System narodzin - rozmieszczanie Cantryjczykow

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

Avx
Posts: 515
Joined: Mon Oct 23, 2006 12:11 pm

Postby Avx » Sun Apr 01, 2007 10:16 pm

Obcy wrote:Puki co to spokojnie możnaby najechać rosyjską wyspę 8) Jest całkiem niedaleko. Do francusko-holenderskiej juz jest kawałek dalej.


Martwi mnie to dążenie do odkryć geograficznych :/ Niegdyś było zdrowe, dziś już nie jest. Z tego względu, że nowych graczy jest jakby mniej (przynajmniej tak wynika z moich obserwacji) i przez to "rozgęszczanie" ludności polskojęzycznej po dużym obszarze miasta będą najpewniej tracić na znaczeniu i karleć :/

Wielka szkoda, że po odkryciu kontynentu (do dziś nie zasiedlony cały) nie dano sobie mocno na wstrzymanie, ale cóż... Trudno.
User avatar
Agent 0007
Posts: 1042
Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
Location: Darudzystan

Postby Agent 0007 » Sun Apr 01, 2007 10:50 pm

Jednym z glownych tego powodow jest to, ze ogromny kontynent jest obecnie zaliczany w ogromnej swej czesci do polskiej strefy i ogromna wiekszosc postaci rodzi sie teraz wlasnie tam. Gdy wracalem stworzylem 10 postaci.

1 - Fic
1 - Aldurea
1 - Eelran
1 - Dev
6 - Kontynent
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Mon Apr 02, 2007 7:48 am

Agent 0007 wrote:i ogromna wiekszosc postaci rodzi sie teraz wlasnie tam. Gdy wracalem stworzylem 10 postaci.



Nie powinno tak byc. Wyspa Oorc, Aldurea, oraz Bojrad ( :wink: ) nie powinny byc zasiedlane przez nowych, a jesli juz, to sporadycznie. Wiekszosc ludzi powinna trafiac na V*, D*, Fic, i Eelran.

Z 20paru juz stworzonych postaci, trzy trafily na wyspe V, dwie na wyspe E, dwie na wyspe D, 6 na wyspe Fic, i 6 na kontynent... w tym jedna na Alduree.

Kolebka bylo V, oraz D. To stamtad powinna nastepowac ekspansja na nowe wyspy, za pomoca statkow... poza tym.. bardzo trudno jest symulowac spoleczenstwo, gdy najwieksze miasta kraza w okolicach 50-60 mieszkancow :evil: nawet w takich warunkach ciezko jest znalezc ludzi chetnych na czytanie gazet, tworzenie wspolnej kultury, i wszystkiego innego... nie byloby niczym zlym, gdyby miasta dochodzily do np. 150 mieszkancow :wink: chociaz, gwar i lagi w takim miescie beda nie do zniesienia. No ale, zawsze mozna przeniesc sie na prowincje.
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Mon Apr 02, 2007 8:19 am

domeq stamtąd nastąpiła ekspansja np. z D* Zatoka Urodzaju a z V* Republika Bojran. Jednak teraz te społeczności często są większe od miejsca macierzystego tak jak i w rl. Stany Zjednoczone są znacznie większe od Wielkiej Brytanii, a Brazylia od Portugalii. Kolonie maja więcej ludności i większy przyrost naturalny oraz rozwijają się szybciej. Ten mechanizm jest bardzo dobrze odzwierciedlony w Cantr.
User avatar
Cantryjczyk
Posts: 1610
Joined: Fri Sep 09, 2005 9:52 am
Location: Poland

Postby Cantryjczyk » Mon Apr 02, 2007 9:10 am

Naprawde tu powstaje problem. Liczba graczy nie rosnie znaczaco, liczba odkrytych i zamieszkanych terenow wzrosla bardzo. Oznacza to, ze znaczna wiekszosc nowych pojawia sie na kontynencie, ktory jest stosunkowo mlody i nie uprzemyslowiony. Nie przeszkadza mi to, ale obawiam sie ze to moze byc cos na ksztalt reakcji lancuchowej ktora wymknela sie spod kontroli. Kilka postaci powoduje powstanie nowych newspawnow, ci bez ladu i skladu blakaja sie po kontynencie inicjujac powstanie nowych, i tak kontynent sie zapelnia. Nowi nie wiedza skad sie wzieli, ze ich przodkowie przybyli z innych wysp itp. Nie maja nic przy sobie, zero kultury, wiezi, historii...
A bardzo negatywne jest to, ze glownym efektem procesu jest zmniejszenie przyrostu naturalnego na starych wyspach.

Analogia? Gaz w pojemnikach ktory rozprasza sie i wyrownuje cisnienie, kazda kolejna skolonizowana wyspa to dodatkowy pojemnik, wieksza objetosc. Postaci - czasteczek gazu nie ma coraz wiecej, cisnienie spada ze wzrostem objetosci.

Mattan ma jednak racje co do zalozonych miast na nowych, skolonizowanych wyspach. Jedyne co mi przychodzi do glowy to lekkie poprawienie systemu rozmieszczania newspawnow. Dokladnie polegajace na uzaleznieniu szansy nie tylko na ilosci ludzi w danej lokacji, ale tez na ich wieku. Czyli dwudziestolatkowie nowopowstali w mniejszym stopniu przyczynia sie do eksplozji demograficznej, do samonapedzajacej sie reakcji lancuchowej. A ekspedycja trzydziesto lub czterdziestolatkow ktore zalozy miasto bardziej. Starsze dobrze zarzadzane miasta nawet na nowych wyspach nie beda narzekac, a mlodzieniaszki uciekajace w dzicz po urodzeniu beda mialy niewielka szanse na zaludnienie samoistnie calego kontynentu.

Czyli podsumuje: warto by bylo zmniejszyc szanse przywolania newspawna swoja obecnoscia mlodym postaciom, a zwiekszyc starszym. Ewentualnie jesli ktos chce uwzgledniac podeszly wiek rowniez na niekorzysc, mozna by ustalic najbardziej "płodne lata", powiedzmy 35-55 lat, a powyzej i ponizej stopniowo zmiejszac "płodność". :)
Last edited by Cantryjczyk on Mon Apr 02, 2007 9:17 am, edited 1 time in total.
Każdy ma swój punkt widzenia, ale nie każdy z niego coś widzi.
User avatar
domeq
Posts: 414
Joined: Wed Jan 18, 2006 7:18 pm

Postby domeq » Mon Apr 02, 2007 9:16 am

Cantryjczyk wrote:Jedyne co mi przychodzi do glowy to lekkie poprawienie systemu rozmieszczania newspawnow. Dokladnie polegajace na uzaleznieniu szansy nie tylko na ilosci ludzi w danej lokacji, ale tez na ich wieku. Czyli dwudziestolatkowie nowopowstali w mniejszym stopniu przyczynia sie do eksplozji demograficznej, do samonapedzajacej sie reakcji lancuchowej. A ekspedycja trzydziesto lub czterdziestolatkow ktore zalozy miasto bardziej. Starsze dobrze zarzadzane miasta nawet na nowych wyspach nie beda narzekac, a mlodzieniaszki uciekajace w dzicz po urodzeniu beda mialy niewielka szanse na zaludnienie samoistnie calego kontynentu.



Bardzo dobry pomysl. Im wiecej 30-40-50 latkow w osadzie, tym wiekszy przyrost naturalny :)
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Mon Apr 02, 2007 10:05 am

Bardzo dobry pomysł! Liczba włóczęgów i bezsensownych postaci na kontynencie jest wręcz zastraszająca...
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Mon Apr 02, 2007 10:06 am

Jestem ZA pomysłem Cantryjczyka.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
myszaq
Posts: 498
Joined: Tue Nov 08, 2005 6:48 am

Postby myszaq » Mon Apr 02, 2007 10:22 am

wszystkimi czterema lapami sie podpisuje!

// o prosze, czterechsetny post :)
User avatar
Agent 0007
Posts: 1042
Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
Location: Darudzystan

Postby Agent 0007 » Mon Apr 02, 2007 10:32 am

To bardzo dobry pomysl. Oczywiscie. Tylko jakie sa szanse na brr.... implementacje?
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Mon Apr 02, 2007 10:34 am

Macie moje poparcie jesli trzeba bedzie pokazac ze zalezy nam na tym.
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Mon Apr 02, 2007 11:22 am

Popieram pomysł jest dobry przedstawcie go na angielskim forum.
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Mon Apr 02, 2007 11:25 am

Bardzo dobry pomysł. Powiedziałbym świetny.
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Mon Apr 02, 2007 11:40 am

no, nie jest zly... ale obnizy liczbe narodzin w mlodych miastach co niespecjalnie mi sie podoba :?
User avatar
Quijo
Posts: 1376
Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
Location: K A T O W I C E ST Dept
Contact:

Postby Quijo » Mon Apr 02, 2007 11:48 am

Pomysł w dobry, chodź większość młodych postaci trafiało by do już przeludnionego śpiochami Vlotryan
http://www.gks-murcki.com

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest