Wieza

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
OktawiaN :)
Posts: 827
Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
Location: PL 34-325

Wieza

Postby OktawiaN :) » Sat Sep 30, 2006 6:47 pm

Wieża
30 kg kamienia
8 kg drewna
kilenia, mlotek

w zakladce "miejsce" mozna by podejrzec ilosc osob podarzajacom drogami [kolo drog pokazywala by sie ilosc ludzi i ilosc pojazdow] ewentualnie pokazywaly by sie nazwy okretow i pojazdow naziemnych.

Dzwon
5 kg brazu lub 7kg zelaza

dzwon jest instrumentem ktory stanowi czesc wyposarzenia wieży jest slyszalny na zewntarz i wewnatrz budynkow.

To chyab tyle
Kto jest na tak? I czy jest to wykonywalne?
User avatar
dstankiewicz
Posts: 210
Joined: Sun Mar 19, 2006 6:57 pm

Postby dstankiewicz » Sat Sep 30, 2006 7:00 pm

Ja jestem ZA, bardzo dobry pomysl IMO ;)
User avatar
Maxthon
Posts: 278
Joined: Sun Feb 19, 2006 10:19 am
Location: Polska

Postby Maxthon » Sat Sep 30, 2006 7:05 pm

Mnie pomysł też się podoba.
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Sat Sep 30, 2006 7:35 pm

To jest prawie to samo co lorneka a ten temat chyba byl poruszany.
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Sat Sep 30, 2006 7:44 pm

Uznajcie temat wiezy za zaakceptowany, gdyz jest on przedmiotem dyskusji RD. Mozliwe ze jej wlasciwosci beda posiadac latarnie morskie. A dzwon? Dzwon byl pare razy i gdzies tam jest na forum...
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
in vitro...
Posts: 1957
Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
Location: Lake Bodom

Postby in vitro... » Sat Sep 30, 2006 8:14 pm

Wieża nie!! Dzwon tak!!
cantr się posypał
User avatar
Mattan
Posts: 1081
Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
Location: Poznan

Postby Mattan » Sat Sep 30, 2006 8:25 pm

in vitro... wrote:Wieża nie!! Dzwon tak!!

Yes, yes, yes.
Dzwon z żelaza? Widział kto?
User avatar
Forien
Posts: 401
Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
Location: Poznan (Poland)
Contact:

Postby Forien » Sat Sep 30, 2006 8:33 pm

dzwon z zelaza, lub brazu... moglby pomagac wszynac alarmy i umieszczaloby sie go na wiezy, lub latarni.

wieze bylyby dla lokacji, bez dostepu do morza, a wiec gdzie latarnie?
natomiast tam, gdzie jest mozliwosc wybudowania latarnii nie mozna byloby budowac wiezy



ZAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA, ZA i jeszcze raz ZA
Image
"Opinia publiczna powinna być zaalarmowana swoim nieistnieniem." (Lec)
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Sat Sep 30, 2006 8:43 pm

Forien wrote:wieze bylyby dla lokacji, bez dostepu do morza, a wiec gdzie latarnie?
natomiast tam, gdzie jest mozliwosc wybudowania latarnii nie mozna byloby budowac wiezy


Nie, nie, nie. To dwie zupelnie niezalezne budowle. Wieza obserwacyjna, z zasady powinna byc tansza od latarni, to raz. A dwa, wieze powinny widziec dalej od latrani. Latarnia mialaby tylko troche zboostowane pole widzenia 110%? 115%?
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Forien
Posts: 401
Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
Location: Poznan (Poland)
Contact:

Postby Forien » Sat Sep 30, 2006 9:01 pm

to moze inaczej: wieza widzi w glab ladu, a latarnia morza? :D i na obu moga byc dzwony?

Edit: sorki, ze chce na sile cos wymyslic, ale pragne jakos wplynac na gre, a ze nie dostalem sie do zadnego departamentu (nawet tego odpowiedzialnego za wiki :(), to pozostaje mi to...
Last edited by Forien on Sat Sep 30, 2006 9:04 pm, edited 1 time in total.
Image

"Opinia publiczna powinna być zaalarmowana swoim nieistnieniem." (Lec)
User avatar
Obcy
Posts: 347
Joined: Sun Apr 02, 2006 9:03 pm
Location: Poland, Zabrze

Postby Obcy » Sat Sep 30, 2006 9:01 pm

OK, fajne, ale:

3 kg kamienia, 10 kg drewna.
User avatar
ActionMutante
Posts: 873
Joined: Thu Jul 13, 2006 11:46 am

Postby ActionMutante » Sat Sep 30, 2006 9:20 pm

Forien wrote:to moze inaczej: wieza widzi w glab ladu,

Nie. Stojac na latarni mozesz patrzec w glab ladu, i tak samo jesli wieza stoi przy brzegu to mozna spojzec na morze... REALIZM i prosze mi nie mowic, ze *przedrzeznia* "Cantr nie jest w pelni reali..." Bo wiem. Ale bardziej nierealistycznym go nie robmy...
All my friends are dead.
You got dragged outta bed,
Now they're buried and they're dead.
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Sat Sep 30, 2006 9:25 pm

I tak to nie wchodzi w gre, bo za duzo programowania. Tymczasem wprowadzenie wiez itp. jest o tyle proste, ze korzystaloby z kodu napisanego juz dla lunety.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Forien
Posts: 401
Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
Location: Poznan (Poland)
Contact:

Postby Forien » Sat Sep 30, 2006 9:32 pm

w pierwszym posice padlo wyrazenie "czy jest to wykonalne?"... jest jak najbardziej... ale w granicach możliwości ProgD. im mniej kodu trza pisac tym szybciej to bedzie i gra bedzie sprawniej dzialac... czyli lepiej nie komplikowac sprawy wiezy...

ale ja cem(chcę) dzwony... :D
Image

"Opinia publiczna powinna być zaalarmowana swoim nieistnieniem." (Lec)
User avatar
Marcin24
Posts: 203
Joined: Mon Jun 26, 2006 4:43 pm

Postby Marcin24 » Sun Oct 01, 2006 8:29 am

Dwony mogą być ale może ich nie być. A jeszcze fajnie by było gdyby z wieży dało sie strzelać z łuku albo kuszy. I ci z ziemi też mogli by tylko strzelać w tych na wieży. Oczywiście w obu przypadkach szansa na trafienie była by troche mniejsza niż normalnie.

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest