Jestem pod wrażeniem. NZ jest w rzeczywistości niezwykle prostą i oczywistą regułą, która pozwala na zachowanie równowagi w grze. Jest też testem uczciwości i umiejętności każdego z graczy, ułatwiającym (!) a nie utrudniającym grę, gdyż dzięki niej właśnie gracze wiedzą w jaki sposób unikać niebezpiecznych dla fabuły zachowań.
Ponieważ jednak nie zawsze jest ona prawidłowo rozumiana, pozwoliłem sobie na dokonanie ponownej translacji - oraz dopisanie kilku komentarzy, które - mam nadzieję - ułatwią wszystkim zrozumienie NZ i wykluczą w przyszłości możliwość bronienia się jej niezrozumieniem.
Najważniejsza Zasada
dotycząca współistnienia wielu postaci jednego gracza w Cantr
Mimo iż każdy gracz może posiadać jednocześnie 15 postaci, to Najważniejsza Zasada (NZ) mówi, że postaci te MUSZĄ być odrębnymi i samodzielnymi indywidualnościami. Wynikają z tego następujące konsekwencje dla graczy, postaci oraz gry:
Postaci jednego gracza nie są i nie powinny być rodziną, klanem, plemieniem, armią, bandą, spółką itd. Niekoniecznie muszą też być przyjaciółmi. Powinny mieć własne zainteresowania i cele. Nie mogą się znać, nim spotkają się w jednym miejscu - lub dowiedzą się o sobie od postaci innych graczy.
Jeśli dwie Twoje postaci muszą z jakiegoś powodu znajdować się w jednym miejscu - to powinny zachowywać się w taki sposób, jakby każdą z nich grała zupełnie inna osoba. Każda z postaci powinna mieć odrębne pole i cel działania - w żaden sposób nie zazębiające się z tym, co robi druga postać.
Przedstawianie grupy postaci jako rodziny, organizacji czy armii narusza NZ. Podobnie tworzenie postaci 'mułów', których jedynym zadaniem jest wspomaganie innych postaci jednego gracza poprzez świadczenie usług, generowanie zysku czy przekazywanie informacji jest poważnym naruszeniem NZ.
Żadna z Twoich postaci nie zyskuje automatycznie wiedzy o tym, co zrobiły lub widziały inne Twoje postaci.
Jeśli na przykład masz postać w mieście Vlotryan, to nie może ona wiedzieć o wydarzeniach w mieście Vlyryan, dopóki nie dotrze stamtąd informacja o tych wydarzeniach - czy to za pośrednictwem kogoś, kto tam był, czy też w inny - zgodny z NZ sposób - nawet jeśli Ty, jako gracz, masz postać we Vlyryan. Omawianie wydarzeń, które miały miejsce w innym miejscu lub czerpanie korzyści z wiedzy uzyskanej przez inną postać - z pominięciem legalnych sposobów obiegu informacji w Cantr - jest poważnym naruszeniem NZ.
Innym aspektem korzystania z nielegalnej wiedzy mogą być rozproszone po różnych miejscach organizacje, tworzone przez postaci jednego gracza, które nie podróżują ani w inny legalny sposób nie przekazują sobie informacji - ale czerpią i wykorzystują wiedzę uzyskaną 'za pośrednictwem' gracza. Tworzenie takich organizacji (np. 'spółek handlowych') jest z gruntu podejrzane i powinno mieć miejsce tylko pomiędzy postaciami, które spotkają się i nawiążą kontakt w grze, najlepiej należącymi do innych graczy.
Również korzystanie w grze z informacji uzyskanych poza nią - na przykład na Forum Cantr (z wyłączeniem informacji z Cantr Wiki), tworzenie jakichkolwiek organizacji, które miałyby wpływ na przebieg gry poza grą oraz jakiekolwiek wykorzystanie w grze wiedzy pozapostaciowej na temat innych graczy i ich postaci jest naruszeniem Najwyższej Zasady.
Dla uniknięcia podejrzeń oraz zminimalizowania przypadkowych interakcji, gracze powinni unikać spotkań wielu postaci w jednym miejscu. Wyjątek może stanowić sytuacja gdy dwie lub więcej postaci spotka się w jednym miejscu na rozkaz czy z polecenia postaci innych graczy, gdy zachodzi potrzeba pozyskania surowców dostępnych tylko w tym miejscu lub też inna fabularnie uzasadniona okoliczność.
Nie zmienia to jednak faktu, że postaci jednego gracza powinny za wszelką cenę dążyć do ograniczenia bezpośredniego kontaktu, wymiany przedmiotów, surowców i notatek, wspólnych wypowiedzi w tej samej sprawie, uczestniczenia w tych samych projektach czy współdziałania w tym samym celu. Najwyższa Zasada ma w takiej sytuacji znaczenie nadrzędne na fabułą gry i celami poszczególnych postaci.
W celu sprawowania nadzoru nad przestrzeganiem NZ przez graczy oraz interpretowania i rozstrzygania spornych kwestii powołany został Departament Graczy (PD - Players Department). Naruszenia NZ mogą być powodem do udzielenia przez PD upomnienia graczowi - a w skrajnych przypadkach, gdy naruszenia mają charakter ciągły i świadomy - do zablokowania lub usunięcia konta w grze. Decyzje podejmowane przez PD są ostateczne.
Gwoli wyjaśnienia:
1. W Cantr pojawiły się inne niż podróżowanie sposoby przekazywania informacji, konieczne więc było dodanie ich do puli legalnych metod komunikowania się postaci.
2. Ograniczona współpraca postaci jednego gracza, w sytuacji gdy jest ona naprawdę uzasadniona fabularnie - nie będzie naruszeniem NZ o ile odbywa się na takich samych zasadach jak współpraca z postaciami innych graczy oraz nie jest notorycznie wykorzystywana w celu przyspieszenia lub ułatwienia sobie gry.
Praktyczne przykłady
Przykład 1: jeśli w jednej lokacji mieszkają lub spotkają się dwie postaci tego samego gracza, z których jedna jest na przykład rzemieślnikiem a druga posiada surowce, to handel między nimi moze być dopuszczalny o ile nie dochodzi do zastosowania preferencyjnego traktowania którejkolwiek z nich, brak jest sposobu na pozyskanie surowców lub usług i nie ma możliwości przeprowadzenia transakcji w inny sposób. Taka operacja powinna zostac przeprowadzona w sposób jawny, by nie wzbudzać podejrzeń.
Przykład 2: w lokacji, w której znajdują się dwie postaci jednego gracza realizowany jest wspólny projekt całej społeczności; z punktu widzenia fabuły postaci gracza powinny w nim uczestniczyć - jednak z punktu widzenia NZ będzie to dopuszczalny tylko wtedy, gdy żadna z postaci nie ma możliwości wykręcenia się od pracy i żadna z postaci nie będzie z tego projektu czerpać bezpośrednich korzyści.
Przykład 3: mieszkańcy osady ruszaja w pogoń za złodziejem. Postaci jednego gracza - o czy wiedzą mieszkańcy - mają dobrą broń, więc powinny ruszyć również w pogoń - jednak NZ ZABRANIA tego. Jedna postać rzuca się w pościg. Co może zrobić druga postać? Pożyczyć broń zaufanej postaci innego gracza, tłumacząc się 'bólem głowy' lub przespać sytuację. Wszelka współpraca związana z przemoca jest zabroniona.
Przykład 4: statek chce szybko odpłynąć - w lokacji znajdują się dwie postaci jednego gracza: np. załogant i mieszkaniec osady. Trzeba przeciągnąć postać innego gracza. Kapitan wzywa wszystkich do przeciągania - jednak ciągle brakuje kogoś do skutecznego przeciągnięcia - wszyscy spią a pomoc drugiej postaci - tej z lądu zakonczyłaby sprawę, więc statek mógłby odpłynąć... Niestety - taka współpraca, przyspieszająca odpłynięcie jest niedopuszczalna. Trzeba zaczekać aż przeciągany się obudzi albo ktoś inny pomoże.
Przykład 5: firma transportowa. W lokacji A postać gracza X zakłada firmę A, natomiast w lokacji B inna postać gracza X zakłada filie firmy A. Będzie to zgodne z NZ jeśli postaci te wcześniej się spotkają lub przekażą między sobą informacje w jakikolwiek legalny sposób - np. przy użyciu radia lub notatek przenoszonych przez osoby trzecie. Także wszelkie transakcje dokonywane przez tę firmę muszą być klarowne z punktu widzenia fabuły i poparte wiedzą zdobytą przez każdą z postaci z osobna. Postać w loakcji A nie może wiedzieć o deficycie w lokacji B surowca, którym dysponuje - dopóki nie otrzyma o tym informacji z lokacji B. Oczywiście - można założyć, że deficyt ten będzie cykliczny - ale nie mozna tego zakładac z góry.... Takie przypadki współpracy sa podejrzane - dlatego również należy ich unikać.
Przykład 6: gracz przewożący dużą ilość lekarstw przeczytał na forum o krwawych wydarzeniach na wyspie X. W związku z tym niezwłocznie zmienił kurs swego statku lub pojazdu i udał się tam, gdzie potrzeba nagle mnóstwa lekarstw. Chyba nie musze tłumaczyć - że jest to BARDZO POWAŻNE NARUSZENIE. To samo dotyczy jakiejkolwiek wiedzy pochodzącej z forum, GG, ICQ, czy rozmowy podsłuchanej w pubie

Przykłady można by mnożyć - jednak te, które podałem ilustrują najważniejsze aspekty NZ. Powstała on nie po to, by przeszkadzać w grze - lecz by wyrównać szanse wszystkich graczy - zarówno tych, którzy grają jedną lub trzema postaciami - jak itych, którzy maja komplet - oraz maksymalnie uprościć zasady. Zauważcie, że w Cantr nie ma wielostronicowych Reguł postępowania - jest jedna Najważniejsza Zasada - i dlatego do Was, do graczy, należy takie jej interpretowanie i stosowanie, by nikt nie mógł mieć najmniejszych zastrzeżeń...
I na koniec rada - jeśli sądzisz, że nie będziesz umiał(a) powstrzymać się od współpracy między postaciami - nie twórz wielu postaci. Będzie łatwiej nie grzeszyć!