Pomysły na dodanie nowych rzeczy lub zmian w Cantr
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
- NiKnight
- Posts: 791
- Joined: Thu Jun 23, 2005 8:32 pm
No właśnie, to kwestia nazwania pomieszczenia.
Budynków jest mało z tym się zgadzam ale nie wiem czy jest sens dodawania wyspecjalizowanych budynków (kuźnia, spichlerz, termy itp.), może po prostu stworzyć projekt budynku bez ustalonej wielkości. Budowniczy sam by określał wielkość budynku.
Budynek musiałby być wielkością co najmniej równy budynkowi z kamienia. Zwiększenie budynku dwukrotnie podnosi zużycie materiału czterokrotnie. Czyli jak ktoś chce zbudować dom na na przykład 100 osób to potrzebuje np.: (100k kamienia, 10k drewna 20k timbru) a na 200 osób już (400k, 40k, 80k)... itd. Oczywiście czas budowy też jest zależny od wielkości budynku.
EDIT:
Może warto przemyśleć dodanie jakiegoś budynku "sygnalizacyjnego". Rolą takiego budynku byłoby sygnalizowanie na mapie jakiegoś zdarzenia. Na przykład wybór króla, rozpoczęcie powstania itd. .
Budynek mógłby pomieścić tylko jedną osobę, w samym budynku byłaby możliwość zbudowania urządzenia sygnalizacyjnego (zwykłe ognisko, lampa etc.). Cantryjczyk wchodziłby i włączał bądź wyłączał sygnał, wtedy na mapie "piksel" czarny zamieniłby się na na przykład czerwony.
Oczywiście możnaby było zbudować tylko jeden taki budynek w osadzie.
.. to tylko pomysł, więc się nie śmiejcie
Budynków jest mało z tym się zgadzam ale nie wiem czy jest sens dodawania wyspecjalizowanych budynków (kuźnia, spichlerz, termy itp.), może po prostu stworzyć projekt budynku bez ustalonej wielkości. Budowniczy sam by określał wielkość budynku.
Budynek musiałby być wielkością co najmniej równy budynkowi z kamienia. Zwiększenie budynku dwukrotnie podnosi zużycie materiału czterokrotnie. Czyli jak ktoś chce zbudować dom na na przykład 100 osób to potrzebuje np.: (100k kamienia, 10k drewna 20k timbru) a na 200 osób już (400k, 40k, 80k)... itd. Oczywiście czas budowy też jest zależny od wielkości budynku.
EDIT:
Może warto przemyśleć dodanie jakiegoś budynku "sygnalizacyjnego". Rolą takiego budynku byłoby sygnalizowanie na mapie jakiegoś zdarzenia. Na przykład wybór króla, rozpoczęcie powstania itd. .
Budynek mógłby pomieścić tylko jedną osobę, w samym budynku byłaby możliwość zbudowania urządzenia sygnalizacyjnego (zwykłe ognisko, lampa etc.). Cantryjczyk wchodziłby i włączał bądź wyłączał sygnał, wtedy na mapie "piksel" czarny zamieniłby się na na przykład czerwony.
Oczywiście możnaby było zbudować tylko jeden taki budynek w osadzie.
.. to tylko pomysł, więc się nie śmiejcie

Ni Ni Ni Ni!
-
- Posts: 755
- Joined: Mon Feb 06, 2006 9:19 pm
A co powiecie na możliwość budowy pojazdów w których można będzie dobudować pomieszczenie?
Byłoby tak, że mówiąc w tym pomieszczeniu byłoby się słyszanym w pojeździe i na zewnątrz, ale postaci poza tym pomieszczeniem nie widziałyby czynności wykonywanych w pomieszczeniu i odwrotnie (byłoby tak jak z zadokowanymi na plaży statkami). Postać zamknięta na klucz w tym pomieszczeniu mogłaby się wydostać tylko przy pomocy klucza lub łomu, mogłaby też przeciągać notatki, ale tylko do pojazdu. Nie mogłaby atakować postaci poza tym pomieszczeniem, ani wpływać na jazdę pojazdu.
Dzięki temu możnaby wykorzystywać takie pojazdy jako więźniarki (obecnie transport więźnia pojazdem jest trudny, bo jeśli tylko chce może atakować współpasażerów i zmieniać kierunek jazdy więc zwykle zabija się go na miejscu). Takie więźniarki sprawiłyby, że zchwytani przestępcy mogliby być dowożeni przed sąd w mieście gdzie popełnili przestępstwo i tam sądzeni. Mogliby też się bronić i odpierać zarzuty dzięki słyszalności ich głosu poza pojazdem.
Umożliwiłoby to też handel niewolnikami
Co myślicie?
Byłoby tak, że mówiąc w tym pomieszczeniu byłoby się słyszanym w pojeździe i na zewnątrz, ale postaci poza tym pomieszczeniem nie widziałyby czynności wykonywanych w pomieszczeniu i odwrotnie (byłoby tak jak z zadokowanymi na plaży statkami). Postać zamknięta na klucz w tym pomieszczeniu mogłaby się wydostać tylko przy pomocy klucza lub łomu, mogłaby też przeciągać notatki, ale tylko do pojazdu. Nie mogłaby atakować postaci poza tym pomieszczeniem, ani wpływać na jazdę pojazdu.
Dzięki temu możnaby wykorzystywać takie pojazdy jako więźniarki (obecnie transport więźnia pojazdem jest trudny, bo jeśli tylko chce może atakować współpasażerów i zmieniać kierunek jazdy więc zwykle zabija się go na miejscu). Takie więźniarki sprawiłyby, że zchwytani przestępcy mogliby być dowożeni przed sąd w mieście gdzie popełnili przestępstwo i tam sądzeni. Mogliby też się bronić i odpierać zarzuty dzięki słyszalności ich głosu poza pojazdem.
Umożliwiłoby to też handel niewolnikami

Co myślicie?
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
gnom - fajnie, że zmieniłeś ava, bo myliłeś mi się z raistem. przybudówkę widać z zewnątrz (chyba) a piwnicy nie.
pamiętasz posta ushola o falloucie?? jak tak to dobrze, bo go nie mogę znaleźć
rycerz - też o tym myślałem kiedyś. super pomysł, jestem za.
auto - za. zresztą to już było gdzieś
pamiętasz posta ushola o falloucie?? jak tak to dobrze, bo go nie mogę znaleźć

rycerz - też o tym myślałem kiedyś. super pomysł, jestem za.
auto - za. zresztą to już było gdzieś
cantr się posypał
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
-
- Posts: 755
- Joined: Mon Feb 06, 2006 9:19 pm
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
- Animated
- Posts: 133
- Joined: Thu Aug 25, 2005 8:03 am
- Contact:
- drmartin
- Posts: 190
- Joined: Sat Mar 25, 2006 8:33 pm
- Location: P O L A N D
to musiało wyjść na polskim forum
tylko nie jeden gatunek ale wiele wiele odmian alkoholi likiery dla Pań, czysta dla Panów driki, piwko, wino oczywiście białe i czerwone, śliwowica, samogon, no i aparatura do produkcji, różnego rodzaju szklane rurki (zresztą rurki można by jeszcze wykozystać do palenia trawy skoro konie jej nie jedzą) szklane pojemniki, butelki, odpowiednie projekty no i wreszcie zboża będą przydatne
oraz inne truskawki, jagody, wisienki i winogrona u mnie w osadzie mamy wiele winogron i nikt ich nie je bo kwaśne a tak....

tylko nie jeden gatunek ale wiele wiele odmian alkoholi likiery dla Pań, czysta dla Panów driki, piwko, wino oczywiście białe i czerwone, śliwowica, samogon, no i aparatura do produkcji, różnego rodzaju szklane rurki (zresztą rurki można by jeszcze wykozystać do palenia trawy skoro konie jej nie jedzą) szklane pojemniki, butelki, odpowiednie projekty no i wreszcie zboża będą przydatne

"Znane są tysiące sposobów zabijania czasu, ale nikt nie wie jak go wskrzesić" Albert Einstein
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
- drmartin
- Posts: 190
- Joined: Sat Mar 25, 2006 8:33 pm
- Location: P O L A N D
Ja chciałem jeszcze zaproponować możliwość instalowania większej ilości zamków w jednych drzwiach np 3. Jest to dobre rozwiazanie no i chyba proste do zrobienia bo już zamki mamy chodzi tylko o możliwość montowania większej ilości owych zamków w drzwiach. Przy posiadaniu w drzwiach np 3 zamków dajemy trzem różnym osobą po jednym kluczu i cała trójka jest niezbedna do otwarcia drzwi, można w ten sposób budować sejfy... widzicie to:
Budynek z marmuru na budynku szyld BANK CENTRALNY we wnętrzu podziemia z kamienia rozległe i z wieloma pomieszczeniami i za jednymi z drzwi korytaż długi prosty prowadzi do małego pomieszczenia ta strażnik z jednym kluczem i oczywiście kolejne drzwi tym razem metalowe z kilkoma zamkami a za tymi drzwiami skarbiec pełno złota, platyny diamentów itp, do otwarcia skarpca potrzeba klucz od strażnika, klucz który posiada dyrektor banku oraz klucz który jest w posiadaniu jakiejś ważnej osoby z państwa tak aby państwo nie traciło kontroli nad bankami
No i to by było niezłe wyzwanie dla złodzieji
Budynek z marmuru na budynku szyld BANK CENTRALNY we wnętrzu podziemia z kamienia rozległe i z wieloma pomieszczeniami i za jednymi z drzwi korytaż długi prosty prowadzi do małego pomieszczenia ta strażnik z jednym kluczem i oczywiście kolejne drzwi tym razem metalowe z kilkoma zamkami a za tymi drzwiami skarbiec pełno złota, platyny diamentów itp, do otwarcia skarpca potrzeba klucz od strażnika, klucz który posiada dyrektor banku oraz klucz który jest w posiadaniu jakiejś ważnej osoby z państwa tak aby państwo nie traciło kontroli nad bankami

No i to by było niezłe wyzwanie dla złodzieji

"Znane są tysiące sposobów zabijania czasu, ale nikt nie wie jak go wskrzesić" Albert Einstein
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
- Carstein
- Posts: 103
- Joined: Fri Apr 07, 2006 5:11 pm
- drmartin
- Posts: 190
- Joined: Sat Mar 25, 2006 8:33 pm
- Location: P O L A N D
Niby masz racje ale ja znam osoby które nie mają solidnych drzwi a moją w nich 4 zamki
a pozatym to jest Cantr a nie normalne zycie i nic nie musi byc logiczne (jak by w normalnym życiu było BOŻĘ Giertych i Lepper w rządzie ZA COOOooooo.......) a pozatym prościej jest na początek zrobić możliwość dodawania zamków niż od razu niszczenie drzwi...

"Znane są tysiące sposobów zabijania czasu, ale nikt nie wie jak go wskrzesić" Albert Einstein
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
Zapraszam:
http://tmbg.fizyka.umk.pl/
http://www.lorki.pl
- Carstein
- Posts: 103
- Joined: Fri Apr 07, 2006 5:11 pm
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest