Problemas de conexión
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- Sicofonte
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Problemas de conexión
Hola.
Sé que no soy el único al que de tanto en tanto le cuesta horrores conectarse a Cantr, debido al enorme retraso en la señal.
Tengo entendido que en el personal de Cantr están estudiando el tema (cuándo ocurre, durante cuánto tiempo, a cuántos jugadores), tratando de ver qué causa los retrasos para poder solucionarlos (¿exceso de jugadores?, ¿un gusano en el servidor?, ¿problemas de conexión individuales?, ¿problemas de conexión sólo en zonas concretas?...)
Así que he pensado iniciar este hilo donde los hispanos podamos dejar constancia de cuándo y cómo nos pasa.
Por favor, indicad:
- periodo de tiempo en el que no pudisteis conectar,
- ancho de banda de vuestra conexión,
- si otras páginas distintas de Cantr funcionaban cuando ésta falló,
- cualquier cosa que os parezca útil.
Sé que no soy el único al que de tanto en tanto le cuesta horrores conectarse a Cantr, debido al enorme retraso en la señal.
Tengo entendido que en el personal de Cantr están estudiando el tema (cuándo ocurre, durante cuánto tiempo, a cuántos jugadores), tratando de ver qué causa los retrasos para poder solucionarlos (¿exceso de jugadores?, ¿un gusano en el servidor?, ¿problemas de conexión individuales?, ¿problemas de conexión sólo en zonas concretas?...)
Así que he pensado iniciar este hilo donde los hispanos podamos dejar constancia de cuándo y cómo nos pasa.
Por favor, indicad:
- periodo de tiempo en el que no pudisteis conectar,
- ancho de banda de vuestra conexión,
- si otras páginas distintas de Cantr funcionaban cuando ésta falló,
- cualquier cosa que os parezca útil.
Tyche es una malparida. Espero que Ramnus y Pluto intervengan... o no 

- Sicofonte
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TODAS LAS HORAS EN GMT
(la hora de las Canarias)
Mi conexión es de 10MBits (compartida).
Siempre compruebo que cuando Cantr falla, otras páginas sí funcionan.
Por lo que estoy convencido de que no soy yo, es Cantr.
Lunes 16 de enero, 2007 - de 16:00 a 23:00 - SIN conexión
Martes 17 de enero, 2007 - de 16:00 a 20:00 - conexión muy lenta a intervalos de media o una hora.
Y vamos, normalmente la cosa me va bien por las mañanas (con unos 90 usuarios conectados), y mal por la tarde (la misma cantidad de jugadores, no creo que sea la causa).
(la hora de las Canarias)
Mi conexión es de 10MBits (compartida).
Siempre compruebo que cuando Cantr falla, otras páginas sí funcionan.
Por lo que estoy convencido de que no soy yo, es Cantr.
Lunes 16 de enero, 2007 - de 16:00 a 23:00 - SIN conexión
Martes 17 de enero, 2007 - de 16:00 a 20:00 - conexión muy lenta a intervalos de media o una hora.
Y vamos, normalmente la cosa me va bien por las mañanas (con unos 90 usuarios conectados), y mal por la tarde (la misma cantidad de jugadores, no creo que sea la causa).
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- Evelyn
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Yo tengo la teoría de que a esas horas va lento Cantr porque es cuando más programadores del personal están metiéndole mano al juego, y supongo que lo bloquearán durante algunos instantes con cada cambio que hacen... y parace que hacen cambios a cada momento.
Trataré de acostumbrarme a jugar sólo por las mañanas
Trataré de acostumbrarme a jugar sólo por las mañanas

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- Upjhon
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Sí, puede que tenga razón Sicofonte. Esta semana han introducido un montón de cambios: lo de empujar objetos está muy bien y esta mañana he visto que ya podemos ver el porcentaje de ocupación que tienen los edificios y los vehículos, tanto el porcentaje de carga como el de ocupación. Muy útil, la verdad.
"Díselo a mi brillante culo metálico"
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Pues si es sólo esa la causa (programadores introduciendo y testeando cambios), vuelvo a pensar seriamente en la sugerencia de tener un "mirror" de Cantr.
A ver qué os parece a vosotros por aquí, y si nadie lo critica lo pongo en la parte inglesa:
Cantr Mirror:
Cantr (y su foro) funciona en un servidor, un único servidor al que todos nos conectamos.
Podría abrirse un segundo servidor que fuera reflejo del primero (sin el foro), de forma que todo lo que ocurre en el Cantr original, ocurre también en el Cantr espejo (si tu personaje muere aquí, muere allí también), pero no a la inversa (lo que ocurre en el espejo no trasciende al otro lado).
Implementation: the first server transmits all the request as is to the mirror server (without waiting for the response, just as a "to do" list). The mirror server doesn't transmit anything to the first one.
Los programadores podrían introducir los cambios y pruebas primero en el espejo, trastear lo que quisieran sin molestar a ningún jugador (sólo el servidor espejo estaría bloqueado), y cuando el cambio fuese definitivo aplicarlo en el servidor original.
Implementation: programers implement and try the new functionalities on the mirror server, doing and undoing at their whim. Once it is finished and tested, it can be applied to the first server. Players will suffer lag only for a few seconds with each new feature, and not for several hours.
A ver qué os parece a vosotros por aquí, y si nadie lo critica lo pongo en la parte inglesa:
Cantr Mirror:
Cantr (y su foro) funciona en un servidor, un único servidor al que todos nos conectamos.
Podría abrirse un segundo servidor que fuera reflejo del primero (sin el foro), de forma que todo lo que ocurre en el Cantr original, ocurre también en el Cantr espejo (si tu personaje muere aquí, muere allí también), pero no a la inversa (lo que ocurre en el espejo no trasciende al otro lado).
Implementation: the first server transmits all the request as is to the mirror server (without waiting for the response, just as a "to do" list). The mirror server doesn't transmit anything to the first one.
Los programadores podrían introducir los cambios y pruebas primero en el espejo, trastear lo que quisieran sin molestar a ningún jugador (sólo el servidor espejo estaría bloqueado), y cuando el cambio fuese definitivo aplicarlo en el servidor original.
Implementation: programers implement and try the new functionalities on the mirror server, doing and undoing at their whim. Once it is finished and tested, it can be applied to the first server. Players will suffer lag only for a few seconds with each new feature, and not for several hours.
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- Valsum
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¿Cuánto les cuesta el primer servidor? (al mes)
Yo ni idea.
El segundo podría tener la mitad de ancho de banda (¿la mitad del coste?)
Y si modificamos el primero para que le pase el resultado de las consultas a BdD al segundo servidor, también podría tener menos potencia de cómputo, pero eso tal vez ya sería complicarse la vida demasiado.
Pero vale, daré por sentado que no hay tutía.
Yo ni idea.
El segundo podría tener la mitad de ancho de banda (¿la mitad del coste?)
Y si modificamos el primero para que le pase el resultado de las consultas a BdD al segundo servidor, también podría tener menos potencia de cómputo, pero eso tal vez ya sería complicarse la vida demasiado.
Pero vale, daré por sentado que no hay tutía.
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- Evelyn
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