quijo jakoś do mnie nie przemawia.
Po prostu nie chciałbym żeby kiedyś moja postać obudziała się w takim ogrodzonym świecie.
Zbyt duża szansa że to obruci się wobec cantryjczyków.Równie dobrze mógłbyś wynaleźć dynamit.
Dużo pożytku i wiele ofiar.

ps.mój smok już dorosły a twoje jeszcze nie Miri :P
User avatar
Tetro
Posts: 522
Joined: Thu Jun 07, 2007 10:54 am
Location: Baal

Postby Tetro » Mon Feb 18, 2008 10:23 am

cholera co jest z tym smokiem, ja wogole jaja nie znalazlem? Co jest ?
?
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Mon Feb 18, 2008 7:20 pm

Trzeba utrafić w dosłownie pierwszych dwóch,trzech minutach każdej godziny,To zazwyczaj działa chociaż są straszne lagi.
Można chyba też zgarnąć porzucone przez kogoś jaja.
Było czytać faq.

ps. wciąga??? a nightwood widział,to dopiero jest jazda choć szybko męczy

pps. no i gdzie jest topornik?nie zaczeliśmy jeszcze bluzgów pod jego adresem,głupich uwag pod adresem jego awatara ogólnej dyskusji o powolności wprowadzania w życie jakichkowiek pomysłów,bez topornika to nie będzie zabawne (więc trzeba nieco przedłużyć życie tego topicu rozmową o niczym,Tetro zaczął!!!)
Last edited by w.w.g.d.w on Mon Feb 18, 2008 9:35 pm, edited 1 time in total.
User avatar
suchy
Posts: 2000
Joined: Mon Aug 28, 2006 10:06 am
Location: Under your bed, waiting for you to turn off the light

Postby suchy » Mon Feb 18, 2008 8:26 pm

Ależ nie krępujcie się. Przecież to jest dział do dyskusji niezwiązanych z cantrem, więc możecie sobie dalej śmiało offtopować...

Co do pomysłu. Niespecjalnie mi się podoba. Nie wiedzę w nim większego sensu.
You still stood there screaming
No one caring about these words you tell
My friend, before your voice is gone
One man's fun is another's hell!

Wyjdź z domu. Może pod twoim blokiem napierdalają się magowie.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest