Pogoda i jej wplyw na prace

Forum dla graczy Cantr II do pozapostaciowego dyskutowania na temat nowych pomysłów dla rozwoju gry Cantr II.

Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)

User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Pogoda i jej wplyw na prace

Postby Artur » Fri Jun 16, 2006 2:33 pm

mozna by wprowadzic np. wiatr, i gdy wieje z wieksza sila to niszcza sie trzcinowe chatki i znikaja przedmioty z ziemii, lub powodzie niszczace lepianki :twisted: albo upal taki ze pracowanie sprawialo by duzy problem i roslo by zmeczenie, spowolnilo by to ciagly rozwoj ktorego jedynym czynnikiem hamujacym sa teraz najazdy bandytow... dobre by tez byly pory roku, tak ze na zime trzeba by robic zapasy , albo budowac szklarnie, ktorych pomysl padl kiedys na forum... bo teraz to mozna spokojnie obliczyc rozwoj osady/miasta/wyspy , gdyz wiemy ze nic nie przeszkodzi nam w tym rozwoju, a przeciez symulacja spoleczenstwa nie powinna byc az tak kolorowa jak to jest w cantr...
User avatar
docent
Posts: 372
Joined: Wed Jan 18, 2006 2:13 pm
Location: Polska/3city

Postby docent » Fri Jun 16, 2006 2:39 pm

Ludzie czytajcie angielskie sugestie, chociaż te zaaprobowane...

Pogoda się robi, i to mniej więcej tak jak piszesz
User avatar
Susel
Posts: 453
Joined: Tue Jan 03, 2006 9:02 pm

Re: Pogoda i jej wplyw na prace

Postby Susel » Fri Jun 16, 2006 3:32 pm

Artur wrote:mozna by wprowadzic np. wiatr, i gdy wieje z wieksza sila to niszcza sie trzcinowe chatki i znikaja przedmioty z ziemii, lub powodzie niszczace lepianki :twisted: albo upal taki ze pracowanie sprawialo by duzy problem i roslo by zmeczenie, spowolnilo by to ciagly rozwoj ktorego jedynym czynnikiem hamujacym sa teraz najazdy bandytow... dobre by tez byly pory roku, tak ze na zime trzeba by robic zapasy , albo budowac szklarnie, ktorych pomysl padl kiedys na forum... bo teraz to mozna spokojnie obliczyc rozwoj osady/miasta/wyspy , gdyz wiemy ze nic nie przeszkodzi nam w tym rozwoju, a przeciez symulacja spoleczenstwa nie powinna byc az tak kolorowa jak to jest w cantr...


http://www.toya.net.pl/~qqraczy/lekcja2.swf
ImageImage
Tak, mam za dużo wolnego czasu i rejestruje się do wszystkiego...
User avatar
Artur
Posts: 1326
Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
Location: The Glow

Re: Pogoda i jej wplyw na prace

Postby Artur » Fri Jun 16, 2006 3:42 pm

ups :wink: to sory za zasmiecanie :twisted:

no i nareszcie wiem do czego sluzy to "Search" :twisted:
User avatar
PRUT
Posts: 826
Joined: Sun Jun 05, 2005 7:48 pm
Location: Poland

Re: Pogoda i jej wplyw na prace

Postby PRUT » Fri Jun 16, 2006 3:47 pm

User avatar
Lorelei
Posts: 31
Joined: Sat Mar 18, 2006 9:37 am
Location: Poland

Postby Lorelei » Fri Jun 16, 2006 3:58 pm

z niecierpliwością czekam na lekcję nr 3 :wink:
AUTO
Posts: 755
Joined: Mon Feb 06, 2006 9:19 pm

Postby AUTO » Fri Jun 16, 2006 6:50 pm

docent wrote:Ludzie czytajcie angielskie sugestie, chociaż te zaaprobowane...

Pogoda się robi, i to mniej więcej tak jak piszesz



Czyli co? Będą klęski żywiołowe? :O
Może to i dobre, ale zaczynam się niepokoić o moje postaci i o budowane przez nie osady :(
User avatar
Elm0
Posts: 1325
Joined: Tue Jan 31, 2006 12:17 pm

Postby Elm0 » Fri Jun 16, 2006 9:43 pm

Już widzę te nagłowki notatek:
"Cechowice zniszczone przez wybuch wulkanu!"
"Wielka susza na Marchewkowym Ranczu"
"Godzilla niszczy Los Liberos"
itd.
:twisted:
I don't know but I've been told,
Deirdre's got a Network Node.
Likes to press the on-off switch,
Dig that crazy Gaian witch!
User avatar
Gulczak
Posts: 513
Joined: Thu Mar 30, 2006 1:40 pm
Contact:

Re: Pogoda i jej wplyw na prace

Postby Gulczak » Fri Jun 16, 2006 10:24 pm

PRUT wrote:


Zajebiste :lol:

TO mało powiedziane! Zajefajne!
User avatar
w.w.g.d.w
Posts: 1356
Joined: Sun Oct 02, 2005 4:46 pm

Postby w.w.g.d.w » Sat Jun 17, 2006 12:10 pm

Elm0 wrote:Już widzę te nagłowki notatek:
"Cechowice zniszczone przez wybuch wulkanu!"
"Wielka susza na Marchewkowym Ranczu"
"Godzilla niszczy Los Liberos"
itd.
:twisted:

W niektorych miejscach by sie przydalo,troche chaosu konsoliduje spolecznosc i daje nowe mozliwosci zmianu swojego statusu majatkowego i spolecznego.
Ale ladnie mi sie napisalo :P
User avatar
Agent 0007
Posts: 1042
Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
Location: Darudzystan

Postby Agent 0007 » Sat Jun 17, 2006 6:10 pm

Elm0 wrote:Już widzę te nagłowki notatek:
"Cechowice zniszczone przez wybuch wulkanu!"
"Wielka susza na Marchewkowym Ranczu"
"Godzilla niszczy Los Liberos"
itd.
:twisted:


Wspaniale napisane...
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Fri Feb 09, 2007 5:54 pm

Ja jestem za, ale mam kilka uwag. Po pierwsze, pogoda powinna mieć jakiś wpływ na okolicę (zwierzęta, rośliny), własne cechy (np. szybkośc wiatru). Oczywiście bez przesady (żeby nam się gracze nie wkurzali, że im chata poszła w rozsypkę), ale ogólnie pomysł git. Wkurza mnie, że nie ma żadnych informacji o pogodzie- tak to by można było sobie wyobrazić np. miasto x podczas ulewnych deszczy.
User avatar
Agent 0007
Posts: 1042
Joined: Fri Jan 06, 2006 11:36 pm
Location: Darudzystan

Postby Agent 0007 » Fri Feb 09, 2007 6:00 pm

I tak mozna sobie wyobrazic... to temat z zeszlego roku... podobno pogoda sie robi... ale jakos wolno ;)
User avatar
bast
Posts: 342
Joined: Wed Jun 07, 2006 9:03 pm

Postby bast » Fri Feb 09, 2007 6:01 pm

mi sie modly o deszcz marzą :twisted:

And the light of a fading star
Is what you were, is what you are
Like the glow that christens the moon
You shone too soon, you shone too soon
Danio
Posts: 204
Joined: Fri Feb 09, 2007 5:47 pm

Postby Danio » Fri Feb 09, 2007 6:12 pm

Agent 0007 wrote:I tak mozna sobie wyobrazic... to temat z zeszlego roku... podobno pogoda sie robi... ale jakos wolno ;)


Może oświecisz mni trochę agencie, bo ja niczego takiego w Cantr nie widziałem. Może ślepy jestem :D ?

Return to “Sugestie”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest