Darter oraz barykadowanie

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
drmartin
Posts: 190
Joined: Sat Mar 25, 2006 8:33 pm
Location: P O L A N D

Darter oraz barykadowanie

Postby drmartin » Sat May 05, 2007 9:48 am

Nie mogą do niego zadokować inne łodzie.

Może dokować do:
* Lądu
* Przystani nadmorskiej
* Przystani nad jeziorem
* Szabrownik
* Soarer
* Skimmer
* Galeon

Jest większy od slupa oraz wymaga większej liczby surowców.

Proponuje wprowadzić możliwość dokowania do niego łódką.

Obecnie ten typ żaglowca stał się ulubionym pojazdem Piratów.

Czy ktoś może mi podać przykład łodzi do której nie można zadokować inną łodzią? Oczywiści chodzi mi o realny świat.

Uważam iż istnienie takiej łodzi jest nadużyciem i przegięciem.

Programiści oddali w ręce piratów pojemy i bezpieczny żaglowiec.
Last edited by drmartin on Sat May 05, 2007 5:42 pm, edited 1 time in total.
"Znane są tysiące sposobów zabijania czasu, ale nikt nie wie jak go wskrzesić" Albert Einstein
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Re: Darter

Postby domeq » Sat May 05, 2007 10:21 am

drmartin wrote:Proponuje wprowadzić możliwość dokowania do niego łódką.

Obecnie ten typ żaglowca stał się ulubionym pojazdem Piratów.

Czy ktoś może mi podać przykład łodzi do której nie można zadokować inną łodzią? Oczywiści chodzi mi o realny świat.

Uważam iż istnienie takiej łodzi jest nadużyciem i przegięciem.

Programiści oddali w ręce piratów pojemy i bezpieczny żaglowiec.



Nic dodac nic ujac. Powinna tez byc mozliwosc zadokowania tratwą do łódki, i umozliwienie podrozowania tratwa po morzach, z ograniczeniem co do nie oddalania sie tratwa ponad zasieg widocznosci ladu.
User avatar
Averus Wolfmaster
Posts: 473
Joined: Mon Jul 11, 2005 8:23 pm
Location: Torun (Thorn)

Re: Darter

Postby Averus Wolfmaster » Sat May 05, 2007 10:52 am

drmartin wrote:Proponuje wprowadzić możliwość dokowania do niego łódką.


Jak najbardziej za, jak znam życie to już jest w zaakceptowanych sugestiach ( a, jak nie to bójcie się Manitou... ).


domeq wrote:[
Nic dodac nic ujac. Powinna tez byc mozliwosc zadokowania tratwą do łódki, i umozliwienie podrozowania tratwa po morzach, z ograniczeniem co do nie oddalania sie tratwa ponad zasieg widocznosci ladu.


Flisacy? Za.
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Sat May 05, 2007 11:05 am

Za! niemożliwość zadokowania do dartera jest wielkim przegięciem chociaż ja najpierw bym się martwił o surowce i ludzi uniemożliwiających wejście do budynku (takie "barykadowanie" się bandytów na krótką metę jest całkiem przyzwoite, ale daje im zbyt duże pole do popisu).

domeq wrote:Powinna tez byc mozliwosc zadokowania tratwą do łódki, i umozliwienie podrozowania tratwa po morzach, z ograniczeniem co do nie oddalania sie tratwa ponad zasieg widocznosci ladu.


A mi marzą się zaimplementowane rzeki. Zasada ich działania byłaby podobna do ścieżek tyle że znajdowały by się na nich tylko statki poruszające się po jeziorach (kanu, tratwa). Rzeki urozmaicałyby krajobraz lokacji i nadawałyby im nowego znaczenia strategicznego.
User avatar
darek
Posts: 34
Joined: Wed Mar 21, 2007 8:19 pm

Postby darek » Sat May 05, 2007 11:18 am

Jak najbardziej za.

Danio wrote:...ja najpierw bym się martwił o surowce i ludzi uniemożliwiających wejście do budynku (takie "barykadowanie" się bandytów na krótką metę jest całkiem przyzwoite, ale daje im zbyt duże pole do popisu).


Przecież w realu do budynku może wejść tyle osób, że już się więcej nie zmieści. Czyli takie barykadowanie może być.
Ale da sie atakować ludzi będących w budynku przez otwarte drzwi najlepiej tych co ostatni weszli i stoją najbliżej drzwi :wink: i to powinno być zmienione.
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Sat May 05, 2007 11:27 am

darek wrote:Ale da sie atakować ludzi będących w budynku przez otwarte drzwi najlepiej tych co ostatni weszli i stoją najbliżej drzwi Wink i to powinno być zmienione.


Swietny pomysł! Ostatnia osoba w budynku (kajucie) będzie widzialna i będzie można ją atakować (nie będzie można słyszeć rozmów). Dobrze by było też zrobić automatyczne "wypadanie" zwłok jeśli ich ciężar ma uniemożliwić wejście do budynku. Tak samo z surowcami!
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Sat May 05, 2007 11:34 am

Danio wrote:Swietny pomysł! Ostatnia osoba w budynku (kajucie) będzie widzialna i będzie można ją atakować (nie będzie można słyszeć rozmów). Dobrze by było też zrobić automatyczne "wypadanie" zwłok jeśli ich ciężar ma uniemożliwić wejście do budynku. Tak samo z surowcami!


Niech zwloki moga wypadac, ale tylko wtedy jesli do pomieszczenia gdzie sie znajduja nie wejdzie juz zaden czlowiek.
Last edited by domeq on Sat May 05, 2007 11:36 am, edited 1 time in total.
User avatar
darek
Posts: 34
Joined: Wed Mar 21, 2007 8:19 pm

Postby darek » Sat May 05, 2007 11:34 am

Danio wrote: Ostatnia osoba w budynku (kajucie) będzie widzialna i będzie można ją atakować (nie będzie można słyszeć rozmów).


Nie. Ostatnia osobę, która wejdzie będzie można atakować jeśli nie da sie już wejść do budynku. Ta osoba która ostatnia weszła stoi praktycznie w drzwiach wiec przez otwarte drzwi powinno sie dać atakować. Powinno się dać ją też wyciągnąć (ale liczba osób ciągnących też powinna być ograniczona, bo pod drzwi mogą podejść 2 góra 3 osoby).

Danio wrote: Dobrze by było też zrobić automatyczne "wypadanie" zwłok jeśli ich ciężar ma uniemożliwić wejście do budynku. Tak samo z surowcami!


Zwłok może tak ale surowiec który leży na ziemi ni jak sam nie wypadnie za próg :D
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Sat May 05, 2007 11:44 am

Darek wrote:Nie. Ostatnia osobę, która wejdzie będzie można atakować jeśli nie da sie już wejść do budynku. Ta osoba która ostatnia weszła stoi praktycznie w drzwiach wiec przez otwarte drzwi powinno sie dać atakować.


Zle sprecyzowałem, ale o to samo mi chodziło.

Darek wrote:Zwłok może tak ale surowiec który leży na ziemi ni jak sam nie wypadnie za próg


Jak to nie! Surowiec znajduje się na górze surowców (przecież zajmują cały budynek prawie) i wysypuje się za budynek. Waga surowca powinna być wystarczająca by do budynku mógł wejść chociaż jeden człowiek (bez obciążenia).

edit: miałem na myśli "waga surowca, która się wysypie". Jeśli wrzuci się do budynku 12g surowca do budynku to wysypie się większa ilość.
User avatar
Cantryjczyk
Posts: 1610
Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
Location: Poland

Postby Cantryjczyk » Sat May 05, 2007 11:53 am

Danio wrote: Jak to nie! Surowiec znajduje się na górze surowców (przecież zajmują cały budynek prawie) i wysypuje się za budynek. Waga surowca powinna być wystarczająca by do budynku mógł wejść chociaż jeden człowiek (bez obciążenia).


Zabezpieczenie dotyczace surowcow funckonuje, nie da sie zapchac pomieszczenia samymi surowcami. Nie da sie przeciagnac do budynku surowcow w takiej ilosci by nie zmiescil sie tam juz czlowiek z kluczem. A w budynku surowce nie wezma sie znikad, te wlozone w projekty tez waza i sie licza w kakulacjach. Jedyny problem to ludzie i ciala. Ludzie z zapchanego budynku moga wyjsc, natomiast ciala po czasie traca na wadze. Ale nie jest to idealne rozwiazanie dla cial poniewaz to zbyt powolny proces.

P.S. Proponuje zmienic temat tak by uwzglednial oba problemy, darterow oraz barykadowania.
Każdy ma swój punkt widzenia, ale nie każdy z niego coś widzi.
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Sat May 05, 2007 12:08 pm

Raczej mieszkańcy miasta nie będą czekać na utratę masy trupa zwłaszcza, że zabarykadowany tam bandyta ma zapas jedzenia na całe lata.

A może założę temat o rzekach? O ile go jeszcze nie było.
Eresan
Posts: 665
Joined: Wed Dec 20, 2006 6:31 pm

Postby Eresan » Sat May 05, 2007 12:12 pm

Rzeki to kapitalny pomysł. Sam już wiele o tym myślałem. Trzeba pamiętać, że dla wszystkich cywilizacji (czy w tzw Żyznym Półksiężycu, dolinie i delcie Nilu, zzy też na terenach dzisiejszej Grecji i Włoch) rzeki były głównymi drogami po których przewożono nie tylko towary ale i nowe idee. Cywilizacje wraz z ich instytucjami czy infrastruktórą posówały się właśnie najpierw wzdłóż rzek potem dopiero brzegów morza czy dróg.

Co do budynków w których kryją sie bandyci.... a gdyby tak można było taki budynek (może i statek) podpalić? Oczywiście o ile nie jest z kamienia :)

Pozdrawiam.
User avatar
Villon
Posts: 334
Joined: Sat Mar 24, 2007 11:33 pm

Postby Villon » Sat May 05, 2007 12:20 pm

Tam, bandyci! Zapchanie budynku to też sposób na walkę z bandytami :P
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Sat May 05, 2007 12:22 pm

Mówiąc w skrócie, temat rzeka :wink: .

To z podpalaniem może być, ale musi być czasochłonne i łatwe do anulowania żeby bandyci nie wpadali, ot tak sobie, i nie podpalali budynków. Ale ogólnie pomysł Darka wydaje się lepszy.
Sasza
Posts: 1536
Joined: Fri Mar 10, 2006 7:58 am
Location: Wonderland

Postby Sasza » Sat May 05, 2007 12:22 pm

O rzekach było. Użyj opcji: "Search "..
heheh
Najlepsze forum ezoteryczne na świecie.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest