Wiazanie
Moderators: Public Relations Department, Players Department, Programming Department, Game Mechanics (RD)
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
Wiazanie
Do zwiazania kogos potrzebne byloby potrzbne 300 gram sznurka.
Projekt ten dzialalby na tej samej zasadzie co przeciaganie - czyli projekt czynnosc. Powodowalby 10% zmeczenia.
Na wiazanie kogos wplyw mialyby nastepujace cechy: poziom walki (i wiazacych, i wiazanego), sila fizyczna (i wiazacych, i wiazanego), zmeczenie (i wiazacych, i wiazanego). Zalozenie takiego projektu powodowaloby widoczne dla wszystkich wydarzenie (np. Widzisz jak XYZ probuje zwiazac ZYX).
Zwiazana osoba nie moze wykonywac zadnych projektow, pisac notatek, niczego podnosic ani upuszczac, przemieszczac sie, przeciagac, otwierac i zamykac zamkow, zakladac projektow. Moglaby tylko jesc (jedzenie automatyczne, lecznicze juz nie) i mowic.
Osoba zwiazana moglaby zalozyc projekt oswobadzania sie z wiezow. Zeby to zrobic potrzebowalaby w inwentarzu noza (koscianego lub stalowego). Projekt mialby szanse niepowodzenia (30%). Bazowo trwalby cala dobe. Po udanym projekcie sznur by "znikal".
EDIT:
Rozwiazanie danej osoby to bylby 3 godzinny projekt. Sznur pojawialby sie w rekach rozwiazujacego.
Mozna tez przeciac wiezy, co wymaga oczywiscie noza (stalowego lub koscianego) i jest czynnoscia. Sznur "znikalby".
EDIT 2:
Po dwoch dnia od zwiazania, sznur rozpadalby sie i oswobodzony moglby sie wydostac. Jest jednak mozliwosc naprawy wiezow jako projekt trwajacy 3 godziny i nie wymagajacy zadnych surowcow.
______________
Taka nowosc przydalaby sie bardzo w przypadku checi przewiezienia kogos (by nie mogl zmieniac kursu ani dokowac), przesluchiwania wieznia (by nie mogl atakowac) lub koniecznosci dostarczenia komus danej osoby zywej (dobrze uzbrojona osoba, ktora by atakowala i nie chciala oddac broni, to pewna komplikacja dla straznika, ktory nie powinien jej zabijac).
Projekt ten dzialalby na tej samej zasadzie co przeciaganie - czyli projekt czynnosc. Powodowalby 10% zmeczenia.
Na wiazanie kogos wplyw mialyby nastepujace cechy: poziom walki (i wiazacych, i wiazanego), sila fizyczna (i wiazacych, i wiazanego), zmeczenie (i wiazacych, i wiazanego). Zalozenie takiego projektu powodowaloby widoczne dla wszystkich wydarzenie (np. Widzisz jak XYZ probuje zwiazac ZYX).
Zwiazana osoba nie moze wykonywac zadnych projektow, pisac notatek, niczego podnosic ani upuszczac, przemieszczac sie, przeciagac, otwierac i zamykac zamkow, zakladac projektow. Moglaby tylko jesc (jedzenie automatyczne, lecznicze juz nie) i mowic.
Osoba zwiazana moglaby zalozyc projekt oswobadzania sie z wiezow. Zeby to zrobic potrzebowalaby w inwentarzu noza (koscianego lub stalowego). Projekt mialby szanse niepowodzenia (30%). Bazowo trwalby cala dobe. Po udanym projekcie sznur by "znikal".
EDIT:
Rozwiazanie danej osoby to bylby 3 godzinny projekt. Sznur pojawialby sie w rekach rozwiazujacego.
Mozna tez przeciac wiezy, co wymaga oczywiscie noza (stalowego lub koscianego) i jest czynnoscia. Sznur "znikalby".
EDIT 2:
Po dwoch dnia od zwiazania, sznur rozpadalby sie i oswobodzony moglby sie wydostac. Jest jednak mozliwosc naprawy wiezow jako projekt trwajacy 3 godziny i nie wymagajacy zadnych surowcow.
______________
Taka nowosc przydalaby sie bardzo w przypadku checi przewiezienia kogos (by nie mogl zmieniac kursu ani dokowac), przesluchiwania wieznia (by nie mogl atakowac) lub koniecznosci dostarczenia komus danej osoby zywej (dobrze uzbrojona osoba, ktora by atakowala i nie chciala oddac broni, to pewna komplikacja dla straznika, ktory nie powinien jej zabijac).
Last edited by Gnom on Thu Apr 13, 2006 8:51 am, edited 5 times in total.
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
in vitro... wrote:i żeby związanym osobom można zabrać broń (lub wszystkie przednioty które widać w opisie postaci z wyjątkiem noża)
Jest to logiczne, ale moim zdaniem przesadne. To daje ogromna wladze postaci, ktora ma sznurek. Powiedzmy, ze trzech przybyszy znikad wpada do miasta, wiaze szefa, zabiera mu wszystkie rzeczy (tarcze, bron) i ucieka. To by zachwialo rownowaga Cantr IMO.
- Yossarian
- Posts: 625
- Joined: Sun Dec 18, 2005 10:42 am
- Location: Polska / Szczecin / Poznan
- Raist
- Posts: 919
- Joined: Wed Aug 24, 2005 6:42 pm
- Location: POLAND
- Artur
- Posts: 1326
- Joined: Tue Feb 07, 2006 8:48 am
- Location: The Glow
- WojD
- Posts: 1968
- Joined: Mon Oct 31, 2005 6:14 am
- Location: PL
- Contact:
A może inaczej? Więzy miałyby bardzo krótki czas rozpadu - powiedzmy psułyby się już po 2 dniach - o ile nie byłyby naprawiane. Kajdany rozpadałyby się po 5 dniach. Natomiast nożem lub srubokretem (niwidoczne) można by proces przyspieszyć...
Co zaś do samego związywania przykuwania - to tak jak z przeciąganiem - czasmi jedna osoba, czasami cztery - a inicjująca musiałaby mieć narzedzie - Więzy lub Kajdany.
Co zaś do samego związywania przykuwania - to tak jak z przeciąganiem - czasmi jedna osoba, czasami cztery - a inicjująca musiałaby mieć narzedzie - Więzy lub Kajdany.
==============
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
- Marcia
- Posts: 2395
- Joined: Sun Mar 19, 2006 4:46 pm
- Location: Warszawa/Polska
- Gnom
- Posts: 1186
- Joined: Thu Dec 22, 2005 11:53 am
- Location: Poland
Re: Wiazanie
Gnom wrote:Taka nowosc przydalaby sie bardzo w przypadku checi przewiezienia kogos (by nie mogl zmieniac kursu ani dokowac), przesluchiwania wieznia (by nie mogl atakowac) lub koniecznosci dostarczenia komus danej osoby zywej (dobrze uzbrojona osoba, ktora by atakowala i nie chciala oddac broni, to pewna komplikacja dla straznika, ktory nie powinien jej zabijac).
- dead_rat
- Posts: 84
- Joined: Sat Mar 11, 2006 6:03 pm
Idea moim zdaniem ciekawa i godna uwagi ale...
...no właśnie zawsze jest jakieś ale.
( z punktu widzenia ofiary, juz dwukrotnie moje postacie były ofiarami więc mam jakies doświadczenie )
Proponuje wprowadzenie czynności pochwycenia, opartej na tych samych zasadach co walka tyle że postać zamiast ran otrzymywałaby na jakiś czas ( proponuje godzine ) status złapanego, o czym oczywiście byłaby informowana.
Postać złapana mogłaby próbować się wyrwać - oswobodzić, co również byłoby czynnością
Krępowanie i przeciąganie powinny być projektami które wykonuje się na postaci złapanej, tak więc ich rozpoczęcie wymagałoby "pokonania" przeciwnika, a ponadto byłoby poprzedzone informacją dla ofiary ze coś się dzieje. Projekty te w trakcie trwania automatycznie przedłużałyby status ofiary jako złapanego, mogłaby ona jednak aż do ich ukończenia probować się wyrwać wykonując czynność oswobodzenia skierowaną przeciwko wszystkim pracującym nad jej skrępowaniem lub przeciądnięciem.
Na i cała akcja jako szczególnie przyciągająca uwage powinna być jak najbardziej jawna.
...no właśnie zawsze jest jakieś ale.
( z punktu widzenia ofiary, juz dwukrotnie moje postacie były ofiarami więc mam jakies doświadczenie )
Proponuje wprowadzenie czynności pochwycenia, opartej na tych samych zasadach co walka tyle że postać zamiast ran otrzymywałaby na jakiś czas ( proponuje godzine ) status złapanego, o czym oczywiście byłaby informowana.
Postać złapana mogłaby próbować się wyrwać - oswobodzić, co również byłoby czynnością
Krępowanie i przeciąganie powinny być projektami które wykonuje się na postaci złapanej, tak więc ich rozpoczęcie wymagałoby "pokonania" przeciwnika, a ponadto byłoby poprzedzone informacją dla ofiary ze coś się dzieje. Projekty te w trakcie trwania automatycznie przedłużałyby status ofiary jako złapanego, mogłaby ona jednak aż do ich ukończenia probować się wyrwać wykonując czynność oswobodzenia skierowaną przeciwko wszystkim pracującym nad jej skrępowaniem lub przeciądnięciem.
Na i cała akcja jako szczególnie przyciągająca uwage powinna być jak najbardziej jawna.
"Więzienia budują z kamieni Prawa, Burdele
- z cegieł Religii" - William Blake
- z cegieł Religii" - William Blake
- Carstein
- Posts: 103
- Joined: Fri Apr 07, 2006 5:11 pm
- in vitro...
- Posts: 1957
- Joined: Sun Feb 26, 2006 11:11 pm
- Location: Lake Bodom
Gnom wrote:. Powiedzmy, ze trzech przybyszy znikad wpada do miasta, wiaze szefa, zabiera mu wszystkie rzeczy (tarcze, bron) i ucieka. To by zachwialo rownowaga Cantr IMO.
Gdyby przeszukiwanie trwało moment - masz rację. Ale nie jeśli np. godzinę.
Wtedy żeby zabrać komuś broń napastnik potrzebowałby 3 godz. (czasy rzeczywistgo) na związanie i 3 godz. na przeszukanie. Czyli postać krępowana ma 6 g. na reakcję (wyrwanie się, krzyk). A z pomysłem dead rata 9 g (o ile dobrze zrozumiałem)
cantr się posypał
- Susel
- Posts: 453
- Joined: Tue Jan 03, 2006 9:02 pm
- dead_rat
- Posts: 84
- Joined: Sat Mar 11, 2006 6:03 pm
Gnom wrote:in vitro... wrote:i żeby związanym osobom można zabrać broń (lub wszystkie przednioty które widać w opisie postaci z wyjątkiem noża)
Jest to logiczne, ale moim zdaniem przesadne. To daje ogromna wladze postaci, ktora ma sznurek. Powiedzmy, ze trzech przybyszy znikad wpada do miasta, wiaze szefa, zabiera mu wszystkie rzeczy (tarcze, bron) i ucieka. To by zachwialo rownowaga Cantr IMO.
Jest to nielogiczne bo jak kogoś związujesz i okradasz to w pierwszej kolejności zabierasz mu wszystko co moze pomóc w oswobodzeniu sie, czyż nie ???
Myśle że z przeszukiwaniem i zabieraniem rzeczy należałoby poczekać, najpierw trzeba stworzyć możliwość ukrywania przedmiotów naprzykład w ukrytach kieszeniach w ubraniu...dopiero wtady można rozmawiać o czynności / projekcie przeszukania który może być przeprowadzony mniej lub bardziej skutecznie i może ujawniać jedynie część przedmiotów posiadanych przez ofiare...i to jest dopiero logiczne
Last edited by dead_rat on Thu Apr 13, 2006 8:20 pm, edited 1 time in total.
"Więzienia budują z kamieni Prawa, Burdele
- z cegieł Religii" - William Blake
- z cegieł Religii" - William Blake
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

