iuytr wrote:zgadzam sie, ale i tak uwazam ze najwazniejszym czynnikiem ktory moze spowodowac wieksze skonsolidowanie pz bedzie wprowadzenie pragnienia.
Wtedy 20% postaci wymrze nim dojda do miast, bo zyja na pustkowiach, a kolejne 10% graczy odejdzie, bo nie bedzie sie im chcialo dalej grac po stracie ich postaci.
Mysle, ze najwazniejsze to skierowanie newspawnow, w ilosci przynajmniej 30%, z ogromnych polaci pustkowi do strefy "trzech starych wysp", oraz jej blizszych i dalszych, bardziej zaludnionych okolic. Najlepiej, by procent ten siegal nawet ilosci wiekszej, ale trzeba pamietac jednoczesnie, aby same "pustkowia" nie wyludnily sie zupelnie.
Najbardziej, podoba sie mi ten "wzor", poniewaz potraktuje on cala Polska Strefe dosc sprawiedliwie, i umozliwi dalszy rozwoj pustkowi, przy jednoczesnym zahamowaniu rozrzedzania sie PZ:
Wyższe prawdopodobieństwo w miejscach od 5 do 10 osób, niższe prawdopodobieństwo w osadach większych, dodając warunek zwiększający prawdopodobieństwo w zależności od średniej wieku odrzucając od średniej jedną najmłodszą postać (czyli jeżeli są postacie 20, 20, 24, 25, 27,30 35 to daje nam 161 / 6 = 26,83), komplikując warunek w osadach gdzie średnia była by poniżej 23 postacie nowych graczy by się nie pojawiały za to mogły by się pojawiać nowe postacie starszych graczy.
Oczywiście to tylko przykładowe liczby.
Ale, nie widze raczej szczegolnej potrzeby rozgraniczania newspanow na tych calkowicie nowych, i na tych pochodzacych od "starych graczy". Chociaz, lepiej, azeby nowe postacie nowych graczy trafialy do starych i wiekszych miast, aniezeli do malo interesujacych osad i pseudosad nie wiadomo gdzie.
Pytanie - czy rzeczywiscie takie rozwiazanie cos da? Ktos musialby, dysponujac odpowiednia wiedza, przeprowadzic jakas symulacje na ten temat, i dowiedziec sie, co takie rozwiazanie da w przeciagu najblizszych 200-300 dni. Skutek, moze byc przeciez odwrotny, albo co bardziej pewne, znikomy.