Animals/Animales
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Yo (siendo más surly que Surly) me cago en todo esto de los animales.
Como yo lo veo:
El sistema que simula el comportamiento de los animales es una puta mierda (sin perdón):
1. En cuanto a realismo, es insultante:
- Cientos de halcones viviendo en un lugar sin nada de comida (conejos, palomas, lemmings, lo que sea, nada).
- Marabuntas de escarabajos expulsando de sus tierras a elefantes.
- Palomas que se pueden cazar a puñetazos.
- Miles de animales migrando de aquí para allá sin sentido.
... por poner algunos ejemplos
2. En cuanto a jugabilidad, es patético:
- LAAAAAAAAAAAAAAAAAAAG, porque las reglas que se encargan de regular toda esta bazofia de sistema son tremendamente costosas de procesar (complejidad mayor que lineal con el número de animales en la base de datos multiplicado por el número de especies, lugares, caminos y no sé qué más).
3. En cuanto a sostenibilidad, nulo:
- Al cabrero se pasa todo el día haciendo consultas a la BD y reportes sobre el comportamiento de los animales que no sirven más que para agravar más el lag y tener a alguien del staff perdiendo el tiempo en lugar de ayudando en otras partes.
- Y encima parece que quiere proponer un parche que exigirá que siga ahí haciendo eso el resto de su vida. Con lo "fácil" que sería diseñar un sistema que funcione bien él solo sin meter la mano desde el ProgD cada dos semanas para arreglar el estropicio.
- And no more comments.
En serio, me cago en todo lo que se mueve. Estoy que me subo por las paredes.
Como yo lo veo:
El sistema que simula el comportamiento de los animales es una puta mierda (sin perdón):
1. En cuanto a realismo, es insultante:
- Cientos de halcones viviendo en un lugar sin nada de comida (conejos, palomas, lemmings, lo que sea, nada).
- Marabuntas de escarabajos expulsando de sus tierras a elefantes.
- Palomas que se pueden cazar a puñetazos.
- Miles de animales migrando de aquí para allá sin sentido.
... por poner algunos ejemplos
2. En cuanto a jugabilidad, es patético:
- LAAAAAAAAAAAAAAAAAAAG, porque las reglas que se encargan de regular toda esta bazofia de sistema son tremendamente costosas de procesar (complejidad mayor que lineal con el número de animales en la base de datos multiplicado por el número de especies, lugares, caminos y no sé qué más).
3. En cuanto a sostenibilidad, nulo:
- Al cabrero se pasa todo el día haciendo consultas a la BD y reportes sobre el comportamiento de los animales que no sirven más que para agravar más el lag y tener a alguien del staff perdiendo el tiempo en lugar de ayudando en otras partes.
- Y encima parece que quiere proponer un parche que exigirá que siga ahí haciendo eso el resto de su vida. Con lo "fácil" que sería diseñar un sistema que funcione bien él solo sin meter la mano desde el ProgD cada dos semanas para arreglar el estropicio.
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En serio, me cago en todo lo que se mueve. Estoy que me subo por las paredes.
Tyche es una malparida. Espero que Ramnus y Pluto intervengan... o no 

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- Sicofonte
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Jairo, hay una diferencia ABISMAL entre realismo absoluto (que supongo que en este caso te refieres a una simulación perfecta del comportamiento de los animales en la realidad) y una estupidez que a nadie agrada y que le causa problemas a todos, jugadores y personal del juego.
Y en el ProgD se está deliberando sobre el asunto (yo soy de los que más escándalo montan allí), pero te aseguro que no se está modificando la programación para solucionar esto de una vez por todas. Lo único que se hace es dejar que el cabrero mate aquí y allá unos cuantos animales de forma manual para que la BD no esté tan colapsada con millones de escarabajos, lemmings, halcones y demás chorradas (de las cuales la mayoría ni siquiera han sido vistas jamás por ningún personaje, pero bien que lagean).
Yo estudié Ingeniería en Informática, y me enseñaron algunas cosas útiles (entre mucha morralla). Y te aseguro que lo que se está haciendo para solucionar este problema es lo que en ingeniería del software se llama "hacer el gilipollas".
Al menos, están poniendo en práctica el sistema ese de sangrar la BD para bajarle la tensión (matar bichos "sobrantes"), ya se puede jugar razonablemente bien en las horas siguientes al procesamiento de los animales, cosa que durante las dos últimas semanas fue imposible.
Pero sigo diciendo que es un sinsentido el sistema actual y que no dejará de causar problemas.
PS: Fernet no, gracias, prefiero bebidas dulces, que mi estómago no tolera bien el alcohól (demasiados abusos). Lo que sí que me calma a las mil maravillas es una buena madalena de mantequilla de marihuana.
Y en el ProgD se está deliberando sobre el asunto (yo soy de los que más escándalo montan allí), pero te aseguro que no se está modificando la programación para solucionar esto de una vez por todas. Lo único que se hace es dejar que el cabrero mate aquí y allá unos cuantos animales de forma manual para que la BD no esté tan colapsada con millones de escarabajos, lemmings, halcones y demás chorradas (de las cuales la mayoría ni siquiera han sido vistas jamás por ningún personaje, pero bien que lagean).
Yo estudié Ingeniería en Informática, y me enseñaron algunas cosas útiles (entre mucha morralla). Y te aseguro que lo que se está haciendo para solucionar este problema es lo que en ingeniería del software se llama "hacer el gilipollas".
Al menos, están poniendo en práctica el sistema ese de sangrar la BD para bajarle la tensión (matar bichos "sobrantes"), ya se puede jugar razonablemente bien en las horas siguientes al procesamiento de los animales, cosa que durante las dos últimas semanas fue imposible.
Pero sigo diciendo que es un sinsentido el sistema actual y que no dejará de causar problemas.
PS: Fernet no, gracias, prefiero bebidas dulces, que mi estómago no tolera bien el alcohól (demasiados abusos). Lo que sí que me calma a las mil maravillas es una buena madalena de mantequilla de marihuana.
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Me parece que deben volver a los procesos como estaban antes para luego estudiar alguna solucion mas ingenieril.
PD: a lo que voy sicofonte es a que te calmes, entraste a cantr para jugar y no para estresarte mas
- Sicofonte
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- Sicofonte
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"Qué es" es difícil de explicar, no lo sabe nadie. El nombre es bastante rarito.
Lo que sí sé es lo que debe de hacer el Development Monitor:
PS: y por cierto, no estoy siguiendo eso al pie de la letra. Tengo abandonado el flyspray (aunque no hay nada urgente por solventar ahí), y no estoy sumarizando nada (tampoco parece muy necesario, dado que no se está trabajando en cosas complejas ahora, el ProgD está bastante parado con Jos centrado en su tesis y los demás programadores activos encargándose de estudiar lo del lag, sacar cuerpos de vehículos o edificios bloqueados y otras cosas similares, y ayudar al cabrero en sus inútiles (emho) consultas a la BD sobre lo que pasa con los animales).
Lo que sí sé es lo que debe de hacer el Development Monitor:
Pues se supone que, en cuanto tenga tiempo, he de limpiar la lista de tareas pendientes en el Flyspray (una especie de foro para sugerencias y bugs que dejó de usarse), y luego encargarme de sumarizar las sugerencias aceptadas en las que se vayan a trabajar los programadores (leer todos los hilos que hablen de una sugerencia, descartar el spam y las chorradas, y resumir todo lo demás en un post lo más sintético posible para que los programadores elijan la mejor forma de implementar esa sugerencia).
PS: y por cierto, no estoy siguiendo eso al pie de la letra. Tengo abandonado el flyspray (aunque no hay nada urgente por solventar ahí), y no estoy sumarizando nada (tampoco parece muy necesario, dado que no se está trabajando en cosas complejas ahora, el ProgD está bastante parado con Jos centrado en su tesis y los demás programadores activos encargándose de estudiar lo del lag, sacar cuerpos de vehículos o edificios bloqueados y otras cosas similares, y ayudar al cabrero en sus inútiles (emho) consultas a la BD sobre lo que pasa con los animales).
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- Bigato
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Sí, sería "sencillo" de implementar de esa forma, como vehículos-máquinas vivas (PNJs, personajes no jugadores), que tuvieran ciertas necesidades (alimentación, sanación si se les ataca y limpieza, por ejemplo), y que pudieran realizar algunas acciones de forma autónoma (escaparse si no se los deja atados, atacar a alguien que les ataque, quizás todo eso influenciado por el hambre o cosas por el estilo).
Tan solo habría que coger el código y las estructuras de la BD referentes a los vehículos y las máquinas, hacer una mezcla, adaptar el código para añadir los nuevos comportamientos y botoncitos necesarios, y voilà.
Pero pasa que nadie se está encargando de eso, hay demasiadas otras cosas para hacer primero, y casi ni un programador activo realmente. La inmensa mayoría de aspirantes se quedan en eso, aspirantes, porque al entrar en el personal o no llegan a hacer nunca nada, o se asustan al ver el código y abandonan sin empezar). Y los que no son aspirantes (Jur, Jos, Chris y Grzegorz (Marol)) están semiretirados porque llevan años y más años haciéndolo todo ellos.
El que sepa programar (PHP y SQL principalmente) que se apunte.
Tan solo habría que coger el código y las estructuras de la BD referentes a los vehículos y las máquinas, hacer una mezcla, adaptar el código para añadir los nuevos comportamientos y botoncitos necesarios, y voilà.
Pero pasa que nadie se está encargando de eso, hay demasiadas otras cosas para hacer primero, y casi ni un programador activo realmente. La inmensa mayoría de aspirantes se quedan en eso, aspirantes, porque al entrar en el personal o no llegan a hacer nunca nada, o se asustan al ver el código y abandonan sin empezar). Y los que no son aspirantes (Jur, Jos, Chris y Grzegorz (Marol)) están semiretirados porque llevan años y más años haciéndolo todo ellos.
El que sepa programar (PHP y SQL principalmente) que se apunte.
Tyche es una malparida. Espero que Ramnus y Pluto intervengan... o no 

- Doug R.
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I think that nothing new for you, Doug.
I am surly ranting like a possessed about the current animal system, the lag that it produces when the animal numbers grows too much (something that happen monthly I guess), the extra work that it implies to you, the added lag by the animal reports, the non-sense of the individualized animals for the taming (no need), and the (IMO) bad idea of non stopping the animal processes for a week in order to (at last) make sure if the main guilty of the lag are the animals (as me and many people assume), and the lack of active programmers in the staff.
-breathes-
At least, the lag seems rather bearable this last days (and I guess it is due to some culls).
I am surly ranting like a possessed about the current animal system, the lag that it produces when the animal numbers grows too much (something that happen monthly I guess), the extra work that it implies to you, the added lag by the animal reports, the non-sense of the individualized animals for the taming (no need), and the (IMO) bad idea of non stopping the animal processes for a week in order to (at last) make sure if the main guilty of the lag are the animals (as me and many people assume), and the lack of active programmers in the staff.
-breathes-
At least, the lag seems rather bearable this last days (and I guess it is due to some culls).
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