Wiesci z frontu (ProgD & RD) - dyskusje i komentarze

Ogólna pozapostaciowa dyskusja pomiędzy graczami Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department

User avatar
KVZ
Players Dept. Member
Posts: 5309
Joined: Sun Sep 28, 2003 7:04 am
Location: Vlotryan
Contact:

Postby KVZ » Wed Sep 27, 2006 5:50 pm

Wprowadzono automatkę do projektów pieczenia chleba.
Corruption born inside. I'm part of dark side / A.F.K. / We'll steal your dreams and control your minds
https://twitter.com/DukeKVZ / http://www.futurerp.net/pages/link.php?id=24880
User avatar
Gulczak
Posts: 513
Joined: Thu Mar 30, 2006 1:40 pm
Contact:

Postby Gulczak » Wed Sep 27, 2006 5:52 pm

Łał, szybko! Teraz jedna z moich postaci straci posade, ale trudno! :P To ułatwi życie cantryjczykom!
Bo mnie na uśmiech zawsze stać
Nie lubię życia brać
Zbyt serio, serio zbyt
Bo ja na przekór wszystkim tym
Co zasmucają świat, uśmiecham się przez łzy!
User avatar
robin_waw
Posts: 1532
Joined: Tue Jul 25, 2006 12:30 pm

Postby robin_waw » Thu Sep 28, 2006 7:44 am

Ciekawe ktore rzeczy bedzie mozna robic jeszcze automatycznie, mysle ze gotowanie i wedzenie moglo by tez byc automatyczne, chociaz przy zupach trzeba lyzka mieszac zeby sie nie przypalily, ale mieso czy ryby moga sobie wisiec same w kominie przy mniej przy mniejszych projektach nie trzeba nawet drewna dokladac.
User avatar
Terlas
Posts: 49
Joined: Tue Sep 12, 2006 2:21 pm

Postby Terlas » Thu Sep 28, 2006 7:54 am

Tak samo powino byc przy beczce do solenia zamykasz i sie soli nie musisz tam nic przytym robic przeciez
A ja zawsze sie zastanawiam czy jak moja postac sie starzeje, to ja powinienem płakac, czy cieszyc sie ze przezyła tyle
User avatar
marshall
Posts: 358
Joined: Sun Jan 15, 2006 3:28 pm
Location: Silesia Superior

Postby marshall » Thu Sep 28, 2006 8:03 am

Przy automatycznym pieczeniu chleba powinna być możliwość że część się spali IMO.
\m/,
User avatar
Quijo
Posts: 1376
Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
Location: K A T O W I C E ST Dept
Contact:

Postby Quijo » Thu Sep 28, 2006 9:18 am

Wlasnie zaiwazylem, ze napis "nieznane miejsce" zmienil sie na "nienazwane miejsce"
http://www.gks-murcki.com
User avatar
Forien
Posts: 401
Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
Location: Poznan (Poland)
Contact:

Postby Forien » Thu Sep 28, 2006 1:58 pm

u mnie zawsze bylo nienazwane :?
Image
"Opinia publiczna powinna być zaalarmowana swoim nieistnieniem." (Lec)
User avatar
Gulczak
Posts: 513
Joined: Thu Mar 30, 2006 1:40 pm
Contact:

Postby Gulczak » Thu Sep 28, 2006 2:21 pm

Forien wrote:u mnie zawsze bylo nienazwane :?

U mnie też...
Bo mnie na uśmiech zawsze stać

Nie lubię życia brać

Zbyt serio, serio zbyt

Bo ja na przekór wszystkim tym

Co zasmucają świat, uśmiecham się przez łzy!
User avatar
Smith
Posts: 174
Joined: Mon Apr 03, 2006 1:59 pm

Postby Smith » Thu Sep 28, 2006 2:31 pm

Quijo wrote:Wlasnie zaiwazylem, ze napis "nieznane miejsce" zmienil sie na "nienazwane miejsce"


Już dawno temu :wink:
User avatar
Quijo
Posts: 1376
Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
Location: K A T O W I C E ST Dept
Contact:

Postby Quijo » Thu Sep 28, 2006 4:48 pm

Czyli musialo mi sie cos pomylic, a juz myslalem, ze pierwszy cos zaowazylem *widac wielki smutek po jego twarzy*
http://www.gks-murcki.com
User avatar
Forien
Posts: 401
Joined: Thu Jul 20, 2006 4:07 pm
Location: Poznan (Poland)
Contact:

Postby Forien » Thu Sep 28, 2006 5:21 pm

jesli pierwszy zauwazyles, to w takim razie Twoja reakcja jhest opozniona co najmniej o miesiac... tyle gram w cantr :D i zawsze mialem nienazwane :D
Image

"Opinia publiczna powinna być zaalarmowana swoim nieistnieniem." (Lec)
User avatar
Quijo
Posts: 1376
Joined: Tue Jun 27, 2006 8:10 pm
Location: K A T O W I C E ST Dept
Contact:

Postby Quijo » Thu Sep 28, 2006 5:27 pm

Nie o to chodzi myslalem, ze pisalo wczesniej "nieznane" a nie "nienazwane"
Ale dobra niewazne koniec offtopu
http://www.gks-murcki.com
User avatar
Maxthon
Posts: 278
Joined: Sun Feb 19, 2006 10:19 am
Location: Polska

Postby Maxthon » Sat Sep 30, 2006 4:47 pm

Some changes have been made to raw resource collection projects. Now for a repeating project a diferent +/- 20% yield is calculated for each repeat of that project instead of the same figure for all repeats. Collection projects with no repeat are unchanged with a normal +/- 20% yield.

Also machine based resource collection projects (e.g. projects using Harvesters, Drills and Digging machines) now have a +/- 20% yield.

Another change is that old projects which were based on the older collection rates for foodstuffs are now upgraded to the current collection rates.


No i skończyło się zakładanie projektów z 99 powtórkami i kasowanie ich jeśli nie dawały chociaż +10%. Popsuli też maszyny. Tak to zawsze wiadomo było ile będzie ryżu z kombajnu :evil:
User avatar
Rusalka
Posts: 1509
Joined: Sun Mar 05, 2006 6:12 pm
Location: Gdansk, Poland
Contact:

Postby Rusalka » Sat Sep 30, 2006 7:32 pm

W imie realizmu Maxthon! A co do projektow z 99 powtrokami, to bylo to zwykle wykorzystanie buga.
Artur wrote:ja chce miec fabryke i czarnuchow w niej a nie dom z ogrodkiem kurna i nie zycze sobie zeby mnie ktos pouczal o graniu w cantr qrka
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Sat Sep 30, 2006 8:05 pm

Cieszę się że bug został naprawiony. Nigdy nie zwracałem uwagi na jakość projektu i teraz nie będzie już nadużyć w tej kwestii. Dobra robota! :)
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!

Return to “Ogólne dyskusje”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest