Ideas para mejorar la interfaz de Cantr II
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- Upjhon
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Yo quiero sugerir una cosa que me trae de cabeza: cada vez que tengo que uno de mis personajes tiene que buscar una llave entre todas las que lleva se vuelve loco: tiene que entrar en el edificio o en el vehículo, mirar el número de la cerradura y después mirar de nuevo en el inventario y buscar esa llave por el número.
¿No sería posible asociar una etiqueta a cada llave para que el personaje pudiese ponerle un nombre descriptivo, de forma parecida a como ya está implementado con los edificios?
¿No sería posible asociar una etiqueta a cada llave para que el personaje pudiese ponerle un nombre descriptivo, de forma parecida a como ya está implementado con los edificios?
"Díselo a mi brillante culo metálico"
- Valsum
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- Sicofonte
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Montevideano, no lo sé. Se refiere a los píxeles de la imagen original del mapa que se guarda en el servidor. Si las imágenes que nos aparecen en "Sitio" son recuadros sin modificar de ese mapa, guardando esas imágenes podrías ver en las propiedades de esa imagen el ancho en píxeles. Pero repito que eso es suponiendo que tenga la misma resolucuón que en el mapa entero.
PS: el lag me tiene hasta los mismisimos.
PS: el lag me tiene hasta los mismisimos.
Tyche es una malparida. Espero que Ramnus y Pluto intervengan... o no 

- Upjhon
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- Bigato
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naranja y verde... si... eso se podría cambiar....
Yo no usaría imágenes como fondo de pantalla...
Personalmente elegiría una gama que tendiera a los azules, cielo, mar...
Y en general cambiaría un poco la composición de las barras y los menús, que no tienen mucha... "gracia"... Incluso los iconos y el tipo de letra... para hacerlo más agradable visualmente... pero todo por pura estética... sin demasiada utilidad práctica...je je

Yo no usaría imágenes como fondo de pantalla...
Personalmente elegiría una gama que tendiera a los azules, cielo, mar...
Y en general cambiaría un poco la composición de las barras y los menús, que no tienen mucha... "gracia"... Incluso los iconos y el tipo de letra... para hacerlo más agradable visualmente... pero todo por pura estética... sin demasiada utilidad práctica...je je

- Upjhon
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- Fran75
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Esto no tiene que ver con la interfaz sino con el juego; cuando sólo tienes un personaje, 200 minutos parecen suficientes, pero cuando creas 15 y algunos de ellos tienen roles importantes, ese tiempo vuela...Chris, ¿podrías poner 300 minutos?
Lila está experimentando la mayor alegría que puede sentir una mujer: adorar a un elemento despreciable - Bender -
- Sicofonte
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Fran, vaserquenó
Ni aumentan ni disminuyen la cantidad de tiempo, es una norma. Todos los jugadores disponen de la misma cantidad de tiempo y el mismo límite de personajes.
La norma tiene dos objetivos: reducir la congestión en el servidor, y evitar casos graves de adicción (24/7). Vale que con 100 minutos más no iba a cambiar demasiado la cosa, pero es lo que hay. La mayoría de los jugadores están contentos con ese límite, y muchos no llegan nunca a consumir los 200 minutos.
No es mi caso, llevo dos días seguidos gastando todos los minutos más o menos 4 horas después de la recarga (me los dan a las 14:00, y a las 18:00 estoy fuera de servicio). Así que yo te comprendo.

Ni aumentan ni disminuyen la cantidad de tiempo, es una norma. Todos los jugadores disponen de la misma cantidad de tiempo y el mismo límite de personajes.
La norma tiene dos objetivos: reducir la congestión en el servidor, y evitar casos graves de adicción (24/7). Vale que con 100 minutos más no iba a cambiar demasiado la cosa, pero es lo que hay. La mayoría de los jugadores están contentos con ese límite, y muchos no llegan nunca a consumir los 200 minutos.
No es mi caso, llevo dos días seguidos gastando todos los minutos más o menos 4 horas después de la recarga (me los dan a las 14:00, y a las 18:00 estoy fuera de servicio). Así que yo te comprendo.
Tyche es una malparida. Espero que Ramnus y Pluto intervengan... o no 

- Dertalai
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A ver, otra sugerencia menos quejica.
He visto que en lugares donde convive gente que habla 2 ó más idiomas diferentes, a veces ponen las acciones que realizan (lo típico que pones entre asteriscos: *Se rasca la cabeza*, *Sonríe*, etc.) en idioma inglés, ya que se supone que puede ser entendido por casi todos los jugadores, sea cual sea su lenguaje natal.
Bueno, me pregunto si sería útil poner algún botón o código al escribir texto que permita añadir acciones predefinidas (sonríe, ríe, ríe a carcajadas, llora, enfadado, furioso...). De esta forma podrían ser traducibles a diferentes idiomas automáticamente. Por ejemplo, si digo sonriendo que lo has hecho muy bien, un jugador hispano vería:
Es lógico que (nosotros o nuestros personajes) no comprendamos el contenido, pero sí las expresiones básicas u acciones que llevan a cabo aquellos a los que no entendemos. Esto sí sería dar más trabajo a los programadores, pero bueno, ahí queda escrito.
Un saludo.
He visto que en lugares donde convive gente que habla 2 ó más idiomas diferentes, a veces ponen las acciones que realizan (lo típico que pones entre asteriscos: *Se rasca la cabeza*, *Sonríe*, etc.) en idioma inglés, ya que se supone que puede ser entendido por casi todos los jugadores, sea cual sea su lenguaje natal.
Bueno, me pregunto si sería útil poner algún botón o código al escribir texto que permita añadir acciones predefinidas (sonríe, ríe, ríe a carcajadas, llora, enfadado, furioso...). De esta forma podrían ser traducibles a diferentes idiomas automáticamente. Por ejemplo, si digo sonriendo que lo has hecho muy bien, un jugador hispano vería:
- Fulanito dice: Lo has hecho muy bien *sonríe*.
- Fulanito says: Lo has hecho muy bien *smiles*.
Es lógico que (nosotros o nuestros personajes) no comprendamos el contenido, pero sí las expresiones básicas u acciones que llevan a cabo aquellos a los que no entendemos. Esto sí sería dar más trabajo a los programadores, pero bueno, ahí queda escrito.
Un saludo.
- Fran75
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A ver, otra sugerencia menos quejica
Verás, me siento de buen humor, así que no pienso entrar al trapo sobre tu evidente falta de respeto hacia mí...¿O acaso piensas que todo lo que escribes merece el Nobel?. Lo que hay que aguantar
Lila está experimentando la mayor alegría que puede sentir una mujer: adorar a un elemento despreciable - Bender -
- Pilot
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dertalai , fran, sin agresiones y sin suceptibilidad extrema respectivamente puede ser? tema finalizado.
fran, lo de los minutos es asi, esta bueno porque habria muchos adictos sino fuera de esa manera.... yo inclusive.
si quieres mas tiempo tendras que compralo, siempre esta esa opcion...
dertalai tu has demostrado saber de programacion y entenderas que por la estrutura de cantr que eso seria algo muy muy dificil de implementar(nada es imposible) y no mejoraria el juego o por lo menos a mi modo de ver las cosas.
lo que si esta bueno es que mientras estemos con hispanos usemos las emociones en español y si vemos que hay algun no hispano en el mismo lugar que nosotros debemos usar las emociones en ingles... es como un acuerdo tacito que no se cumple pero deberia ser asi
fran, lo de los minutos es asi, esta bueno porque habria muchos adictos sino fuera de esa manera.... yo inclusive.
si quieres mas tiempo tendras que compralo, siempre esta esa opcion...
dertalai tu has demostrado saber de programacion y entenderas que por la estrutura de cantr que eso seria algo muy muy dificil de implementar(nada es imposible) y no mejoraria el juego o por lo menos a mi modo de ver las cosas.
lo que si esta bueno es que mientras estemos con hispanos usemos las emociones en español y si vemos que hay algun no hispano en el mismo lugar que nosotros debemos usar las emociones en ingles... es como un acuerdo tacito que no se cumple pero deberia ser asi
- Fran75
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