xDDDD, buena síntesis de los verbos alemanes, sí señor.
Bueno, esa sugerencia está hecha desde hace mucho, y creo que aceptada, pero nadie en el departamento de programación se pone con ella.
Actualmente hay cuatro o cinco programadores con acceso total: dos son los fundadores del juego, uno centrado en su empresa, sólo entra al foro cada X meses si hay problemas severos de lag; y el otro de nombre muy conocido no entra y punto porque está con su tesis; otro es Chris, el que más trabaja, que está activo una de cada dos semanas porque también tiene su estress en la vida real y ha consumido casi todo su tiempo en peticiones de soporte, lo del lag, los animales y lidiar con los tocahuevos como yo; otro andaba con problemas y sólo entraba para resolver peticiones de soporte; y si hay otro más no lo conozco o está retirado por completo.
Y luego hay un pequeño regimiento de aspirantes que de uvas a peras hacen algo, salvo alguno que tiene muchas ganas, pero últimamente (meses) no pueden hacer nada porque no tienen acceso al código y los que sí lo tienen no tienen tiempo para completar su entrenamiento.
Así que la implementación de nuevas o viejas sugerencias está prácticamente parada desde el 2006.
Ideas para mejorar la interfaz de Cantr II
Moderators: Public Relations Department, Players Department
- Sicofonte
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- Dertalai
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Jajajaja. Bueno, me alegra que ya esa sugerencia estuviera en cola de espera. Me gusta mucho más la idea de mejorar lo que ya hay (que de por sí es un excelente juego), que andarnos con cuentos de la lechera, como lo que sugerí de las puertas abiertas / cerradas.
Los que han estado programando merecen todo mi respeto y agradecimiento, y entiendo perfectamente los parones, por muy largos que sean. Lo cierto es que ya nos han dado un gran juego sin pedirnos nada a cambio.
Los que han estado programando merecen todo mi respeto y agradecimiento, y entiendo perfectamente los parones, por muy largos que sean. Lo cierto es que ya nos han dado un gran juego sin pedirnos nada a cambio.
- Sicofonte
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Bueno.... los jugadores también dan mucho. Tanto que sin ellos (nosotros), su juego no tendría sentido.
De todas formas queda claro que tú eres más comprensivo que yo
Yo... cuando pienso en que...
- los arcos no disparan flechas ni tienen alcance.
- los animales están ahí formando en filas para que caces uno de cada.
- un escudo de hierro necesita/pesa 300 gramos, lo mismo que un plato de madera.
- las casas de piedra se hacen sencillamente apilando un montón de piedras, y ningún material más, pero tienen puertas (¿de madera? se sobrentiende), vigas, columnas... y necesitan una paleta de albañil (aunque tampoco usa ningún tipo de mortero). Pero para hacerte una ballesta tienes que hacer diez piececitas y multitud de martillos de diferentes nombres.
- las ropas tienen descripciones fijas ("dios" tiene un plan divino sobre cómo ha de vestir la gente)
- todo el mundo en todo el "planeta" sabe cómo hacer lo que sea que se pueda hacer, lo único que impide a unos u otros hacerlo es la disponibilidad de recursos.
- las tierras inglesas tienen, todas, de todo lo necesario para hacer una civilización fuerte y bien armada. Las "razas" pequeñas que se apañen con el bronce y esas chorradas. Por diversidad, claro, para darle color al juego (¬¬)
- una bici la cierras y ya nadie puede coger lo que hay dentro
- las cerraduras se fuerzan con palancas de acero, o no se fuerzan
- hay dos tipos de agua, la invisible y barata que se usa para los estofados y para beber, y la que es bien cara y escasa usada para hacer bebidas alcohólicas, mortero, y combustibles y alguna cosa más.
- el señor Balance dice que no puedes tener una máquina de hacer cuerdas grandes en la bodega de un barco
- no se puede pescar con una caña en un barco
- no se puede atar a nadie, por cuestiones de Neutro Balance, pero sí se puede encerrar y matar.
- tenemos un conjunto de habilidades muy pintorescas, y sólo una característica física: la fuerza.
- el sistema de combate es, desde luego, Cantr(TM), no hay ninguno igual en todo el mundo (y mira que hay juegos y juegos y juegos de rol en los que basarse, pero no, mejor inventarlo de cero y en plan aquí te pillo aquí te mato).
- lógicamente, los franceses surgieron en la misma isla que los holandeses, y los hispanos en la misma que los germanos. Lógica aplastante.
- los recursos son inagotables, salvo los animales.
- todos empezamos con 20 años, y desnudos. Por cojones que te tienes que fabricar el puñetero escudo de huesos a los 20 años, no se te pudo ocurrir hacerlo antes.
- ...
De todas formas queda claro que tú eres más comprensivo que yo

Yo... cuando pienso en que...
- los arcos no disparan flechas ni tienen alcance.
- los animales están ahí formando en filas para que caces uno de cada.
- un escudo de hierro necesita/pesa 300 gramos, lo mismo que un plato de madera.
- las casas de piedra se hacen sencillamente apilando un montón de piedras, y ningún material más, pero tienen puertas (¿de madera? se sobrentiende), vigas, columnas... y necesitan una paleta de albañil (aunque tampoco usa ningún tipo de mortero). Pero para hacerte una ballesta tienes que hacer diez piececitas y multitud de martillos de diferentes nombres.
- las ropas tienen descripciones fijas ("dios" tiene un plan divino sobre cómo ha de vestir la gente)
- todo el mundo en todo el "planeta" sabe cómo hacer lo que sea que se pueda hacer, lo único que impide a unos u otros hacerlo es la disponibilidad de recursos.
- las tierras inglesas tienen, todas, de todo lo necesario para hacer una civilización fuerte y bien armada. Las "razas" pequeñas que se apañen con el bronce y esas chorradas. Por diversidad, claro, para darle color al juego (¬¬)
- una bici la cierras y ya nadie puede coger lo que hay dentro
- las cerraduras se fuerzan con palancas de acero, o no se fuerzan
- hay dos tipos de agua, la invisible y barata que se usa para los estofados y para beber, y la que es bien cara y escasa usada para hacer bebidas alcohólicas, mortero, y combustibles y alguna cosa más.
- el señor Balance dice que no puedes tener una máquina de hacer cuerdas grandes en la bodega de un barco
- no se puede pescar con una caña en un barco
- no se puede atar a nadie, por cuestiones de Neutro Balance, pero sí se puede encerrar y matar.
- tenemos un conjunto de habilidades muy pintorescas, y sólo una característica física: la fuerza.
- el sistema de combate es, desde luego, Cantr(TM), no hay ninguno igual en todo el mundo (y mira que hay juegos y juegos y juegos de rol en los que basarse, pero no, mejor inventarlo de cero y en plan aquí te pillo aquí te mato).
- lógicamente, los franceses surgieron en la misma isla que los holandeses, y los hispanos en la misma que los germanos. Lógica aplastante.
- los recursos son inagotables, salvo los animales.
- todos empezamos con 20 años, y desnudos. Por cojones que te tienes que fabricar el puñetero escudo de huesos a los 20 años, no se te pudo ocurrir hacerlo antes.
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Tyche es una malparida. Espero que Ramnus y Pluto intervengan... o no 

-
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xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
"Me meo" (me muero de la risa bien dicho). Yo de esas cosas no conocía ni la mitad, porque no quise leer casi nada del foro hasta hace un par de semanas, o así. Sabía que para pescar desde barco había que usar red, pero lo descubrí dentro del juego hace relativamente poco, y vamos, me quedé a cuadros.
"Me meo" (me muero de la risa bien dicho). Yo de esas cosas no conocía ni la mitad, porque no quise leer casi nada del foro hasta hace un par de semanas, o así. Sabía que para pescar desde barco había que usar red, pero lo descubrí dentro del juego hace relativamente poco, y vamos, me quedé a cuadros.

- Sicofonte
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Cuidao... que la red de pescar la has de tener sólo en esquifes, canoas, bote de remos, y chalupas. Y para más inri, sólo la puedes usar si el bote está parado.
Alguna de las cosas que se dijeron en la parte del personal de recursos (dicho a mi manera, claro):
- Pero... si tienes que estar parado ¿para qué quiero la red? Mejor cazo y ahumo carne, y así al menos puedo ver lo que pasa en la ciudad mientras tanto. O si por una mala casualidad no se puede cazar, me hago una caña de pescar, que es mucho más barata (sobretodo si es de algodón la soga) y produce mucho más (500 frente a 350), y pesco en la costa (si está ese recurso en esa playa).
- Es que entonces todo el mundo se haría una red de pescar para viajar en busca de islas desconocidas. Es una cuestión de Neutro Balance. No, así está bien.
- Pero... ¿quién se va a poner a buscar lugares desconocidos en una chalupa, con lo lenta que es? Y encima teniendo que parar para pescar un día de cada dos semanas. Genial, vamos, todo un avance tecnológico.
Alguna de las cosas que se dijeron en la parte del personal de recursos (dicho a mi manera, claro):
- Pero... si tienes que estar parado ¿para qué quiero la red? Mejor cazo y ahumo carne, y así al menos puedo ver lo que pasa en la ciudad mientras tanto. O si por una mala casualidad no se puede cazar, me hago una caña de pescar, que es mucho más barata (sobretodo si es de algodón la soga) y produce mucho más (500 frente a 350), y pesco en la costa (si está ese recurso en esa playa).
- Es que entonces todo el mundo se haría una red de pescar para viajar en busca de islas desconocidas. Es una cuestión de Neutro Balance. No, así está bien.
- Pero... ¿quién se va a poner a buscar lugares desconocidos en una chalupa, con lo lenta que es? Y encima teniendo que parar para pescar un día de cada dos semanas. Genial, vamos, todo un avance tecnológico.
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- Dertalai
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XDDDDDDDD. Si que hay cositas por mejorar, sí. Pero sigo pensando que es más prioritario que el Norte apunte para arriba.
Otra cosa "sencilla" que había pensado es poner la raza de cada personaje. No elegir si tu personaje es blanco o negro, no. Sino que si te creas un personaje en lenguaje español, su descripción diga "Parece de origen hispano". Si es inglés pues "Parece de origen inglés", etc.
No sé si se habrá discutido y a qué conclusiones se ha llegado. Yo muchas vueltas tampoco le di...
Otra cosa "sencilla" que había pensado es poner la raza de cada personaje. No elegir si tu personaje es blanco o negro, no. Sino que si te creas un personaje en lenguaje español, su descripción diga "Parece de origen hispano". Si es inglés pues "Parece de origen inglés", etc.
No sé si se habrá discutido y a qué conclusiones se ha llegado. Yo muchas vueltas tampoco le di...
- Sicofonte
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Algo se ha discutido, sí. Y para evitar traducciones y no sé qué otras pajas mentales, la idea más apoyada es la de describir las razas con colores y/o símbolos, dejando el nombre dinámico. Pero luego se perdían (nos perdíamos) en el tonterías sobre cómo representar las razas mixtas, y si deben haber o no mestizos puros, y cosas por el estilo. El hilo en cuestión tiene unos 80 mensajes.
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- Arlequin
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- Dertalai
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- Sicofonte
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Es que quieren permitir que surjan razas mixtas: un alemán y un hispano -> un hispanogermanito.
Mira en el hilo de Races el follón que nos montamos.
Mira en el hilo de Races el follón que nos montamos.
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- Dertalai
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Lo he mirado entero y no veas qué rollo. Más cuentos de la lechera. Tal como el juego es, deberíamos ver claro que un lenguaje = una raza. Eso de mezclar solo sirve para bilingües, trilingües, etc...
Si lo que se quiere es tener el personaje más guapo, más alto y más rubio, sería más cuestión de implementar apariencias (cosa que veo de una prioridad mínima).
En fin, que mejor no me meto. Porque se me iba a echar todo el mundo encima. Un saludo.
Si lo que se quiere es tener el personaje más guapo, más alto y más rubio, sería más cuestión de implementar apariencias (cosa que veo de una prioridad mínima).
En fin, que mejor no me meto. Porque se me iba a echar todo el mundo encima. Un saludo.
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