Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

Gap
Posts: 111
Joined: Sun Dec 03, 2006 3:35 pm
Location: Warszawa, PL

Postby Gap » Sat Nov 03, 2007 2:46 pm

Wrzeciono to zwykły wyoblony kawałek drewna, kadź jest dużo bardziej skomplikowana bo składa się z wielu deszczułek precyzyjnie dopasowanych. Beczka do solenia to wydrążony pieniek a wędzarnia to drabinka z patyków.
User avatar
Obcy
Posts: 347
Joined: Sun Apr 02, 2006 9:03 pm
Location: Poland, Zabrze

Postby Obcy » Sat Nov 03, 2007 3:08 pm

Gap wrote:Wrzeciono to zwykły wyoblony kawałek drewna


OK. Ciekawe jak się wyobla kawałek drewna młotkiem? :D

Gap wrote:kadź jest dużo bardziej skomplikowana bo składa się z wielu deszczułek precyzyjnie dopasowanych.


I porzeba do jej produkcji tyle drewna ile do wyoblonego kawałka drewna? No i tylko młotka....

Gap wrote:Beczka do solenia to wydrążony pieniek


Ciekawe na jakiej podstawie tak sądzisz? Dlaczego potrzeba na nią aż 3 razy więcej drewna niż na kadź? Dlaczego kadź nie może być wydrążonym pieńkiem?

Gap wrote: a wędzarnia to drabinka z patyków.


ROFL! Chyba nigdy nie widziałeś wędzarni! :P Tutaj masz dość ciekawą stronę do poczytania: http://www.wedlinydomowe.com/wedzarnie/wedzarnie.htm
User avatar
Miri
Posts: 1272
Joined: Wed May 16, 2007 3:32 pm

Postby Miri » Sat Nov 03, 2007 7:25 pm

Dlaczego? Bo to Cantr jest, a nie jakieś tam RL *wzrusza ramionami i z powrotem pogrąża się w zieleni*
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Mon Nov 05, 2007 4:54 pm

Miri wrote:Dlaczego? Bo to Cantr jest, a nie jakieś tam RL *wzrusza ramionami i z powrotem pogrąża się w zieleni*
Otóż, Miri, nie chodzi o odwzorowanie reala w Cantrze lecz proporcjonalne rzutowanie - nasza wyobraźnia kształtuje nasze postacie i świat Cantra dlatego też aby nam wyobraźnia mocno nie fiksowała to wszystkie zależności między przedmiotami i surowcami do zrobienia tychże powinny być zbliżone proporcjami do tych w realu - co aktualnie w niektórych przypadkach jest nieźle pokręcone :) bo patrząc np na belkę można sobie wyliczyć jej gęstość ukazującą wyobraźni, że jest ona w Cantrze w stanie gazowym :)
Moja wyobraźnia nieźle się musi napracować by sobie wyobrazić wspaniałe cantryjskie narzędzie jakim jest młotek - czegóż to nim nie można zrobić :)

p.s. o w mordę to były tylko dwa zdania :P
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Tue Nov 06, 2007 9:03 am

Nie zgadzam się z tym Cantr to nie real i musi być grywalne, ilość surowców i to z czego i jak się je robi, musi przede wszystkim być dostosowana do ilości grających postaci. Możliwości pozyskania i przetworzenia surowców, rozłożenia surowców w poszczególnych rejonach Cantra. I jeszcze musi zostać czas na podróże handel możliwości czasowe dostarczenia surowców.
Dlatego jest to czasem dosyć skomplikowane i nie oddaje rzeczywistości, bo gra musi być odpowiednio wyważona. Trzeba uwzględnić średnie zużycie danych surowców, dodać czas na naprawy narzędzi.
Avx
Posts: 515
Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm

Postby Avx » Thu Nov 29, 2007 11:24 pm

Pewnej mojej postaci rządzącej pewną małą osadą przydałaby się możliwość przyozdobienia laski kością słoniową. Nie widzę powodu, żeby tego nie wprowadzić.

Laska zdobiona kością słoniową.
Surowce: 1 laska, 100 gram kości słoniowej.
Czas wykonania: 2 dni.
Narzędzia: nóż rzeźbiarski.
Atak: 04
Waga (gram): 550

Co wy na to ?
User avatar
lacki2000
Posts: 804
Joined: Tue Jun 12, 2007 12:57 am

Postby lacki2000 » Fri Nov 30, 2007 12:07 am

Avx wrote:Pewnej mojej postaci rządzącej pewną małą osadą przydałaby się możliwość przyozdobienia laski kością słoniową. Nie widzę powodu, żeby tego nie wprowadzić.
...
Co wy na to ?
Ja generalnie jestem za całkowicie innym lepszym ciekawszym systemem tworzenia ubrań i biżuterii (wszelkie ozdobne buławy, berła i laski to nieco inna kategoria ale mogłyby też podlegać temu systemowi). W skrócie: tworząc ubranie/biżuterię wybieramy jego podstawowy typ (koszula), cechy dodatkowe (rękaw: brak, krótki, długi; kołnierz: brak, prosty, wąski, szeroki, zdobiony; kolor;), zdobienia (wyszywany: brak, nić jedwabna, złota, wstążki) ...itp itd znaczy na ile starczy miejsca w bazie dla naszej nieograniczonej wyobraźni. W połączeniu z wpłyem skillu krawiectwo na wygląd dzieła dałoby to bezgranicznie wręcz bogactwo ubrań wszelakich i biżuterii. (moja postać jest amatorskim krawcem i bodajże niezręcznym jubilerem więc nie mam w tym żadnego postaciowego interesu :P )
Te audire no possum. Musa sapientum fixa est in aure. Grasz w zielone? GRAM! Żądamy 24-godzinnego dnia cantryjskiego dla lepszej płynności działań!
Avx
Posts: 515
Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm

Postby Avx » Fri Nov 30, 2007 12:32 am

Fajnie by było, ale laseczkę mogą mi wprowadzić od jutra jak kogoś zainteresuje (o ile dobrze pamiętam paski - po części mojego pomysłu - zostały wprowadzone bardzo szybko), a na taki system jak Twój znając życie możemy sobie czekać kilka lat (nie, nie Cantryjskich :] ).
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5318
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: NightCity.2088.EXE
Contact:

Postby KVZ » Tue Dec 11, 2007 4:19 am

Pewnie już było, ale wspomne jeszcze raz:

Widoczny alkoholizm. Tak by było widać kto pije wino, piwo, itp.

Pozytyw: nie trzeba by było odgrywać w gwiazdkach ;P
Negatywy: Szkoda czasu programistów ( monety ważniejsze ;P ) i absurdy typu widkok całej upijającej się w jednej chwili osady ;D
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://x.com/MindKiLLERx2088
Image
Laura_
Posts: 728
Joined: Sat Dec 03, 2005 7:30 pm

Postby Laura_ » Tue Dec 11, 2007 8:33 am

no i moim zdaniem to powinno wplywac na kilka drobiazgow, takich jak na przyklad celnosc czy szybkosc reakcji
Robert_
Posts: 215
Joined: Thu Aug 11, 2005 5:05 pm

Postby Robert_ » Tue Dec 11, 2007 7:33 pm

oraz mowe (jakies losowe przestawianie liter podczas wysylania wypowiedzi - ilosc przestawionych liter zalezna od ilosci wypitego alkoholu?) - belkot
Echo
Posts: 724
Joined: Fri Jan 26, 2007 12:36 pm
Location: poland

Postby Echo » Thu Dec 13, 2007 11:36 am

Proponuję usunąć z gry lagi!

:evil:

...bo:
1. Lagi promują bierność w zarządzaniu!
2. Czynności, które nie powinny trwać długo, potrafią zabrać cały dzień (dobrze, że cantryjczycy nie załatwiają swoich wszystkich fizjologicznych potrzeb)

Sugerowane sposoby rozwiązania problemu (po burzy dwóch mózgów):

1. Wyłączenie zakładania nowych kont, do czasu, aż ilość graczy spadnie do takiego poziomu, że lagi znikną.
2. Powrót do catra 1 przez listy?
3. Przeczyszczenie serwera, może cif będzie dobry?
4. Wprowadzenia Lagtime. Oficjalnych godzin lagów między 0.00 a 23.59 gmt

Obiecuję, że w miarę napływu nowych pomysłów będę się starała coś zasugerować. Wierzę, że i Wy jesteście w stanie pomóc ProgD w ich trudnej pracy i zaproponować jakieś, równie mądre rozwiązania.
Last edited by Echo on Thu Dec 13, 2007 12:30 pm, edited 2 times in total.
User avatar
cald dashew
Posts: 930
Joined: Tue Aug 29, 2006 9:23 pm
Location: Idioglosia

Postby cald dashew » Thu Dec 13, 2007 12:11 pm

Echo wrote:Proponuję usunąć z gry lagi!

:evil:


popieram, albo chociaz zminimalizowac aby dalo sie grać w przedziale czasowym 9-14
Image
Image
Image
User avatar
Elf
Posts: 441
Joined: Fri May 25, 2007 4:31 pm
Location: Elfolandia

Postby Elf » Thu Dec 13, 2007 5:12 pm

Echo wrote:Proponuję usunąć z gry lagi!


Protestuję,ponieważ uważam, iż lagi pożyteczne są:

1. Kiedy są lagi, najbardziej uzależnieni gracze są po prostu ZMUSZENI oderwać się od zielonego i zrobić coś innego:


a) przeczytać książkę
b) przytulić kota, wyprowadzić psa
c) jechać na uczelnię, odrobić zadanie domowe, pójść do pracy
d) zrobić zakupy,
e)zrobić porządki przedświąteczne :twisted:

i tysiące innych pożytecznych realnych rzeczy.

2. Kiedy są lagi, mamy na co narzekać. Nawet, kiedy wszystko nam się świetnie układa i nie ma powodów do marudzenia- zawsze w końcu pojawiają się lagi, rozwiązując nasz problem!

3. Lagi jednoczą Cantryjczyków, którzy mówiąc głośno, że są lagi niejako solidaryzują się ze sobą.

4. I w końcu najważniejsze- lagi to pretekst do podtrzymywania kontaktu z naszym PD, a także świetny temat do obgadywania na zlotach- co z nimi zrobić? kogo winić? kiedy ostatnio były? co wtedy czuliśmy? co robiły nasze postacie? jakie są tego skutki?


Wobec powyższego elfy i inne leśne i nieleśne stworzenia apelują- nie apelujcie o usunięcie z gry lagów!
taca. wanna. łóżko
User avatar
Sayuri
Posts: 224
Joined: Fri Mar 30, 2007 3:36 pm
Location: czarny domek

Postby Sayuri » Sun Dec 16, 2007 9:49 pm

Nalewki - napoje lecznicze z ziół i alkoholu, a nie wody.
Image

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest