Hola, Cantrianos.
Me he fijado en que en algunos lugares de Cantr se han añadido a las leyes ciertas normas de uso de las máquinas y los proyectos (del tipo que sean), con el objetivo de tener más "limpia" la lista de proyectos, o en el caso de las máquinas, para evitar su inutilización.
Yo creo que eso es más una cuestión práctica, de sentido común, que no de moral o "legal". Es más, creo que debería estar incluido en un posible "Manual de juego de Cantr", ya que depende de la implementación de la interfaz de Cantr (de cómo está programada la web), y no de cuestiones éticas o manías de nuestros personajes en Cantr.
Así que os presento este breve manual acerca de la creación de proyectos en Cantr.
Aún está incompleto! Ando escaso de tiempo y no puedo dedicarle el que quisiera. Ya iré editando y completando.
[MANUAL] Crear proyectos y trabajar en ellos
Para hacer la mayoría de cosas en Cantr hay que crear un proyecto. Por ejemplo, para recoger espinacas has de crear un proyecto de "farming spinage" (o su equivalente en español), y trabajar en ello hasta que se termine.
Hay algunas excepciones, como son recoger o dejar cosas, atacar a animales o personas, y entrar o salir de edificios. En esos casos no hay que iniciar ningún proyecto, sencillamente hay que ejecutar esa acción (normalmente clickando en algún botón o enlace, la acción se realizará automáticamente).
Volviendo a los proyectos, tenemos tres tipos básicos:
- Recolección de materias primas.
- Manufactura de objetos (herramientas, máquinas, vehículos, ropa...).
- Utilización de máquinas (un horno para fundir hierro, un asador para cocinar carne...)
(creo que no me he dejado ninguno)
El procedimiento para los proyectos de recolección es el siguiente:
- Ir a "Sitio".
- En la lista de recursos del lugar, clickar sobre el que nos interese (por ejemplo, "caliza").
- Nos aparecerá una explicación de cuánto podemos obtener de ese recurso por cada día de trabajo (para una persona de habilidad normal), con y sin herramientas, y dos casillas donde debemos indicar la cantidad que queremos obtener de una vez (cantidad), y cuántas veces queremos repetir la acción (repeticiones).
- Tras pulsar el botón de "Continua", volveremos a la página de eventos y nuestro proyecto estará creado, pero aún no estaremos trabajando en él. Debemos ahora pulsar en "Actividades", y en la lista de proyectos que nos aparece, pulsar en la "P" junto al proyecto que hemos creado.
- Ahora sí, vemos en la parte superior de la página que estamos trabajando en el proyecto y se nos indica el porcentaje realizado hasta el momento (si acabamos de empezar, será un 0%). Ojo, ese porcentaje es el de la acción actual, no el del proyecto completo, es decir, si pusimos 750 en la cantidad, y 5 en las repeticiones, y nos dice "30% completado", se refiere a que llevamos el 30% de 750 gramos, no del total de las 5(+1) repeticiones.
Buenas maneras: no crees proyectos "eternos", con miles de gramos o de repeticiones, porque harás que eso quede en la lista de proyectos para siempre. Uno no molesta, pero cuando hay 50 proyectos inútiles en la lista, se hace pesado buscar los proyectos que te interesan entre tanta basura. Los habitantes de esa ciudad te agradecerán que calcules aproximadamente la cantidad que realmente necesitas y que no te excedas.
Consejo (tip): si tienes prisa por recoger los resultados, o si te vendría bien tener parte de los resultados antes de que acabe todo el proyecto, no hagas una única repetición con toda la cantidad que deseas, sino varias repeticiones con fracciones de lo que deseas. Ejemplo: quieres recoger mucha comida (patatas, 800 gr al día sin herramientas) para irte de viaje, y ya tienes hambre; puedes poneer una acción de 8 kg (tardarías unos 10 días en acabar), o puedes poner 10 repeticiones de 800 gr. Mejor la segunda opción, porque te permitirá comer de lo trabajado al final de cada día, mientras que de la otra forma deberías pasar hambre durante 10 días antes de poder incarle el diente a la primera patata.
A partir de aquí es sólo borrador, disculpadme.
Los proyectos de manufactura, que emplean diferentes componentes, herramientas, y que quizás necesiten de la presencia de alguna máquina en la misma habitación, son más complicados:
- Pulsar en el botón de manufacturar (martillo y llave), o en el de confeccionar ropa si es el caso (tijeras), ambos están en la parte infierior de la página.
- Pulsar en el apartado que nos interese (máquinas, vehículos, herramientas...).
- Buscar lo que queremos hacer y pulsar sobre ello.
- Nos aparecerá la explicación de qué
Ahora empieza lo "difícil". Si es un proyecto de fabricación de herramientas y otros objetos, habremos aparecido en la página de eventos. Ahora debemos ir al...
Continuará.
[MANUAL] Crear proyectos y trabajar en ellos
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- Sicofonte
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[MANUAL] Crear proyectos y trabajar en ellos
Tyche es una malparida. Espero que Ramnus y Pluto intervengan... o no 

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- Wilmer Bordonado
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Sicofonte, interesante idea... deberíamos completar el manual y llegar a un modelo bien pulido...
Valsum, no sería una buena idea incorporarlo a la Wiki, más allá de que esté en el foro? Y de que forma y en qué lugar podría hacerse?
Wilmer B.
ps. Un pequeño aporte como "tip": "No crees proyectos imposibles o inútiles, como building an aluminia refiner"
Valsum, no sería una buena idea incorporarlo a la Wiki, más allá de que esté en el foro? Y de que forma y en qué lugar podría hacerse?
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