Wieza
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- OktawiaN :)
- Posts: 827
- Joined: Sun Oct 09, 2005 1:29 pm
- Location: PL 34-325
Wieza
Wieża
30 kg kamienia
8 kg drewna
kilenia, mlotek
w zakladce "miejsce" mozna by podejrzec ilosc osob podarzajacom drogami [kolo drog pokazywala by sie ilosc ludzi i ilosc pojazdow] ewentualnie pokazywaly by sie nazwy okretow i pojazdow naziemnych.
Dzwon
5 kg brazu lub 7kg zelaza
dzwon jest instrumentem ktory stanowi czesc wyposarzenia wieży jest slyszalny na zewntarz i wewnatrz budynkow.
To chyab tyle
Kto jest na tak? I czy jest to wykonywalne?
30 kg kamienia
8 kg drewna
kilenia, mlotek
w zakladce "miejsce" mozna by podejrzec ilosc osob podarzajacom drogami [kolo drog pokazywala by sie ilosc ludzi i ilosc pojazdow] ewentualnie pokazywaly by sie nazwy okretow i pojazdow naziemnych.
Dzwon
5 kg brazu lub 7kg zelaza
dzwon jest instrumentem ktory stanowi czesc wyposarzenia wieży jest slyszalny na zewntarz i wewnatrz budynkow.
To chyab tyle
Kto jest na tak? I czy jest to wykonywalne?
- dstankiewicz
- Posts: 210
- Joined: Sun Mar 19, 2006 6:57 pm
- Maxthon
- Posts: 278
- Joined: Sun Feb 19, 2006 10:19 am
- Location: Polska
- robin_waw
- Posts: 1532
- Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
Uznajcie temat wiezy za zaakceptowany, gdyz jest on przedmiotem dyskusji RD. Mozliwe ze jej wlasciwosci beda posiadac latarnie morskie. A dzwon? Dzwon byl pare razy i gdzies tam jest na forum...
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
- Mattan
- Posts: 1081
- Joined: Wed Jul 26, 2006 9:09 am
- Location: Poznan
- Forien
- Posts: 401
- Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
- Location: Poznan (Poland)
- Contact:
dzwon z zelaza, lub brazu... moglby pomagac wszynac alarmy i umieszczaloby sie go na wiezy, lub latarni.
wieze bylyby dla lokacji, bez dostepu do morza, a wiec gdzie latarnie?
natomiast tam, gdzie jest mozliwosc wybudowania latarnii nie mozna byloby budowac wiezy
ZAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA, ZA i jeszcze raz ZA
wieze bylyby dla lokacji, bez dostepu do morza, a wiec gdzie latarnie?
natomiast tam, gdzie jest mozliwosc wybudowania latarnii nie mozna byloby budowac wiezy
ZAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA, ZA i jeszcze raz ZA
"Opinia publiczna powinna być zaalarmowana swoim nieistnieniem." (Lec)
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
Forien wrote:wieze bylyby dla lokacji, bez dostepu do morza, a wiec gdzie latarnie?
natomiast tam, gdzie jest mozliwosc wybudowania latarnii nie mozna byloby budowac wiezy
Nie, nie, nie. To dwie zupelnie niezalezne budowle. Wieza obserwacyjna, z zasady powinna byc tansza od latarni, to raz. A dwa, wieze powinny widziec dalej od latrani. Latarnia mialaby tylko troche zboostowane pole widzenia 110%? 115%?
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- Forien
- Posts: 401
- Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
- Location: Poznan (Poland)
- Contact:
to moze inaczej: wieza widzi w glab ladu, a latarnia morza?
i na obu moga byc dzwony?
Edit: sorki, ze chce na sile cos wymyslic, ale pragne jakos wplynac na gre, a ze nie dostalem sie do zadnego departamentu (nawet tego odpowiedzialnego za wiki
), to pozostaje mi to...
Edit: sorki, ze chce na sile cos wymyslic, ale pragne jakos wplynac na gre, a ze nie dostalem sie do zadnego departamentu (nawet tego odpowiedzialnego za wiki
Last edited by Forien on Sat Sep 30, 2006 9:04 pm, edited 1 time in total.

"Opinia publiczna powinna być zaalarmowana swoim nieistnieniem." (Lec)
- Obcy
- Posts: 347
- Joined: Sun Apr 02, 2006 9:03 pm
- Location: Poland, Zabrze
- ActionMutante
- Posts: 873
- Joined: Thu Jul 13, 2006 11:46 am
Forien wrote:to moze inaczej: wieza widzi w glab ladu,
Nie. Stojac na latarni mozesz patrzec w glab ladu, i tak samo jesli wieza stoi przy brzegu to mozna spojzec na morze... REALIZM i prosze mi nie mowic, ze *przedrzeznia* "Cantr nie jest w pelni reali..." Bo wiem. Ale bardziej nierealistycznym go nie robmy...
All my friends are dead.
You got dragged outta bed,
Now they're buried and they're dead.
You got dragged outta bed,
Now they're buried and they're dead.
- Rusalka
- Posts: 1509
- Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
- Location: Gdansk, Poland
- Contact:
I tak to nie wchodzi w gre, bo za duzo programowania. Tymczasem wprowadzenie wiez itp. jest o tyle proste, ze korzystaloby z kodu napisanego juz dla lunety.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
- Forien
- Posts: 401
- Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
- Location: Poznan (Poland)
- Contact:
w pierwszym posice padlo wyrazenie "czy jest to wykonalne?"... jest jak najbardziej... ale w granicach możliwości ProgD. im mniej kodu trza pisac tym szybciej to bedzie i gra bedzie sprawniej dzialac... czyli lepiej nie komplikowac sprawy wiezy...
ale ja cem(chcę) dzwony...
ale ja cem(chcę) dzwony...

"Opinia publiczna powinna być zaalarmowana swoim nieistnieniem." (Lec)
- Marcin24
- Posts: 203
- Joined: Mon Jun 26, 2006 4:43 pm
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


