Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

AUTO
Posts: 755
Joined: Mon Feb 06, 2006 9:19 pm

Postby AUTO » Sun Oct 01, 2006 11:17 am

Jestem za, ożywi to zapewne takie miasta jak Vlotryan ;)


A oto moja sugestia dotycząca broni:
Nie chcę za bardzo komplikować gry, ale uważam, że broń miotająca powinna mieć pewną przewagę nad bronią białą. Na przykład walka na statkach. Dlaczego można atakować ze statku załogę drugiego przycumowanego statku skoro jest on zamknięty. Jak można zranić kogoś szablą jeśli nie można wejść na pokład tego drugiego statku. Przy broni miotającej jest to uzasadnione dlatego powinna być możliwość walki jedynie bronią miotającą w przypadku opisanym powyżej i jemu podobnych. Wreszcie łuki powrócą do łask, będzie też więcej kusz, które są skomplikowane w produkcji i drogie w porównaniu z niewiele mniej skutecznym toporem.
User avatar
ushol
Posts: 1254
Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
Location: Real World

Postby ushol » Sun Oct 01, 2006 12:37 pm

Nawiązując do broni to rzeczywiście to mogłoby zaaplikować trochę więcej ciekawych rzeczy do świata Cantr... Coraz więcej osattnio walk w Cantr, staje się to ważnym motywem więc dlaczego nie zastosować rozwiązań trochę bardziej realistycznych...
Image
Image
Federacja RP
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Sun Oct 01, 2006 1:16 pm

popieram, luk stanie sie wtedy konieczna bronia do pary z inna bronia biala, bylo by ciekawie i realistycznie
T34.
Posts: 100
Joined: Tue Aug 29, 2006 9:15 pm

Postby T34. » Sun Oct 01, 2006 1:51 pm

Można dodać też pierdzenie :twisted:
User avatar
Forien
Posts: 401
Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
Location: Poznan (Poland)
Contact:

Postby Forien » Sun Oct 01, 2006 1:52 pm

zadnych broni bilogicznych...

a wlasnie... moze jakies choroby & lekarstwa zrobic? bo poki co sa jedynie dwie choroby... spiaczka i wynikajacy z niej atak serca :?
Image
"Opinia publiczna powinna być zaalarmowana swoim nieistnieniem." (Lec)
User avatar
docent
Posts: 372
Joined: Wed Jan 18, 2006 2:13 pm
Location: Polska/3city

Postby docent » Sun Oct 01, 2006 2:07 pm

Jest jeszcze przeziębienie, ale do nas jeszcze zarazki nie dotarły.
User avatar
ushol
Posts: 1254
Joined: Thu Dec 15, 2005 5:11 pm
Location: Real World

Postby ushol » Sun Oct 01, 2006 2:11 pm

I dobrze... moja jedna postać wciąż wynoszona jest gdzieś bo sneezuje jak głupia... boją sie jak głupi...
Image

Image

Federacja RP
User avatar
Snake
Posts: 857
Joined: Wed Jul 27, 2005 10:51 am
Location: tu i tam

Postby Snake » Mon Oct 02, 2006 7:50 pm

chciałbym by atak na własną postać nie był obarczony ryzykiem chybienia, bo z samobójstwa robi się groteska 8)
<snake> that means Cantr on christmas xD
<EchoMan> Well. I would like to think so. ;)
User avatar
Forien
Posts: 401
Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
Location: Poznan (Poland)
Contact:

Postby Forien » Mon Oct 02, 2006 8:03 pm

jeszcze dodajcie opcje natychmiastowego usmiercenia postaci... z chybianiem... to będzie groteska... :D samurai popełniający seppuku nie może go popełnić, bo nie może trafić się w brzuch :lol:
Image

"Opinia publiczna powinna być zaalarmowana swoim nieistnieniem." (Lec)
bellois
Posts: 36
Joined: Sat Jul 15, 2006 1:03 pm

Postby bellois » Tue Oct 03, 2006 10:27 am

Mam dwa pomysły:

1. Pierwszy to wprowadzenie jaskiń. Istniałaby umiejętność penetracji terenu. Na poziomie umiejętnym postać mogłaby zauważyć ukryte jaskinie, a na poziomie mistrzowskim mocniej ukryte jaskinie. Inne postacie mogłyby zauważyć jaskinię dopiero po jej wskazaniu.

Gdy ktoś wchodziłby do jaskini, to pojawiałby się napis: "zauważasz, że XYZ gdzieś przepadł i nie ma go już w tym miejscu", albo coś podobnego.

Jaskinie mogłyby być złożone z jednej lokacji albo kilku... albo nawet kilkunastu :) Oczywiśćie jaskinie nie występowałyby często. Możnaby w nich budować pomieszczenia. Już widzę te podziemne lochy ;)

2. Drugi pomysł to podział umiejętności walki, bo przecież postać będąca dobra w strzelaniu z kuszy nie musi być dobra w walce toporem! Powinny istnieć 3, 4 umiejętności walki różnymi rodzajami broni.

No, teraz czekam na opinie.
User avatar
Rydygier
Posts: 168
Joined: Thu Jun 08, 2006 9:41 am

Postby Rydygier » Tue Oct 03, 2006 10:37 am

Ja tam z reguły jestem za ubogacaniem cantr, dodawaniem nowych elementów, rozbudowywaniem istniejących nawet, gdy zdaje sie to tylko kosmetyką, bo uważam, że to czyni świat gry bardziej wciągającym i przekonującym a grę bardziej pasjonującą. Jednak z doświadczenia wiem, że jest tu silne lobby posługujące się retoryką typu: "po co?", "jest dobrze, nic nie zmieniać!", "nie komplikujmy", "odpada, za dużo roboty", a także, nader często, "NIE - bo moja postać na tym straci"... :)
User avatar
Quijo
Posts: 1376
Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
Location: K A T O W I C E ST Dept
Contact:

Postby Quijo » Tue Oct 03, 2006 10:44 am

Pomysl z jaskiniami mi sie bardzo podoba, natomiast jezeli chodzi o umiejetnosci walki to podzielil bym je tylko na dwie. Jedna do broni z ktorych sie strzela, a druga dla broni, ktorymi sie uderza
http://www.gks-murcki.com
User avatar
Rydygier
Posts: 168
Joined: Thu Jun 08, 2006 9:41 am

Postby Rydygier » Tue Oct 03, 2006 11:02 am

Ja bym nie tylko wprowadził ten podział, wprowdziłbym też podział ataków na dystansowe i wręcz. Agresor mógłby wybrać, czy atakuje od razu wręcz (bronią do walki wręcz) czy z dystansu (bronią dystansową), defensor miałby do wyboru bądź odpowiedzieć atakiem dystansowym, bądź poświęcić jeden atak na próbę "skrócenia dystansu" (szansa na jej powodzenie zależałaby od umiejętności walki, zmęczenia, ran, obciążenia...). Analogicznie można by poświęcić atak na próbę "zwiększenia dystansu". Broń dystansowa byłaby mocniejsza, podatniejsza na "pudła" i wymagałaby amunicji. Walka dystansowa byłaby niemożliwa w budynkach i jedyną możliwą formą ataku przy pościgach, gdzie uciekinier wyprzedza ścigających. Wreszcie zaczęto by strzelać z łuków i kusz zamiast się nimi okładać. Jednak znam już odpowiedź (po co, za dużo roboty, w tej grze nie chodzi o walkę i tym podobne głodne kawałki. Pomarzyć można...:D)
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Postby Artur » Tue Oct 03, 2006 11:19 am

jaskinia jako naturalny budynek do odkrycia, czemu nie? jak dla mnie moze byc, a o podziale umiejetnosci juz kiedys byla chyba mowa, ja jestem na tak, ale wtedy chyba sie to nie przyjelo...
User avatar
Loc
Posts: 519
Joined: Tue Jul 11, 2006 5:10 pm
Location: Polonia

Postby Loc » Tue Oct 03, 2006 11:26 am

Rydygier wrote:Ja bym nie tylko wprowadził ten podział, wprowdziłbym też podział ataków na dystansowe i wręcz. Agresor mógłby wybrać, czy atakuje od razu wręcz (bronią do walki wręcz) czy z dystansu (bronią dystansową), defensor miałby do wyboru bądź odpowiedzieć atakiem dystansowym, bądź poświęcić jeden atak na próbę "skrócenia dystansu" (szansa na jej powodzenie zależałaby od umiejętności walki, zmęczenia, ran, obciążenia...). Analogicznie można by poświęcić atak na próbę "zwiększenia dystansu". Broń dystansowa byłaby mocniejsza, podatniejsza na "pudła" i wymagałaby amunicji. Walka dystansowa byłaby niemożliwa w budynkach i jedyną możliwą formą ataku przy pościgach, gdzie uciekinier wyprzedza ścigających. Wreszcie zaczęto by strzelać z łuków i kusz zamiast się nimi okładać. Jednak znam już odpowiedź (po co, za dużo roboty, w tej grze nie chodzi o walkę i tym podobne głodne kawałki. Pomarzyć można...:D)


To ma byc wolna gra... zanim agresow wybierze, obronca wybierze, agresor znowu wybierze itd... to minie kupa czasu...
raist wrote: Jesli nie mowisz po chinsku to nie wypowiadaj sie u nich na forum. Chyba, ze chcesz podzielic los Saszy.

Pozdrawiam,


GyGy 6471298

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest